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PROYECTO
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Es a partir de la Segunda Guerra Mundial cuando el avance de estas tcnicas desde el punto de vista profesional han transformado la administracin por Proyectos en una disciplina de investigacin.
Un proyecto es una empresa temporal que se asume con el fin de crear un producto o servicio nico. 3
Proyectos nuevos
Reingeniera de proyectos viejos Extensiones MEDIOS IMPORTANTES VARIADOS Y CAMBIANTES Inversin en medios en trminos de calidad y cantidad, de diferente tipo.
DISCONTINUIDAD
Un proyecto tiene comienzo y fin, actividad espordica. DINAMISMO Y EVOLUCIN El proyecto est en constante evolucin, requiere de constante esfuerzo y movimiento, de recursos materiales y humanos. Siempre en construccin.
IRREVERSIBILIDAD
La toma de decisiones muchas veces adopta la calidad de irreversible o al menos sin un revs considerable. INFLUENCIAS EXTERNAS Entorno social, poltico o econmico, culturales, que frenan el desarrollo. RIESGO Por lo antes mencionado se deduce que se supone un fuerte riesgo, que deben ser previstos para no fracasar.
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GRANDES
Ms de 3 aos de tiempo de desarrollo. Ms de 100 meses de tiempo persona. Ms de 10 personas que forman el equipo.
INTERNOS O EXTERNOS
PROYECTO DE SOFTWARE
un producto de calidad.
Los proyectos de desarrollo de software se diferencian de los otros proyectos de ingeniera tradicional en la naturaleza lgica del producto software. Recordemos que el software se desarrolla, no se fabrica en un sentido clsico
La gestin del proyecto de software es el primer nivel del proceso de ingeniera de software, porque cubre todo el proceso de desarrollo. Para conseguir un proyecto de software fructfero se debe comprender el mbito del trabajo a realizar, los riesgos en los que se puede incurrir, los recursos requeridos, las tareas a llevar a cabo, el esfuerzo (costo) a consumir y el plan a seguir.
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Informacin y Tecnologa
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La gestin de proyectos de software persigue la misma finalidad que todas las gestiones de proyecto de Ingeniera: Estimar que suceder con un proyecto nuevo Analizar que sucedi con un proyecto ya finalizado
En todos los casos se tratar de dar respuestas cuantitativas a preguntas precisas tales como:
Cul ser el plazo de entrega?
GESTIN DE PROYECTOS
La Gestin de Proyectos tiene como finalidades principales: La planificacin
Como consecuencia de estos seguimientos y controles es posible conocer en todo momento qu problemas se producen y resolverlos o paliarlos de manera inmediata para evitar la prdida de esfuerzo. 14
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GESTIN
PLANIFICACIN
ORGANIZACIN
STAFFING
DIRECCIN
CONTROL
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Area de Operacin
Area de Operacin
Area de Operacin
Funcin
Funcin
Funcin
Funcin
Funcin
Funcin
Subsistema 1
Subsistema 2
Programa
Proceso
Programa
Rutina
Sub-Rutina
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Fuente: ARDI Manual de los Sistemas de Informacin (Hartman, Matthes y Proeme ISBN 84-283-0435-1
Estudio de Oportunidades
Rutina 1
Puesta en Marcha
Evaluacin
Rutina 2
Directiva
Decisin de la Direccin
19 Fuente: ARDI Manual de los Sistemas de Informacin (Hartman, Matthes y Proeme ISBN 84-283-0435-1
ESTUDIO DE OPORTUNIDADES
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El estudio de factibilidad, es una de las primeras etapas del desarrollo de un sistema informtico. En esta fase se realiza un estudio inteligible de la organizacin usuaria para determinar las necesidades de un nuevo sistema. El estudio incluye los objetivos, alcances y restricciones sobre el sistema, adems de un modelo lgico de alto nivel del sistema actual (si existe). A partir de esto, se crean soluciones alternativas para el nuevo sistema, analizando para cada una de stas, diferentes tipos de factibilidades. Los tipos de factibilidades bsicamente son: * Factibilidad tcnica: si existe o est al alcance la tecnologa necesaria para el sistema. * Factibilidad econmica: Se dispone de recursos econmicos?. * Factibilidad operacional u organizacional: si el sistema puede funcionar en la organizacin. Para cada solucin factible, se presenta una planificacin preliminar de su implementacin.
Estos resultados se entregan a la gerencia, quienes son los que aprueban la realizacin del sistema informtico.
El estudio de factibilidad, es una tarea que suele estar organizada y realizada por los analistas de sistemas. El estudio consume aproximadamente entre un 5% y un 10% del costo estimado total del proyecto, y el perodo de elaboracin del mismo vara dependiendo 21 del tamao y tipo de sistema a desarrollar.
