You are on page 1of 29

RAPORT:

Kariera w UX

OPRACOWANIE:

Iga Mocichowska Barbara Rogo Ewa Sobula

Sowem wstpu - dla kogo ten raport?

Oddajemy do rk czytelnikw raport zwizany z karier w brany UX. User Experience to dziedzina zwizana z projektowaniem szeroko pojtych produktw interaktywnych (stron www, aplikacji, oprogramowania), tak, aby byy one intuicyjne, przyjemne w obsudze i budziy pozytywne emocje.

Projektant interakcji to osoba odpowiedzialna za koncept i dziaanie takiego produktu. To w zakresie jego obowizkw ley dbanie o pynno interakcji, zrozumia terminologi oraz logik funkcjonowania interfejsu. Z kolei badacz zajmuje si poznawaniem potrzeb odbiorcw i weryfikacj uytecznoci interfejsw. Uzyskane w wyniku bada wnioski s podstaw rekomendacji ulepsze interfejsw. Wszystko to, aby tworzony produkt realizowa cele odbiorcw oraz zaoenia biznesowe.

Pomimo dynamicznego rozwoju brany UX modzi ludzie nie wiedz o jej istnieniu. W raporcie zachcamy do poznania tematyki User Experience, nakrelamy moliwoci pracy i rozwoju na tym polu oraz dostarczamy wskazwek, w jaki sposb rozpocz karier w tej niszowej brany. W niniejszym opracowaniu znale mona artykuy, ktre charakteryzuj cechy przyszego projektanta UX, podpowiadaj, jakie wyksztacenie daje adeptom wane atuty oraz jakich cech i umiejtnoci poszukuj pracodawcy. Ponadto raport wskazuje sposoby zdobywania i poszerzania kompetencji we wasnym zakresie. Sowem - jest to przydatne kompendium wiedzy na pocztek kariery zawodowej.

Z POZDROWIENIAMI

OD AUTOREK

Spis treci

WSTP .... 2 O IDEALNYM KANDYDACIE NA PROJEKTANTA INTERAKCJI 4 WYKSZTACENIE PROJEKTANTA INTERAKCJI 6 KOGO SZUKAJ POLSCY PRACODAWCY. 9 JAK ZDOBYWA WIEDZ W BRANY UX 14 RDA , Z KTRYCH KADY CZERPA MOE. 16 ZAPROJEKTUJ UX SWOJEGO CV...... 23 ODKRYJ SWOJE MIEJSCE W BRANY UX ... 26

PATRONAT MEDIALNY:

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

O IDEALNYM KANDYDACIE NA PROJEKTANTA INTERAKCJI


Jakie umiejtnoci przydaj si projektantowi interakcji w codziennej pracy? Jakie cechy charakteru pomagaj w realizacji typowych dziaa? Jakie studia dostarczaj przydatnej wiedzy? O swoich dowiadczeniach, a take oczekiwaniach wzgldem Junior Interaction Designera opowiedziao kilkunastu specjalistw UX, o rnych specjalnociach: od badaczy uytecznoci, przez analitykw na strategach i architektach informacji skoczywszy. CH ROZWOJU, OTWARTO, DOCIEKLIWO Wszyscy rozmwcy podkrelaj rnorodno cech, jakie s potrzebne w pracy projektantw. Najczciej wymienian, podan cech charakteru jest zapa do poznawania nowych rzeczy, a take otwarto, dociekliwo i skonno do zadawania pyta. Brana UX rozwija si bardzo dynamicznie. Powstaj nowe technologie, ktre otwieraj nowe moliwoci interfejsowe. Zmieniaj si trendy i przyzwyczajenia uytkownikw. To wszystko wymaga od projektantw staej, ale i samo-

dzielnej edukacji. KRYTYCZNE I ANALITYCZNE SPOJRZENIE

Drug, najczciej podkrelan cech charakteru jest umiejtno krytycznego mylenia. Dobry projektant poddaje w wtpliwo rne rozwizania, w tym swoje wasne, potrafi argumentowa i poszukuje dobrych alternatyw. To z kolei wymaga umiejtnoci kojarzenia ze sob faktw, a wic analitycznego mylenia. Z drugiej strony nie mona przesadzi trzeba umie wyway krytyczne podejcie z nadmiernym perfekcjonizmem. KOMUNIKATYWNO
Bardzo podkrelan cech jest take komunikatywno, rozumiana zarwno jako umiejtno pracy w zespole, jak i zdolno przekonywania innych do swoich pomysw. Projektowanie interfejsw wymaga cigej walki o dobro uytkownika - umiejtno przekonywania decydentw i deweloperw do uytecznych rozwiza jest wic na wag zota.

MARCIN TREDER

FILOZOFIA, KIEROWNIK ZESPOU UX W GRUPA NOKAUT S.A., WSPTWRCA UXPIN

Zawsze zwracam uwag na bijc z postawy kandydata ciekawo na poziomie charakterystycznym dla dzieci. Jeli kto lubi docieka, szuka przyczyn zachowania ludzi i powodw decyzji projektowych bdzie czu si w UX jak eskimos w lodwce.

HUBERT TURAJ

PSYCHOLOGIA, PROJEKTANT INTERAKCJI W STUDIU EDISONDA

W tej pracy niezwykle istotne jest nastawienie, ktre trudno w sobie wyrobi. Po pierwsze zatem ciekawo. Umiejtno stawiania pyta. Ch uczenia si brana jest arcydynamiczna i projekty sprzeda 5 czy nawet 3 lat dzisiaj wygldaj ju nieco przestarzale.

MAREK KASPERSKI

FILOZOFIA, WACICIEL THINKLAB

Dociekliwo i krytyczne mylenie to s dwie podstawowe cechy, ktrymi wg mnie powinien si charakteryzowa dobry kandydat na projektanta.

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

ROBERT DRZD

MARKETING I ZARZDZANIE, FREELANCER W WEBAUDIT

Dua cz pracy specjalisty od UX to komunikacja. Trzeba na przykad umie zmieni mylenie osb decyzyjnych, bo tylko tak da si przekona ich do wielu zmian.

MACIEJ LIPIEC

PSYCHOLOGIA SPOECZNA, DYREKTOR DZIAU USER EXPERIENCE K2

Po pierwsze projektant musi mie zajawk. Trudno pracowa w tej brany, nie majc do tego pasji.

naprawd jest podana. Najlepsze wyniki daje jednak odpowiednia kombinacja kreatywnoci z umiejtnoci krytycznego spojrzenia na swoje rozwizania.

