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BDMINTO

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Por Jess Jimnez Hidalgo N12 1B

Orgenes
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Los antecedentes del juego surgen en el continente asitico, concretamente en Japn, como una simple forma de diversin. Se utilizaban raquetas de madera y una pelota que se convertir posteriormente en el antecedente del volante. Tiempo ms tarde llega hasta la India, donde unos oficiales del ejrcito ingls se sienten atrados por el juego y lo llevan a Inglaterra 1/10/13

Al principio es un deporte solo para la familia real britnica. Posteriormente surge el primer club de Bdminton en Inglaterra. Alrededor de 1890 se introduce como deporte en EEUU.

Se crean la Asociacin Nacional de Bdminton en EEUU y la Asociacin Canadiense de 1/10/13

Campo de
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La anchura de la pista es de 6,1 metros si se juega en parejas y 5,18 si se juega de modo individual. La longitud, en ambos casos, ser de 13,4 metros. Las lneas del campo son de color blanco o amarillo. El campo se encuentra dividido en dos por una red situada a 1,5 metros de altura. A cada lado de la rede, a 1,98 metros se encuentra una lnea delimita la zona de saque, que se encuentra entre esta lnea y la lnea, llamada lnea de saque corto que de banda. La red se extiende entre las lneas de banda de dobles, es decir todo lo largo del campo (6,1m). Tiene una tira de 7,5 cm blanca en la parte superior, mide 0,75 metros de alto y se encuentra a 0,75 metros del suelo, debe estar bien tirante. El techo en competiciones profesionales debe encontrarse entre 7 y 12 metros por encima del suelo. 1/10/13

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Raqueta s

Las raquetas de Bdminton se caracterizan por ser muy ligeras (entre 75 y 115gr.). Antiguamente se fabricaban a partir de madera, pero actualmente se usa aluminio y fibra de carbono. Se componen de tres partes principales:

CABEZA: Tiene forma ovalada. Es la parte con la que se golpea el volante. Est formada por una varilla que tiene forma de ovoide, con orificios para insertar las cuerdas de la raqueta, esta varilla es denominada marco de la raqueta. Al insertar las cuerdas, se obtiene una superficie en forma de red. La presin normal del cordaje es de 78kg. VARILLA: Es la parte que conecta la cabeza con el mango. Es extremadamente delgada. MANGO O EMPUADURA: La parte de la raqueta que se agarra con la mano se denomina as. Es ms ancha que la varilla y est recubierta de 1/10/13 goma o tela para ser ms ergonmica y evitar que se resbale de las

Segn como est construida la raqueta, pueden diferenciarse tres tipos:

DE TRES PIEZAS: Las tres piezas que forman la raqueta han sido unidas. Es la forma ms tradicional de fabricarlas. Este tipo de ensamblado resta flexibilidad a la raqueta y le aade mas peso. DE DOS PEZAS: El marco de la raqueta y la varilla son la misma pieza pero el mango se ha aadido a parte. Es ms flexible que la de tres piezas pero ms rgida que la de una. DE UNA PIEZA: Una sola varilla forma toda la raqueta. Se curva para formar el marco y se ensancha para formar el mango. Es la raqueta ms flexible.

No se puede afirmar cul es la mejor raqueta, si la de dos o la de una sola pieza, depende de los gustos personales del jugador. 1/10/13

Volant e
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El volante es el proyectil con el que se juega al bdminton. Est formado por dos partes principales: un corcho que forma la cabeza y unas plumas unidas al cocho mediante una pequea cinta (generalmente de cuero). Puede ser de dos tipos: De nylon: Este volante sirve para los principiantes, es el ms resistente, ms duradero y ms barato. De plumas de ganso: Es ms frgil y se usa en competiciones profesionales mayoritariamente, pero tambin se puede utilizar en entrenamientos. Debe cumplir algunas especificaciones para que pueda ser usado de forma oficial. 1. Debe pesar entre 4.74 y 5.5 gr. 2. Debe estar formado por 16 plumas de 6cm. 3. El corcho al que se fijan las plumas debe medir entre 25 y 28mm. de dimetro. 4. El corcho tiene que tener forma semiesfrica. 1/10/13

Reglament o saque
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Federacin Espaola de Bdminton

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9.1. En un saque correcto: 9.1.1. Ningn lado debe retrasar indebidamente el saque. 9.1.2. El servidor y el receptor deben estar colocados dentro de los cuadros de saque diagonalmente opuestos sin tocar las lneas de banda de estos cuadros de saque; 9.1.3. Parte de los pies tanto del servidor como del receptor tienen que estar en contacto con la superficie de la pista en una posicin esttica desde el comienzo del saque (regla 9.2) hasta su finalizacin (regla 9.3); 9.1.4. La raqueta del servidor debe golpear inicialmente la base del volante; 9.1.5. El volante deber estar por debajo de la cintura del jugador en el instante de ser golpeado por la raqueta; La cintura debe ser considerada una lnea imaginaria que rodea al jugador a la altura de la ltima costilla. 9.1.6. En el momento de golpear el volante, el mango de la raqueta debe apuntar hacia abajo. 9.1.7. Una vez comenzado el saque, el movimiento de la raqueta del servidor debe continuar hacia adelante hasta que se complete el saque; y 9.1.8. El volante debe proyectarse hacia arriba de la raqueta del servidor de tal forma que pase por encima de la red, si no es interceptado, y caiga en el cuadro de saque del receptor. 9.1.9. Se considera falta si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante. 9.2. Cuando los jugadores estn en posicin, el primer movimiento hacia