Si bien el estudio de factibilidad determina que un sistema es factible de realizarlo an resta realizar el estudio de viabilidad, pues un sistema puede ser factible de realizarlo, pero, puede ser inviable su realizacin de acuerdo a restricciones que se puedan dar, como ser: Legales (Leyes que impidan el uso del producto)
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El anlisis de costo-beneficio es una herramienta de toma de decisiones, define sistemticamente si resulta viable y rentable abordar un proyecto de desarrollo de software.
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TIPOS DE COSTOS
De acuerdo a la relacin con el sistema
Costos directos Costos indirectos
De acuerdo a la periodicidad
Costos por nica vez Costos fijos o reiterados
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BENEFICIOS
De acuerdo a su materializacin
Beneficios tangibles Beneficios intangibles
De acuerdo a la periodicidad
Beneficios por nica vez Beneficios constantes
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Costos de Construccin
Honorarios de los recursos humanos
Analistas, Diseadores Programadores Usuarios Consultores Externos
Costos de Construccin
Capacitacin de Equipo de Desarrollo
Cursos Bibliografa, Suscripciones Entrenamiento cruzado
Espacio fsico
Espacio de Oficina y equipamiento
Gastos Extras
Viticos, papelera, etc.
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Costos de Instalacin
Capacitacin de Usuarios
Cursos Tiempo fuera del trabajo Manual de Usuario
Costos de Instalacin
Instalacin Comercial
Hardware Software Acondicionamiento de las Instalaciones
Costos de Operacin
Materiales
Insumos Hardware (soporte, refacciones) Software (soporte, alquiler)
Costos Extras
Costo del Dinero
Intereses de la Financiacin Intereses perdidos
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Beneficios Tcticos
Procesamiento mas gil de las transacciones de negocios
Poder manejar ms transacciones Mejor flujo de efectivo
Beneficios Estratgicos
Identificar y atraer nuevos clientes Mantener la fidelidad de clientes actuales Ingresar a nuevos mercados Proporcionar nuevos productos y servicios
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Beneficios Estratgicos
Manejar informacin con la que no se contaba anteriormente Difundir y compartir el conocimiento dentro de la organizacin Motivacin del personal Pro-actividad en lugar de re-actividad
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importantes relacionados con cada una de sus decisiones, con el fin de llegar a las posibles soluciones.. 2. Elaborar dos listas, la primera con los requerimientos o soluciones y su costo para implantar el proyecto y la segunda con los beneficios econmicos que traer el nuevo sistema. Antes de redactar la lista es necesario tener presente que los costos son tangibles, es decir, se pueden medir en alguna unidad econmica, mientras que los beneficios pueden ser tangibles y no tangibles, es decir pueden darse en forma objetiva o subjetiva. 3. Determinar los costos relacionados con cada factor. Algunos costos como la mano de obra, sern exactos mientras que otros debern ser estimados.
1 2 3
42
43
xxxxxxxxx
Total
145,00
400,00
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Comparativo de Costos
Soluciones Gasto nica vez Gasto fijo
A)
B) C)
12.000
14.500 16.500
400
350 300
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Comparativo de Beneficios
Soluciones
A) B) C)
Ahorro en U$S
400.00 500.00 500.00
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Comparativo Costos/Beneficios
Solucin Costo nica vez Costo fijo mensual Beneficio mensual Beneficios Recuperanetos cin de la inversin
A)
B) C)
12.000 120
10.000 350 16500 240
400
500 500
280
150 260
42 meses
66 meses 63 meses
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realizar una estimacin del trabajo a realizar, de recursos necesarios y del tiempo que transcurrir desde el comienzo hasta el final de su realizacin. Siempre que estimamos, estamos mirando hacia el futuro y aceptamos resignados a cierto grado de incertidumbre. Pressman
Por lo tanto lo que debemos hacer es estimar lo ms acertadamente posible. ESTIMACIONES Elementos necesarios
TRABAJO A REALIZAR
RECURSOS NECESARIOS
TIEMPO DE DESARROLLO
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Negociacin de Objetivos
DESCRIPCIN DE ACTIVIDADES
IDENTIFICACIN DE RECURSOS
Preparacin
Ejecucin
Informacin Control
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PLAN DE PROYECTO
Cules son los pasos? Comprender las cuatro Ps: Personal Producto Proceso
Proyecto
El personal debe estar organizado para desarrollar el trabajo de software con efectividad. La comunicacin con el cliente debe ocurrir para que se comprendan el alcance del producto y los requisitos. Debe seleccionarse el proceso adecuado para el personal, y el producto. El proyecto debe planificarse estimando el esfuerzo y el tiempo para cumplir las tareas; definiendo los productos del trabajo, estableciendo puntos de control de calidad y estableciendo mecanismos para controlar el trabajo definido en la planificacin. Pressman
La planificacin del proyecto debe comenzar luego del resultado positivo de los estudio de factibilidad y viabilidad.