PAULINA MAKUCH

PSYCHOLOGIA, USER EXPERIENCE RESEARCH MANAGER W K2

Mj wymarzony Junior Interaction Designer cechowaby si: () komunikatywnoci, jako otwartoci na zadawanie pyta i informowanie innych o swoich pomysach ().

z pasj silnym zainteresowaniem tematyk user experience. Dobry projektant chonie wiedz o wynikach bada i nowych rozwizaniach interfejsowych z bardzo prostego powodu bo go to interesuje. Praca w tej brany do atwych nie naley, dlatego rzadko trafiaj tu ludzie z przypadku. KREATYWNO

HUBERT TURAJ

PSYCHOLOGIA, PROJEKTANT INTERAKCJI W STUDIU EDISONDA

Kreatywno sztampowo wpisywana do wymaga na kadym stanowisku. Tutaj naprawd jest to istotna cecha, bez ktrej trudno tworzy coraz lepsze koncepcje i projekty.

BARBARA ROGO

SOCJOLOGIA, USER EXPERIENCE DESIGNER I PARTNER W WITFLOW

PASJA
Ch rozwoju, najczciej wymieniana jako podana u projektantw cecha, wie si

Dobry projektant nie odtwarza gotowych rozwiza, ale podchodzi do problemw z otwart gow. Kreatywno, bdca zwykle frazesem w ofertach pracy, w tym przypadku

Szukam ludzi mylcych i kreatywnych, nie bojcych si wyzwa, ale podchodzcych z duym dystansem do siebie i do efektw swoich prac

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

WYKSZTACENIE PROJEKTANTA INTERAKCJI


EDUKACJA W POLSCE
W Polsce trudno o kierunek studiw skierowany stricte w bran projektowania interakcji i badania uytecznoci. Bliski tej tematyce jest program specjalnoci na kierunku Psychologia - Psychologia Nowych Technologii (dawniej SPIK) na SWPS. Pojawiaj si take kierunki studiw podyplomowych, takich jak Architektura informacji i badania uytecznoci nowych technologii na SWPS w Warszawie, Psychologia w projektowaniu interakcji i e-marketingu na SWPS we Wrocawiu czy Architektura Informacji na AP w Krakowie. Wanie uruchomiony zosta te pierwszy nabr do midzynarodowej wyszej szkoy projektowania School of Form w Poznaniu, w ramach Szkoy Wyszej Psychologii Spoecznej na kierunku wzornictwo. Czy to znaczy, e absolwenci innych studiw nie maj szans zosta dobrymi projektantami interakcji? Tak naprawd wikszo osb zajmujcych si t tematyk w Polsce skoczya cakowicie odmienny kierunek stu-

PAULINA MAKUCH

PSYCHOLOGIA, USER EXPERIENCE RESEARCH MANAGER W K2

Jako absolwentka SPIK (teraz Psychologia Nowych Technologii) na SWPS, uwaam, e to strza w dziesitk. SPIK daje moliwo ukoczenia specjalizacji HCI, gdzie s zajcia z bada uytecznoci, architektury informacji, procesu projektowania UCD.

mechanizmach perswazji i wpywie spoecznym. Nie kady wie, jednak studia te to take dobre przygotowanie metodologiczne do prowadzenia bada. Dlatego wanie s to najchtniej wymieniane, podane kierunki dla modego projektanta interakcji.

ROBERT DRZD

MARKETING I ZARZDZANIE, FREELANCER W WEBAUDIT

BARBARA ROGO

SOCJOLOGIA, USER EXPERIENCE DESIGNER I PARTNER W WITFLOW

UX to brana interdyscyplinarna, dlatego sukces odnios w niej ludzie wywodzcy si z zupenie rnych rodowisk.

W tej brany bardzo dobrze radz sobie psychologowie i socjologowie maj bowiem du wiedz z zakresu zachowa ludzkich, mechanizmw wpywu itp., a dodatkowo nie boj si logiki i statystyki.

diw. To, co charakterystyczne dla naszej brany to interdyscyplinarno. Dlatego wanie zarwno kierunki humanistyczne (psychologia, socjologia czy filozofia), jak i cise (gwnie informatyka) dostarczaj absolwentowi narzdzi i umiejtnoci przydatnych w przyszej pracy w dziedzinie UX. Studia spoeczne (psychologia czy socjologia) daj przewag dziki nauce o zachowaniu ludzkim,

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

MACIEJ LIPIEC

PSYCHOLOGIA SPOECZNA, DYREKTOR DZIAU USER EXPERIENCE K2

Psychologia i socjologia - za wiedz na temat percepcji i zachowa ludzi, statystyk i metodologi bada. Prawdopodobnie te etnografia, czy dziennikarstwo, ktre take wymagaj umiejtnoci obserwacji

Studia informatyczne daj pojcie o moliwociach i ograniczeniach technologicznych. Oglne studia humanistyczne, takie jak filozofia, ucz krytycznego mylenia i argumentacji, za studia marketingowe ucz podejcia biznesowego. Interdyscyplinarno projektowania interakcji wymaga wic zrnicowanego wyksztacenia. Absolwenci jednych kierunkw bd musieli we wasnym zakresie nadrobi zalegoci z pozostaych.

EDUKACJA ZA GRANIC

AGNIESZKA JEDYNASTA

PSYCHOLOGIA KLINICZNA, USABILITY CONSULTANT W USELAB

Osobom z wyksztaceniem psychologicznym czy socjologicznym zwykle atwiej jest zrozumie potrzeby uytkownikw i pamita o nich w procesie projektowania. Z drugiej jednak strony, projektujc warto zna cechy i ograniczenia technologii.

JOANNA SIENIAWSKA

INFORMATYKA I ZARZDZANIE, EXPERIENCE DESIGN DIRECTOR W IDEACTO

MAGORZATA BREGUA

ZARZDZANIE I MARKETING, SPECJALISTA DS. UYTECZNOCI W INTERNET DESIGNERS

Kierunki zwizane z interakcj czowiekkomputer s bardziej powszechne na zachodnich uczelniach (np. Interaction Design and Technologies w Gteborg, Human-Centered Systems w Londynie, Human-Computer Interaction w Lleida czy Human-Computer Interaction w Uppsala).

Skoczony kierunek nie ma znaczenia. Waniejsza jest ch rozwoju.

JAROSAW OWCZAREK

E-CONCEPT DEVELOPMENT, COPENHAGEN SCHOOL OF DESIGN AND TECHNOLOGY, UX DESIGNER W WITFLOW

Wydaje mi si, e jeli kto zdecyduje si na jedne studia, to bdzie musia sporo uczy si, aby nadrobi braki z drugiej dziedziny.

Najwikszy nacisk na studiach jest na praktyk. W cigu jednego semestru mamy 3 due projekty. Klienci, dla ktrych robimy te projekty s z zewntrz - przychodz do nas do szkoy, daj briefa i na jego podstawie zadajemy pytania. Tak jak normalnie w relacji klient-firma.