Posici n
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A- Posicin bsica general: el jugador debe adoptar una posicin de equilibrio con las piernas ligeramente flexionadas, los pies separados a la anchura de hombros y preparados para un desplazamiento inmediato; el peso del cuerpo distribuido sobre las puntas de los pies, el tronco inclinado hacia delante y la raqueta a la altura de los hombros. B- Posicin de espera ante el servicio: Es similar a la posicin bsica, pero adelantando la pierna opuesta a la mano que sujeta la raqueta y apoyando todo el peso del cuerpo sobre el pie adelantado, esto nos permitir reaccionar hacia delante o atrs dependiendo de que el servicio del oponente sea corto o largo. Los desplazamientos laterales no supondrn ningn problema, ya que la zona de recepcin del servicio no es muy ancha. C- Posicin defensiva: Es la posicin que se adopta cuando el oponente recibe el volante alto y esperamos que nos lo devuelva con un remate o smash.

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PRESA DE LA RAQUETA
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Para coger bien la raqueta debemos colocar la empuadura con el cordaje perpendicular al suelo. En esa posicin se coge la raqueta cerrando los dedos y procurando apoyar la parte ms ancha (el lateral de la empuadura) en la palma de la mano, quedando el pulgar entre el dedo ndice y los dems dedos. Es el llamado agarre universal u occidental, que nos servir para los golpes de derecha o drive. Para golpear de revs, hay que girar la mueca de manera que el dedo pulgar quede como punto

ZONA ALTA GOLPE DEL LADO DERECHO

ZONA ALTA GOLPE DEL LADO IZQUIERDO

ZONA DE DRIVE DEL LADO DERECHO

ZONA DE DRIVE DEL LADO IZQUIERDO

Para explicar mejor los golpes, es necesario diferenciar seis zonas de golpeo

ZONA BAJA GOLPE DEL LADO DERECHO

ZONA BAJA GOLPE DEL LADO IZQUIERDO

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SAQU E

Puede ser de derecha o de revs.

El saque de derecha o drive: El saque de revs se realiza golpeando por el otro lado del plano de la raqueta y con el dorso de mano hacia delante. Suele utilizarse en el juego de dobles.

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REV El golpeo de revs S en golpear consisten


el volante de tal manera que el dorso de la mano est orientado hacia el proyectil.
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CLEA R

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Es un golpe que debe enviar el volante alto, por encima de la cabeza y lejos hacia el campo del adversario, cayendo junto a la lnea de fondo. El clear que va muy alto puede considerarse como defensivo y el que pasa el volante justo por encima de la raqueta del contrario puede considerarse ms ofensivo. El clear es un golpe que se realiza desde el fondo de la pista propia, buscando el fondo de la pista del campo contrario. El clear puede ser jugado en golpe de derecho o en golpe de revs. Para los principiantes el golpe de revs suele tener mucha dificultad y cuesta ms aprenderlo

Es un golpe de derecha ofensivo. Su trayectoria es a media altura, paralelo al suelo y se manda el volante hasta el fondo del campo del atacante. Es un golpe bsico de dobles, pero muy empleado en la actualidad en individual para no perder el ataque. Es importante que el golpe se realice debe realizarse justo delante de nosotros. Se golpea lateralmente sacando el codo en direccin a la zona de impacto con el mvil y posteriormente lanzamos el antebrazo y la mueca. El tronco realiza una rotacin en el sentido del lanzamiento y la raqueta debe tomar contacto con el volante perpendicularmente a la trayectoria que seseamos tome dicho volante.

DRIV E

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LO B

Considerado de zona baja. Es un golpe defensivo y ofensivo a la vez, que se realiza cerca de la red. Va dirigido alto y hacia el fondo de la pista contraria. El Lob lo podemos utilizar despus de una dejada alta, despus de una dejada baja o despus de un smash. Se puede ejecutar por los dos lados, es decir, de drive y de revs.

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Considerado de zona baja. Es el golpe de ataque por excelencia. Es un golpe de velocidad, tcnicamente igual al clear, con la diferencia de que el golpe es delante del cuerpo y con la raqueta ms tensa e inclinada claramente por delante de la mueca, que es la ltima articulacin en empujar el volante hacia abajo. De esta manera la trayectoria es descendente y tensa. Es tcnicamente imposible defenderse de un smash bien realizado.

SMA SH

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La dejada golpe ofensivo que pretende que el volante caiga lo mas cerca de la red dentro del campo del contrario. Hay dos tipos: Alta o lenta (Drop): Golpe jugado desde la parte trasera de la pista para que el volante vaya a parar lo ms cerca de la red. La ejecucin tcnica es similar al Clear, pero al final se frena el golpeo. Es usado fundamentalmente en individuales con el fin de llevar al oponente lo ms cerca posible de la red. Baja o de ataque: Se juega desde la zona delantera de la pista casi pegado a la red, para que vaya a aterrizar secamente justo despus de la misma. En individuales se utiliza cuando el oponente ha sido llevado al fondo de la pista. En dobles, se utiliza como alternativa al remate.