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

DR

INDUSTRIAL DESIGN, EINDHOVEN UNIVERSITY OF TECHNOLOGY, KONSULTANT USER EXPERIENCE I DESIGN THINKING, PRACOWNIK NAUKOWY

AGNIESZKA SZSTEK

Na pocztku uczelnia ich zapraszaa. Pniej klienci zaczli sami przychodzi, bo bardzo im si podobao, co studenci robi. Firmy nie musiay paci, musiay si zobowiza, e bd si angaowa w komunikacj ze studentami i musiay przygotowa dla nich opis projektu.

Charakterystyczne dla tych studiw jest mocno praktyczne podejcie do zaj. Studenci realizuj w toku zaj projekty, w ramach ktrych musz wykorzysta wiedz zdobyt na teoretycznych wykadach. S to nie tylko projekty naukowe, ale bardzo czsto komercyjne - klientami s prawdziwe firmy z realnymi potrzebami. Uczy to biznesowego podejcia do tworzonych projektw i przygotowuje do przyszej pracy na rynku. Zajcia na zagranicznych studiach mog te przyjmowa moduowy charakter. Zamiast co tygodniowych wykadw przez cay semestr studenci zdobywaj umiejtnoci w trakcie krtkich, ale intensywnych kursw. W kolejnych kursach wykorzystuj wiedz zdobyt podczas wczeniejszych moduw.

DR

INDUSTRIAL DESIGN, EINDHOVEN UNIVERSITY OF TECHNOLOGY, KONSULTANT USER EXPERIENCE I DESIGN THINKING, PRACOWNIK NAUKOWY

AGNIESZKA SZSTEK

Program studiw uczy nas projektowania zorientowanego na uytkownika. Uczylimy si dokadnie tak, jak ten proces szed, zaczynalimy od zbierania potrzeb uytkownikw, potem przez analiz zada, badania laboratoryjne, potem projektowanie, metody ewaluacyjne itd..

JAROSAW OWCZAREK

E-CONCEPT DEVELOPMENT, COPENHAGEN SCHOOL OF DESIGN AND TECHNOLOGY, UX DESIGNER W WITFLOW

Kolejnym charakterystycznym elementem jest praca grupowa. Nie polega ona wcale na oddelegowaniu zada pord czonkw grupy, ale na faktycznej wsppracy nad projektem. Uczy to komunikacji i umiejtnoci wsppracy z innymi, tak wanych elementw w codziennej pracy projektantw.

Ta rotacja w szkole jest z gry narzucona, nie moesz by w jednej grupie dwa projekty pod rzd. W yciu nie ma tak, e dobierasz sobie ludzi, z ktrymi pracujesz do koca wiata. Trafiasz do rnych firm, rnych ludzi. Dziki dowiadczeniu na studiach potrafiem si szybko odnale w nowej firmie.

AUTOR:

IGA MOCICHOWSKA
Projektant interakcji i badacz uytecznoci

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

KOGO SZUKAJ POLSCY PRACODAWCY


Brana User Experience w Polsce jest stosunkowo moda, jednak jej rozwj z roku na rok nabiera coraz wikszego rozpdu. Wraz z nim, ronie liczba ofert pracy dla specjalistw UX. Przyjrzyjmy si, jakie s oczekiwania pracodawcw wobec kandydatw i co zrobi, aby by konkurencyjnym na rynku pracy*. GDZIE JEST PRACA? Specjalici UX poszukiwani s w duych miastach. Zatrudniaj ich zarwno mae, rednie, jak i due firmy, a specyfika pracy rni si pomidzy nimi. Mae i rednie firmy zwykle wsppracuj z klientami zewntrznymi, mona wic liczy na du rnorodno dowiadcze. Wrd pracodawcw znajdziemy agencje interaktywne oraz powstajce coraz liczniej studia UX. W duych firmach, jak Google, Sabre czy Allegro, praca koncen*
Artyku powsta na podstawie analizy 31 ofert pracy w

truje si wewntrz - na serwisach i aplikacjach firmy. To z kolei pozwala na zgbianie zoonych problemw i wyspecjalizowanie si w danej dziedzinie. Ponadto, zatrudnienie mona znale w serwisach czy portalach internetowych, aby rozwija ich funkcjonalnoci i poprawia user experience.

one stopniowo ustpuj miejsca internetowym. Projektowanie interfejsw Podstawowym obowizkiem projektanta jest projektowanie interfejsw. Pracodawcy oczekuj, e UXowiec bdzie potrafi: zdefiniowa wymagania projektu (przygotowa specyfikacj), okreli potrzeby uytkownikw (w tym tworzy persony i scenariusze uycia), opracowa struktur i nawigacj aplikacji czy serwisu (architektur informacji i projekt interakcji), przygotowa makiety oraz interaktywne prototypy interfejsu.

ZADANIA I OBOWIZKI Wikszo ofert pracy dotyczy projektowaania interfejsw na potrzeby aplikacji webowych oraz serwisw internetowych, a sporadycznie aplikacji desktopowych. Coraz czciej te pojawia si temat projektowania na urzdzenia mobilne. Z aplikacjami desktopowymi spotkamy si w duych firmach, ale

Polsce z 2011 roku.

Pracodawcy oczekuj od kandydatw znajomoci obsugi programw do prototypowania i grafiki rastrowej. Najczciej w ogoszeniach wymieniany jest Axure RP oraz Adobe Photoshop. Warto take zapozna si z innyimi narzdziami: Balsamiq, Adobe Fireworks, Omnigraffle (na Macu). Oswojenie si z kilkoma programami pozwoli nam na wiksz elastyczno i swobod w pniejszej pracy.

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

10

Wsppraca z innymi dziaami


NAZWY STANOWISK

POPULARNE

Usability Specialist / Specjalista ds. uytecznoci / Specjalista ds. usability User Experience Designer / UX Designer / Projektant User Experience User Interface Designer / Projektant interfejsu uytkownika Architekt informacji Projektant interakcji / Interaction designer

Tak, jak interfejs jest mostem midzy technologi a czowiekiem, tak specjalista UX jest osob integrujc wiele stron ycia systemu. Std konieczno cisej wsppracy z rnymi dziaami firmy. UX na co dzie bdzie

w kontakcie z dziaem marketingu oraz product development, aby rozmawia o produkcie i jego przyszoci. Bdzie take wsppracowa z grafikami i developerami przy wdroeniach projektw, kontrolujc zgodno efektu kocowego z prototypem. Wana rol UXowca jest suenie rad z zakre-

Badania Waciwie brak jest ofert pracy stricte dla badaczy uytecznoci czy UX. Rodzima brana jeszcze jest moda i wewntrznie mao wyspecjalizowana, wic adepci UX musz czy w sobie szerokie kompetencje w pracy bd prowadzi analizy eksperckie oraz testy z uytkownikami. Zarwno mniejsze, jak i wiksze firmy oczekuj takiej interdyscyplinarnoci. Dobrze jest, gdy specjalista potrafi zweryfikowa warto istniejcych czy tworzonych interfejsw w badaniach.

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

11

su uytecznoci i UX oraz dbanie, by firma tworzya serwisy czy aplikacje o dobrym i spjnym user experience. Pracodawcy oczekuj, e specjalista bdzie suy rad innym dziaom oraz promowa warto UX wewntrz firmy. Do jego lub jej obowizkw bdzie take nalee opracowywanie wewntrzfirmowych standardw i wzorcw projektowych, szczeglnie w duych firmach, gdzie utrzymanie spjnoci interfejsw w caym portfolio produktw jest nie lada wyzwaniem. Grafika i kodowanie Firmy poszukuj osb z solidnym zapleczem umiejtnoci zarwno graficznych, jak i deweloperskich. Do obowizkw projektanta interfejsw moe nalee nie tylko zaprojektowanie funkcjonalne, ale take graficzne interfejsu, a nierzadko take zakodowanie tworzonych komponentw czy elementw. Takie oczekiwania szczeglnie dotycz firm, ktre zatrudniaj UXowca na potrzeby swoich wewntrznych produktw i projektw.

Niekiedy od kandydatw oczekuje si umiejtnoci kodowania HTML/CSS/Javascript nie do tworzenia aplikacji, lecz na potrzeby interaktywnego prototypowania. W tym momencie s ju narzdzia, ktre same generuj kod, jak np. Axure. Jeli nawet w pracy nie bdziesz stricte tworzy grafiki czy pisa kodu, warto mie solidne podstawy z tych dziedzin, aby zna moliwoci i ograniczenia systemw oraz lepiej porozumie si z grafikami i deweloperami. WIEDZA Przede wszystkim pracodawca oczekuje wiedzy na temat UX i usability oraz ledzenia trendw w tej dziedzinie. Znajomo przynajmniej podstawowej metodologii bada uytecznoci analizy eksperckiej i testw z uytkownikami jest take istotnym elementem profilu kandydata. Pomocne jest rwnie szersze spojrzenie psychologiczno-socjologiczne, umoliwiajce gbsze zrozumienie zachowania i percepcji uytkownikw.

DOWIADCZENIE

Kolejn konsekwencj faktu, e brana UX w Polsce jest moda jest niewielka liczba specjalistw z wieloletnim dowiadczeniem. Maksymalny sta wymagany wrd analizowanych ogosze to 3 lata. Wikszo z pracodawcw, jeli wymaga dowiadczenia na podobnym stanowisku, zwykle jest to zaledwie 1 rok. To wszystko oznacza, e nawet kilkumiesiczna praktyka w dobrej firmie moe by przepustk do ciekawych ofert pracy.

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

12

MW PO ANGIELSKU Bez angielskiego dzi trudno na rynku pracy. W tej brany jest nie inaczej w ogoszeniach firm rednich i duych biega znajomo jzyka angielskiego jest wymagana. Bdziesz mie kontakt z zagranicznymi klientami lub wrcz bdziesz na co dzie pracowa w tym jzyku. Ale nawet w maej polskiej firmie dziaajcej lokalnie znajomo angielskiego jest niezbdna, aby nada za tempem rozwoju dyscypliny i swobodnie korzysta z bogactwa wiedzy oraz materiaw dostpnych online. OSOBOWO Jakimi cechami charakteru i umiejtnociami mikkimi powinien si wyrnia doskonay kandydat na specjalist UX? Wedug oczekiwa pracodawcw, powinien mie analityczny umys i krytyczne spojrzenie. Musi umie znajdywa proste rozwizania skomplikowanych problemw. Jednoczenie potrafi dobrze porozumie si z innymi, wsppracowa i przekona do swoich racji. A wszystko to z pasj i energi.

1. Serwisy z ofertami pracy Szukajc pracy led portale z ogoszeniami lub ich agregatory (np. Jobrapido.pl). Najlepiej ustawi wysyk powiadomie mailowych, gdy pojawi si oferta pracy z danym sowem kluczowym (np. ux, usability, uyteczno, projektant interfejsw). 2. Portale spoecznociowe profesjonalistw Bardzo dobrym pomysem jest zaoenie profilu na portalach dla profesjonalistw. Profil powinien by uzupeniony informacjami wartociowymi dla potencjalnego pracodawcy i zawiera odpowiednie sowa kluczowe. Jeli Twoje nazwisko wywietla si na Goldenline.pl w wynikach wyszukiwania usability, moesz si wkrtce spodziewa ofert pracy od rekruterw. 3. Aktualnoci firm z brany JAK SZUKA PRACY? Najlepszym rdem ogosze o prac jest Internet. W tej brany ogoszenia rzadko publikowane s poza Sieci, warto wic trzyma rk na pulsie. led profile ulubionych firm czy wymarzonych miejsc pracy na portalach spoecznociowych (Facebook, Twitter). Jeli firma szuka pracownika, czsto tym kanaem take informuje o ofercie szczeglnie jeli jest to niedua firma, ktra rekrutuje wasnymi siami.

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

13

4. Przygotuj uyteczne CV i portfolio Coraz czciej w ogoszeniach znajdujemy prob o doczenie portfolio prac do aplikacji. Nawet jeli nie jest wymagane od razu, z du doz prawdopodobiestwa zostaniesz poproszony o przedstawienie swoich dokona na dalszych etapach. Portfofolio UX to nie jest portfolio graficzne pamitaj, aby pokaza w nim swoje umiejtnoci i techniki pracy. Bdzie to waniejsze dla pracodawcy ni wizualizacje graficzne. .

Dopiero zaczynasz karier i nie masz jeszcze czego zawrze w portfolio? Nie martw si, bd pomysowy bierz udzia w konkursach projektowych (informacje o nich znajdziesz na blogach branowych i przy okazji rnych konferencji). Zaangauj si w projekt niekoniecznie zarobkowy moe by to nawet przebudowa strony internetowej wydziau. Wane, eby pokaza(a), e potrafisz i chcesz to robi. CV zaprojektowane zgodnie z zasadami dobrego user exper.

ience jest znakomit okazj do wyrnienia si z tumu kandydatw. Jak je przygotowa i dostosowa do specyfiki brany UX przeczytasz w dalszej czci raportu.

AUTOR:

EWA SOBULA
UX Designer, socjolog

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

14

JAK ZDOBYWA WIEDZ W BRANY UX?