DEJA DA

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MEJORAR EL SAQUE
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Se colocan en el suelo una serie de aros de diferentes colores. El objetivo es, mediante un movimiento de saque, hacer que el volante caiga lo ms cercano posible del aro del color que ha dicho el profesor de educacin fsica. 2. En frente de una canasta de tamao medio se intenta hacer pasar el volante a travs del aro. 3. Se hace un grupo de cuatro personas numeradas del uno al cuatro que se colocan en circulo, separado unos cinco metros. El objetivo es que cuando el profesor de educacin fsica diga un nmero, el compaero que tiene el volante saque rpidamente y pase el volante a su compaero. 4. Se cuelga unos aros. Y se forman equipos. El primer equipo que consiga meter diez volantes dentro de su aro ganan. 5. Se hacen dos equipos y al primero miembro de cada equipo se le vendan los ojos. El objetivo es sacar el volante y que este aterrice los ms cerca del profesor de educacin fsica, que estar haciendo sonar una campanita. 1/10/13
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MEJORAR SMASH
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Se crean dos equipos. Uno de los miembros del equipo saca desde el otro lado del campo. El objetivo es que el compaero que recibe el saque realice un smash de tal manera que se acerque lo mximo posible a la lnea de fondo. Gana el equipo que ms volantes deje cerca de la lnea de fondo. Se colocan unos aros cerca de la lnea de fondo y por equipos se intenta meter los volantes dentro de los aros segn indique el profesor. Cuatro compaeros se colocan en un campo, cada uno dispuesto a sacar. En el otro campo se coloca otro compaero en el medio del campo. El juego consiste en que el uno de los cuatro compaeros saca (uno de los cuatro al azar) y el otro jugador debe llegar hasta el volante y realizar un smash hacia el compaero que ha sacado. De esta manera se potencia el tiempo de reaccin y la precisin. Se colocan un compaero en cada lado del campo y se van pasando el volante. A la seal del profesor el que reciba el volante realiza un smash. Se coloca un aro colgado del techo a la altura optima del smash y se juega realizando varios smash. EL equipo que mas volantes pase por el 1/10/13 aro gana.

10 JUEGO EN PAREJAS
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Se juega un partido normal, pero se colocan tres aros colgados del techo a diferentes alturas sobre la red, la puntuacin del juego es la normal, excepto que por cada jugada que completen pasando el volante por el aro sumaran doble punto. Se juega en parejas, pero se prohbe usar un tipo de golpeo en concreto, de esta manera se refuerzan los otros movimientos. Se sube la red un metro, el juego transcurre con normalidad, pero con esa dificultad aadida Se ata la mano derecha de los jugadores a la espalda y as se mejora la mano dbil. Se atan los pies de cada jugador de tal manera que solo puedan moverse saltando con los pies juntos. Te atan dos jugadores por la mano derecha e izquierda, de tal manera que para que se mueva un jugador se tienen que mover los dos. Se meten dos jugadores dentro de un aro, y de esta manera se practica la posicin de un jugador delante de otro. 1/10/13

CUALIDADES FSICAS
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Para jugar el bdminton se necesitan tener una reflejos muy buenos, es decir, que el tiempo de reaccin debes res lo ms corto posible. Es necesaria tambin la velocidad de desplazamiento, se han de entrenar los msculos para conseguir la mayor cantidad de fibras

ESQUE MA
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RESUM EN
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El bdminton es un deporte que se origina en Japn por primera vez, pero se empieza a jugar en India, all los britnicos trasladan el juego a Gran Bretaa, convirtindose posteriormente en deporte mundial a finales del S. XIX y principios de S. XX. Se practica en un campo con unas dimensiones de 6,1 metros de ancho y 13,4 de largo. Dependiendo de como se juegue (individuales o dobles) el campo adquiere unas dimensiones diferentes : en individuales se recorta el campo quedando de 5,18m x 13,4m mientras que en dobles se usa todo el campo con el fin de tener ms espacio. Se practica con una raqueta muy flexible y ligera y con un volante muy ligero. El juego comienza con un saque hacia el campo contrario y posteriormente se pasa a realizar golpeo bsicos estipulados como el smash, el drive, el lob, la dejada, el drop y el clear.
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BIBLIOGR AFA
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Bibliografa

http://blog.educastur.es/brunin/files/2008/04/apuntes-badminton.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/B%C3%A1dminton http://www.arrakis.es/~fecleba/raqueta.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Volante_(b%C3%A1dminton) http://www.badminton.es/file_download.aspx?id=7321 http://www.alumnos.unican.es/~uc21003/fundamentos/Fundamentos.htm http://clubbadmintonibi.blogspot.com.es/

http:// www.efdeportes.com/efd150/iniciacion-a-los-deportes-de-raqueta-el-badminton.h

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