Czsto spotykam si z pytaniem, na jakich studiach mona nauczy si projektowania User Experience . Kierunkw w Polsce nie ma za wiele, jednak adne studia nie zastpi praktyki oraz samodzielnego doszkalania. To wanie ono powinno by zarwno punktem wyjcia do zapania bakcyla w tematyce, jak i sposobem na bycie na bieco. Jak zatem dotrze do wartociowych treci? SZUKAJ PO ANGIELSKU Cho w naszym kraju brana UX dynamicznie si rozwija, najbogatsze rda to te anglojzyczne. Na zachodzie tematyka uytecznoci jest o wiele bardziej rozwinita ni w Polsce. Dlatego te znajdziesz o wiele wicej dobrych materiaw na stronach ze Skandynawii, Wielkiej Brytanii czy USA. Rwnie ksiki publikowane s najczciej w jzyku angielskim min wieki zanim zostan przetumaczone.

EKSPLORUJ BLOGROLL Wybierz autorw, ktrych lubisz, uwaasz za renomowanych, podziwiasz etc. i eksploruj polecane przez nich strony. Jest taka prawidowo, e cenieni autorzy linkuj do innych wartociowych rde. Z pewnoci nie zapaasz chci przeczytania wszystkich polecanych pozycji, najprawdopodobniej jednak odnajdziesz kilka, do ktrych bdziesz regularnie wraca. PODAJ ZA RDAMI Znajd artykuy poruszajce tematyk, ktr jeste zainteresowany i sprawdzaj bibliografie. Dziki temu zgromadzisz sie odnonikw, ktre pozwol ci pogbi podany zakres tematyczny. Czsto rwnie sami autorzy artykuw zamieszczaj dodatkowe linki, ktre pozwalaj czytelnikom rozezna si w temacie czy uzupeni wiedz.

PRZEGLDAJ I OGLDAJ PREZENTACJE Serwisy takie jak Slideshare.net czy TED.com to prawdziwe kopalnie wiedzy i inspiracji. Wystpienia i prezentacje znanych i mniej znanych osb z brany daj do mylenia, poszerzaj horyzonty, przybliaj niszowe tematy. Ucz rwnie dwch bardzo wanych umiejtnoci redagowania treci oraz autoprezentacji. Odwiedzenie takiego serwisu w niektrych przypadkach moe by jedyn szans na posuchanie guru

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

15

CZYTAJ KSIKI ALE NAJPIERW RECENZJE Bez oparcia w solidnej teorii nie mona by dobrym praktykiem. Takie oparcie daj ksiki. Jednak nie wszystkie z nich warto kupi, czy nawet przeczyta. Rwnie tutaj trzeba odsiewa ziarna od plew. Dlatego zawsze przed decyzj o zakupie (czsto bardzo kosztownej pozycji) warto zapozna si z recenzjami ksiki oraz jej dostpnymi fragmentami choby na Amazonie. Dla mnie bardzo wane s opinie osb, ktre ce-

ni wsppracownikw, zaufanych blogerw S dla mnie wskazwk, e wydane pienidze nie pjd na marne. SPOTYKAJ SI BRANOWO Konferencje, spotkania, kluby ksiki oraz warsztaty zmieniaj sposb patrzenia na tematyk branow. Pokazuj rne punkty widzenia. To imprezy, na ktrych moesz spotka ludzi ze wiata UX (zarwno polskiego, jak i zagranicznego), odby z nimi

zweryfikowa swoje postrzeganie projektanta czy badacza.

pracy

AUTOR:

BARBARA ROGO
Projektant interakcji i badacz uytecznoci

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

16

RDA, Z KTRYCH KADY CZERPA MOE


Ze wzgldu na dynamiczne zmiany technologii i trendw, brana UX i usability wymaga cigego uczenia si, przegldania, szperania i doszkalania si. To nie koczy si nigdy, wic jeli nie lubisz siedzie zakopany po nos w ksikach, blogach i stronach www ten zawd nie jest dla Ciebie.

UX booth Boxes and arrows UXmatters UX Magazine

w sieci, a bez tego nie mona by dobrym projektantem. Zatem obserwujcie i wyawiajcie dobre rozwizania. ZAGRANICZNE STRONY/BLOGI SPECJALISTW

W tym zestawieniu znajdziecie subiektywny wybr rde z tematyki UX i usability. Od tego warto zacz swoj przygod z UX.
MAGAZYNY

Najczciej odwiedzam blogi magazyny, na ktrych publikuje wielu autorw praktykw designu z rnych stron wiata. Zwykle s one bardzo szerokie pod wzgldem tematyki. Znale tam mona artykuy odnonie projektowania grafiki, interakcji, architektury inforimacji czy user experience. Wszystko to podane w rnorodnych formach odnajdziecie tam nie tylko publikacje tematyczne czy case studies, ale rwnie wywiady z praktykami z brany, recenzje, video oraz podcasty. Publikuj na nich takie sawy wiata UX jak Luke Wroblewski czy Whitney Hess.

Useit.com (Jakob Nielsen)

Serwis Nielsena jednego z guru usability. Jak to z guru bywa, cz publikowanych wnioskw jest mocno kontrowersyjna. Mimo, e strona nie zachca swoim wygldem, warto j ledzi. Choby po to, aby polemizowa z autorem.

Smashingmagazine Kto nie zna niech si nie przyznaje ;) Ciekawe rdo prezentujce nowe trendy i kierunki w tworzeniu rozwiza interaktywnych. Pomaga by na bieco ze zmianami

LukeW (Luke Wroblewski)

Luke na swoim blogu publikuje szczegowe zapiski obejmujce szerokie zagadnienia UX nie tylko formularze. Nie znajdziecie tam esejw autor tworzy bardzo skondensowa-

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

17

ne konspekty, ktre s dobrym punktem wyjcia do poszerzania wiedzy na dany temat.

webowej. T ostatni przyblia w przystpny i zrozumiay sposb. Warto by na bieco.

What makes them click (Susan Weinshenk) user experience design (Maciek Lipiec)

UXbite (I.Mocichowska, B.Rogo, E.Sobula)

Autorka przyblia zagadnienia psychologii w kontekcie projektowania interakcji. Oprcz regularnych postw, na stronie znajdziecie zestawienie 100 najpopularniejszych artykuw, ktre szczeglnie warto zgbi. Nie mona by dobrym projektantem bez podstawowej wiedzy z zakresu psychologii, a ten blog pomoe Wam j zdoby. POLSKIE STRONY/BLOGI SPECJALISTW

Blog zaoony w 2005 roku wart przeczytania od deski do deski. Artykuy takie jak Architektura pozytywnych dowiadcze s punktem obowizkowym dla adeptw UX. Maciek jest rwnie jednym z pierwszych polskich autorw, ktrzy poruszyli na blogu tematyk service design.

Znajdziecie tutaj artykuy odnoszce si zarwno do bada jak i projektowania. Piszemy o dobrych praktykach projektowania i bada uytecznoci, analizujemy rwnie dostpne wzorce. Na blogu odnale mona take formatki i przydatne w codziennej pracy zestawienia.

UI Design (Marek Kasperski)

Webaudit (Robert Drzd)

Autor bloga od dobrych szeciu lat pisze m.in. o uytecznoci, dostpnoci i analityce

Zaoony w 2007 roku blog Marka Kasperskiego praktyka i wykadowcy. Podobnie jak blog Macieja Lipca jest jednym z najwaniejszych polskich rde. Wprawdzie Marek nie publikuje ju tak czsto jak kiedy, a obecnie bliej mu do stratega ni projektanta, ale jego blog to kopalnia wiedzy zarwno o badaniach, jak i projektowaniu.

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

18

FORA

KSIKI Jest wiele ksiek wartych przeczytania, te tutaj s jedynie punktem startowym dla pocztkujcych projektantw i badaczy.

D. Brown: Communicating Design. Developing Web Site Documentation for Design and Planning

Forum stowarzyszenia IxDA

R. Cialdini: Wywieranie wpywu na ludzi

Branowe forum pod egid organizacji IxDA. Wiele rozmw na merytorycznym poziomie, podpowiedzi i polemiki. Mona odnale rozwizania wielu dylematw i problemw zwizanych z projektowaniem i badaniami.

Najwaniejsze z punktu wiedzenia projektanta interakcji mechanizmy psychologiczne opisane w bardzo przystpny i obrazowy sposb. Wiedza niezbdna do projektowania mechanizmw perswazyjnych. Podstawy psychologii, ktre kady zna powinien. S. Krug: Dont Make Me Think

Ten kompletny przewodnik po dokumentacji projektowej pozwala krok po kroku pozna, co projektant na co dzie tworzy w swojej pracy. Jest to jednak duo wicej ni omwienie person, map strony czy makiet. Pocztkujcy czytelnik pozna proces tworzenia serwisw oraz nauczy si projektowa. Dla bardziej obeznanego projektanta nadal jest to przydatna pozycja, do ktrej wielokrotnie mona wraca.

UX Stack Exchange

Poczenie forum, blogu, wiki oraz serwisw z linkami strona w formie pyta i odpowiedzi, dedykowana specjalistom UX i usability. Kady moe przystpi do tej spoecznoci ekspertw i dzieli si wiedz. Podobnie jak w przypadku forum IxDA znajdziecie tu merytoryczne odpowiedzi na nurtujce Was pytania.

elazna pozycja we wszelkich zestawieniach literatury usability. Krug prosto i obrazowo wyjania, czym jest problematyka uytecznoci. Przystpny jzyk i przykady z codziennego ycia czyni t ksik nie tylko podstawow lektur dla osb zwizanych z bran usability, ale take dla developerw, Project Managerw, marketerw i klientw waciwie dla kadego. Polskie tumaczenie nie naley ono do najwierniejszych. Jeli tylko masz moliwo, polecam przeczyta orygina.

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

19

M.Kuniavsky: Observing the User Experience

S. M. Weinschenk: Neuro Web Design

wietna ksika, ktra przeprowadza czytelnika przez wiat bada usability od momentu doboru metody badawczej, poprzez prowadzenie bada, a po analiz zebranych danych. Autor bardzo szeroko odnosi si do metod badawczych, gdy to wanie w ich doborze tkwi poowa sukcesu przeprowadzanych bada. Niezbdna pozycja do osb zainteresowanych badaniami uytecznoci. J. J. Garret: The elements of user experience

Znakomity maria naukowej wiedzy o dziaaniu ludzkiego mzgu z projektowaniem serwisw internetowych. Szybka i przyjemna lektura, ktra nie tylko odpowiada na tytuowe pytanie dlaczego ludzie klikaj, ale popiera to konkretn wiedz z bada. Stanowi przystpne i ciekawe wprowadzenie do projektowania perswazyjnego. E. Tufte: Envisioning Information

niej projektowa to raczej galeria. Niemniej ogldanie jej to prawdziwa uczta, a przy tym rdo inspiracji. J. Tidwell: Designing Interfaces

Krtka i przystpna lektura wprowadzajca do idei projektowania zorientowanego na uytkownika (user-centered design). Dowiesz si z niej czym jest user experience i dlaczego jest taki wany :) A nastpnie poznasz pi warstw UX od potrzeb uytkownikw, poprzez struktur, po wierzchni warstw projektw webowych (i nie tylko). Napisana w zgrabny sposb, sam autor pisze, e mona j przeczyta w kilka godzin. To ksika, ktra ma zachci do eksploracji tematu. Diagram o user experience (z niej pochodzcy) jest ju klasyk w brany.

Envisioning Information jest ksik do ktrej mam sabo. Bogata w przykady map, diagramw, tabel, grafik mnstwo wizualnych przedstawie informacji. Trzeba jednak zaznaczy, e nie nauczysz si dziki

Nie jest to lektura, ktr si czyta od pocztku do koca. Desigining Interfaces stanowi zbir wzorcw projektowych: uporzdkowanych, opisanych, zilustrowanych przykadami. Ale po co kupowa ksik, skoro w Internecie jest mnstwo serwisw z wzorcami projektowymi? Wanie dlatego. Osobicie lubi siga po t pozycj, bo atwo w niej odnajduj sprawdzone i ugruntowane wzorce bez koniecznoci szperania po sieci.

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

20

I.Young: Mental Models. Aligning Design Strategy with Human Behavior

P Morville: Information Architecture for . the World Wide Web (3 wydanie) (Ksika z misiem polarnym)

T.Tullis, B.Albert: Measuring the User Experience

Modele mentalne, doskonale znane kognitywistyce, maj niebagatelne znaczenie dla projektowania UX. Autorka w przystpnej formie tumaczy, czym s modele mentalne i uczy ich budowania i zastosowania w kontekcie projektowania serwisw i usug. Bogactwo przykadw sprawia, e od razu mona nabyt wiedz zastosowa do swoich potrzeb.

W porwnaniu z poprzednimi pozycjami przeczytanie Information Architecture od deski do deski moe by mozolnym zadaniem. Niemniej jest to pozycja, ktr warto mie pod rk. Stanowi bogate i wartociowe rdo wiedzy na temat organizowania treci i nawigacji oraz modeli wyszukiwania i odkrywania informacji przez uytkownikw.

Bardzo dobra pozycja, ktra pozwoli czytelnikowi przej przez najwaniejsze metryki zwizane z UX oraz pozna tajniki analizy danych. Oprcz silnego nacisku na analiz i wyciganie wnioskw, autorzy przybliaj rwnie nieco metodologi bada, oraz rozprawiaj si z dziesicioma mitami dotyczcymi metryk i bada usability oraz przytaczaj case studies.

ZNAJDZIESZ NA BLOGU UXBITE:

Zestawienie: 3x3 ksiki o UX i usability

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

21

PREZENTACJE

WZORCE PROJEKTOWE

Dlatego warto zna wzorce, ale naley je traktowa jako inspiracj i krytycznie analizowa, a nie kopiowa. Podane wyej serwisy pomog ogarn trendy w projektowaniu rozwiza. NARZDZIA I TUTORIALE

Slideshare.net Axurerp.pl

Ten portal to niezgbiona skarbnica inspiracji i wiedzy z szeroko pojtej tematyki usability i UX. Chocia wymaga odsiania ziarna od plew, niewtpliwie mona znale tu pereki, ktre na dugo pozostaj w pamici.

Pattern Tap Patternry Konigi ecommr Little Big Details

.
ZNAJDZIESZ NA BLOGU UXBITE:

Znakomita polska strona z tutorialami i samoouczkiem dla programu Axure Rp. wietna dla pocztkujcych, jak rwnie zaawansowanych uytkownikw programu, ktrzy chc poszerzy swoje umiejtnoci.

3 prezentacje o User Experience, ktrych warto posucha Kilka prezentacji o mobile

Dobry projektant musi by na bieco z rnorodnymi wzorcami funkcjonalnymi. Przede wszystkim musi podchodzi do nich krytycznie i analizowa zawsze w odniesieniu do konkretnych zaoe. Projektowanie to nie powielanie wzorcw, projektowanie to mylenie o wykorzystaniu moliwych rozwiza.

Samouczek Axure

Oficjalna strona z tutorialami Axure podzielona na sekcje ze wzgldu na poziom zaawansowania. Podstawowe rdo do nauki tego programu.

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

22

Biblioteki

UX Myths

Zestawienia bibliotek do Axure, ktre s niezbdne do sprawnego projektowania. Mona ich swobodnie uywa, gdy s tworzone na licencjach creative commons. Cigle przybywa nowych.

UX Pond

.
ZNAJDZIESZ NA BLOGU UXBITE:

Zbir bibliotek do Axure Materiay do pobrania (checklisty, formatki, zestawienia)

Bardzo przydatna specjalistyczna wyszukiwaka treci zwizanych z UX i usability. Niezastpiona przy poszukiwaniu branowych treci, gdy oprcz wyszukiwania jedynie w rdach zwizanych z UX (co ogranicza konieczno przedzierania si przez nietrafne pozycje) umoliwia odfiltrowanie poszczeglnych typw wynikw (artykuw, narzdzi, wydarze itp.)

Zestawienie mitw UX i usability w przystpnej formie i z licznymi odniesieniami do pulikacji specjalistw. Warto je zna i krytycznie patrze na kategoryczne wyroki niejednego guru. Pokazuj, jak wiele zaley od kontekstu i e w naszej dziedzinie trudno mwi o bezwzgldnych prawach.

UXURLS.COM

SOWNIKI, WYSZUKIWARKI I ZBIORY

Biblioteka IA Institute

Znajdziecie tu liczne teksty, artykuy i opracowania o architekturze informacji z caego wiata. Pomimo opornej formy serwisu, mona tam odkopa prawdziwe pereki.

Agregator linkw z blogw, magazynw, serwisw z prac oraz kanaw YouTube zwizanych z user experience. Jest wietnym punktem wyjcia do codziennego pogbiania wiedzy i uatwia bycie na bieco.

Sownik Usabilityfirst .

Zawiera blisko 2000 poj, ktre - cho lakoniczne - stanowi dobry punkt wyjcia do pogbiania wiedzy.

AUTORZY:

BARBARA ROGO

EWA SOBULA

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

23

ZAPROJEKTUJ UX SWOJEGO CV
Opracowanie swojego CV to tak naprawd projektowanie informacji o sobie i swoim dowiadczeniu zawodowym. Potencjalny pracodawca jest uytkownikiem resum, zaproszenie na rozmow kwalifikacyjn konwersj dla kandydata. Dostarczajc pracodawcy pozytywnego user experience poprzez swoje CV, tak naprawd projektant daje dowd swoim umiejtnociom. Jak si do tego zabra? Tak, jak do projektowania makiet serwisu internetowego. ODPOWIEDZ NA POTRZEBY Ogoszenie o pracy jest jak brief pokazuje, na jakich umiejtnociach zaley pracodawcy, na co zwraca uwag, jaki obszar specjalizacji bdzie miaa praca. Jeli w ofercie podkrelana jest znajomo Axure, to wanie ta umiejtno powinna by wyrniona w CV kandydata. Dodatkowych wskazwek odnonie potrzeb dostarczy moe te analiza strony internetowej pracodawcy, lub jego kanaw social media.

ZADBAJ O HIERARCHI TRECI


I KIERUJ UWAG ODBIORCY

Ktre elementy dowiadczenia zawodowego bd dla pracodawcy najistotniejsze? Ktrymi kandydat chce si najbardziej pochwali?

Aplikacja powinna uatwia skanowanie wzrokiem najwaniejszych informacji, tak eby piciosekundowy kontakt z dokumentem dziaa na korzy kandydata. Warto wyrni stanowiska lub firmy oraz kluczowe umiejtnoci. CV powinno prowadzi pracodawc

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

24

za rk i kierowa jego uwag. Pomog w tym kolory, ikony, elementy graficzne i typografia. Jednak najwaniejsze w CV jest zawsze CTA (call to action) w tym kontekcie bd to dane kontaktowe, ktre pozwol rekruterowi skontaktowa si z podan osob. ZADBAJ O UYTECZNO TRECI TEKSTOWYCH Nie ma nic gorszego, ni CV z malutk czcionk i jeszcze mniejsz interlini, lub tak sabym kontrastem, e adna drukarka nie daje rady. Uyteczne treci to take umiejtne stosowanie wypunktowa (nie lubimy czyta, wolimy skanowa). Warto te pamita o konwencjach jeli dowiadczenie jest uoone chronologicznie, to najwiesze stanowisko pracy powinno by zawsze najwyej. A jeli CV ma kilka stron, nie mona zapomnie o stronicowaniu. MW JZYKIEM ODBIORCW zosta negatywnie odebrana w firmie softwarowej o sformalizowanej strukturze. WYRNIJ SI Kiedy ju zadbasz o uyteczno swojego CV, to zadbaj take o jego user experience. Zamiast pisa, e znasz angielski w stopniu rednim, moesz to pokaza za pomoc symboli lub na wykresie (ale pamitaj o uytecznoci infografik!). Skorzystaj z wizerunkw i grafiki nie tylko do kierowania uwa-

Dostosuj swoj komunikacj do stylu pracodawcy nadcie formalny ton aplikacji nie sprawdzi si w przypadku maego studia kreatywnego, a zbytnia poufao moe

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

25

g odbiorcy, ale take pokazania swojej kreatywnoci. Nietypowa forma CV pokazuje pasj kandydata i umiejtno wychodzenia poza schematy obie rzeczy maj due znaczenie w projektowaniu interakcji. Jednak trzeba mie na uwadze kontekst firmy jeli kandydat stara si o prac w bardzo sformalizowanym rodowisku, to istnieje prawdopodobiestwo, e HRowcy nie doceni kunsztu kreatywnego twrcy. ZADBAJ O UYTECZNO TRECI TEKSTOWYCH

Tak jak uyteczno interfejsu nie zapewni startupowi sukcesu, tak CV nie zapewni kandydatowi pracy. Celem kadego CV jest zaproszenie na rozmow kwalifikacyjn. Jego odpowiednie zaprojektowanie zwikszy szanse spotkania z rekruterem - zachci do kolejnego kontaktu i pozytywnie nastawi pracodawc. Jednak reszta zaley od wielu innych czynnikw, w tym, nie oszukujmy si, odrobiny szczcia.

AUTOR:

IGA MOCICHOWSKA
Projektant interakcji i badacz uytecznoci

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

26

ODKRYJ SWOJE MIEJSCE W BRANY UX


QUIZ

Dla wszystkich, ktrzy chcieliby odkry swoje miejsce na poletku user experience przygotowaymy krtk zabaw. By moe odkryjesz dziki niej swoj specjalizacj*. Na kade pytanie odpowiedz tak lub nie.

Pamitaj - bd szczery sam ze sob!


*Autorki nie ponosz odpowiedzialnoci za bdne diagnozy i w peni popieraj Twoje zmagania do rozwijania si w ktrejkolwiek ze specjalizacji.

Pytania:
Czy lubisz obserwowa ludzi i ich zachowania, np. w pracy, w tramwaju, podczas korzystania z telefonw? Czy lubisz pracowa grupowo i dyskutowa o rozwizaniach wsplnie? Czy na pytania o konkretne rozwizania odpowiadasz To zaley i przechodzisz do wyjaniania od czego zaley? Czy przy zapoznawaniu si z wynikami bada sprawdzasz, na jakiej prbie zostay przeprowadzone? Czy na pocztku jakiegokolwiek zadania, ktre jest Ci powierzone zadajesz wiele pyta? Czy atwiej Ci opisa rozwizanie ni je narysowa? Czy najbardziej komfortow sytuacj jest dla Ciebie zaprojektowanie interfejsu samodzielnie od A do Z? Czy poproszony o ocen strony masz ochot zaprojektowa j po prostu od nowa? Czy dostrzegasz rnice pomidzy tym jak rni ludzie obsuguj te same programy? Czy zawsze dysz do perfekcjonizmu? Czy lubisz si uczy i doszkala?

TAK

TAK

NIE NIE

TAK TAK TAK TAK NIE NIE TAK TAK NIE TAK

NIE NIE NIE

TAK NIE NIE TAK NIE

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

27

Pytania:
Czy reagujesz emocjonalnie na krytyk swoich pomysw? Czy poproszony o ocen skutecznoci projektu proponujesz jego przetestowanie? Czy potrafisz przekona innych do swoich pomysw poprzez argumentowanie?

TAK

NIE

TAK NIE

TAK

NIE

Czy Twoim zdaniem badania psychologiczne i spoeczne s ciem? Czy Twoim zdaniem sowa wiadcz wicej ni zachowania?
Czy zdarzyo Ci si napisa/zadzwoni do waciciela serwisu internetowego informacj o bdzie, ktry odkrye? Czy projektujc rozwizania zadajesz pytania takie jak: po co dany element zosta zastosowany, czy jest on niezbdny? Czy zaley Ci, eby w yciu robi co wymagajcego cigego mylenia i kreatywnej pracy? Czy szukasz sabych stron wzorcw i przykadw interfejsw w galeriach? Czy wolisz sucha zamiast mwi, a ludzie szybko otwieraj si przy Tobie? Czy najchtniej stosujesz/rekomendujesz te rozwizania, ktre znasz z innych projektw? Czy atwiej Ci si myli z notatnikiem i owkiem w rku? Czy bronisz swoich rozwiza do upadego? Czy potrafisz wymieni co najmniej 2 psychologiczne mechanizmy perswazji?

NIE
NIE TAK TAK TAK TAK TAK NIE TAK NIE

TAK
TAK NIE NIE NIE NIE NIE TAK NIE TAK

TAK

NIE

SUMA TWOICH ODPOWIEDZI W KOLUMNACH:

Raport : KARIERA W UX

||

UXbite.com

||

listopad 2011

28

ODKRYJ SWOJE MIEJSCE W BRANY UX


ROZWIZANIE QUIZU

Zsumuj odpowiedzi z pierwszych trzech kolumn. Jeli w sumie zdobye MNIEJ NI 15 PUNKTW, to by moe warto poszuka jakiego innego zajcia. Syszaymy, e psycholog dla zwierzt jest w modzie :)
Jeli masz 15 PUNKTW LUB WICEJ: Jeli masz 7 LUB WICEJ ODPOWIEDZI Z masz zadatki na
RUBRYKI

Jeli masz 7 LUB WICEJ ODPOWIEDZI Z dobrze bdziesz si czu jako

RUBRYKI

badacza uytecznoci
witwitamy w brany!amy
Jeste jak Wielki Brat. Rozkoszy dostarcz Ci godziny spdzone na obserwowaniu zmaga uytkownikw, a najwiksz uciech bdzie cytowanie ich na firmowym blogu. Z zapaem bdziesz zlicza kliki i z dum prezentowa dopieszczone przez siebie wykresy z czasem wykonania zada, za zawodowych respondentw wyczujesz na kilometr. Czeka Ci wietlana przyszo wynalazcy nowej metodyki prowadzenia notatek z testw pod warunkiem, e koledzy odkopi Ci wpierw spod ich sterty.

projektant interakcji
Widzisz wiat w placeholderach. Nic nie dostarczy Ci takiej satysfakcji, jak stworzenie 10-ciowarunkowej akcji wykorzystujcej dwanacie stanw paneli dynamicznych. O wyszoci etykiety Powrt nad Wstecz bdziesz mg dyskutowa miesicami. Nad randk z drug powk przedkada bdziesz wprowadzenie pitnastej serii poprawek do makiety numer 1.0.2.1.3.5.1.A. Jedno wiesz ju na pewno - Twoja crka bdzie mie na imi Lorem, a syn Ipsum.

AUTORZY:

BARBARA ROGO

IGA MOCICHOWSKA

RAPORT:

Kariera w UX
WYDANY PRZEZ:

XI 2011

RAPORT

AUTORZY:
Iga Mocichowska Projektant interakcji, badacz uytecznoci, trener. Partner w WitFlow - ux & usability studio. Z wyksztacenia - socjolog.

http://uxbite.com Barbara Rogo

PATRONAT MEDIALNY:

User Experience Designer, badacz, socjolog. Partner w WitFlow - ux & usability studio.

Ewa Sobula UX Designer w Sabre Airline Solutions, socjolog.

You might also like