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PLAN DE PROYECTO
Elaboramos un documento llamado Plan del Proyecto para:
comunicar el anlisis de riesgos y la gestin de riesgos estimaciones de costo y duracin calendario de actividades e hitos del proyecto organizacin El documento lo reciben: Cliente El equipo de trabajo
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Es muy difcil calcular con absoluta precisin el esfuerzo requerido para desarrollar cualquier proyecto informtico, debido a la gran cantidad de factores que intervienen en su realizacin, algunos de ellos inciertos o desconocidos. Sin embargo, las tcnicas existentes para realizar los clculos proporcionan un valor aproximado suficiente para el alcance del desarrollo del proyecto. Ser siempre til la experiencia anterior que hubiese, extrada de la realizacin de proyectos similares en la organizacin, as como la existencia de una base de datos con informacin relativa a mtricas, en el sentido del trmino en ingeniera del software. Abordaremos este tema ms adelante.
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ESTIMACIN DE ESFUERZO
Definicin General del Proyecto Ambito del Software.
Es la primera actividad de llevada a cabo durante la planificacin del proyecto de Software. En esta etapa se deben evaluar la funcin y el rendimiento que se asignaron al Software durante la Ingeniera del Sistema para establecer un mbito de proyecto que no sea ambiguo, e incomprensible para directivos y tcnicos. Describe la funcin, el rendimiento, las restricciones, las interfaces y la fiabilidad, se evalan las funciones del mbito y en algunos casos se refinan para dar mas detalles antes del comienzo de la estimacin. Las restricciones de rendimiento abarcan los requisitos de tiempo de respuesta y procesamiento, identifican los limites del software originados por el hardware externo, por la memoria disponible y por otros sistemas existentes. El mbito se define como un pre-requisito para la estimacin y existen algunos elementos que se debe tomar en cuenta como es: La Obtencin de la Informacin necesaria para el software. Para esto el analista y el cliente se renen sobre las expectativas del proyecto y se ponen de acuerdo en los puntos de inters para su desarrollo.
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Catlogo de entidades
Luego de que est realizada la identificacin el paso siguiente ser el clculo del esfuerzo
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Catlogo de funciones
Cada funcin que deba desarrollarse deber ser identificada y denominada para generar la actividad de desarrollo que brinde la solucin.
Catlogo de entidades
Se deben detallar con el mayor de los cuidados todas las entidades que intervienen o pueden intervenir en el proceso y en el producto de software que se desarrollar.
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Actividades de Planificacin
El objetivo de esta actividad es definir y preparar las condiciones de trabajo, estableciendo recursos, fechas y costos, para lograr los objetivos que se persiguen con el proyecto.
La planificacin de un proyecto establece las fechas previstas para la realizacin del conjunto de actividades que lo componen, teniendo en cuenta que se deben emplear para ello unos recursos que implican unos costos, estimados inicialmente, cuyo conjunto forma el presupuesto base para lograr el resultado comprometido con el Cliente o Usuario. As mismo debern reflejarse hitos y calendario de entregas de productos al cliente.
Se planifican las actividades del proyecto comprendiendo los aspectos de recursos, programacin de tareas y establecimiento de un calendario de entregas y recepciones. Abordaremos este tema ms
adelante.
DIAGRAMA DE GANTT
HERRAMIENTA DE PLANIFICACIN
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CALENDARIO ESTUDIOS DE OPORTUNIDAD CALENDARIO GENERAL DEL DESARROLLO DEL PROYECTO CALENDARIO DE ANALISIS Y DESARROLLO DEL SISTEMA CALENDARIO DE ENTREGA DEL EQUIPO CALENDARIO DE PUESTA EN MARCHA (otros) 62
Modelo que introduce tiempo y precedencias. Permite calcular la duracin total del proyecto. Se consideran:
las hojas del WBS (actividades) las relaciones de precedencia entre ellas (una actividad no puede comenzar hasta que las precedentes hayan concluido) no se admiten circuitos de precedencia
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Grafo de actividades
Hoy en da lo usual es representar:
actividades por bloques (compatible con Diag. Gantt) las relaciones de precedencia por flechas (intuitivo) Hay un nodo Inicio y otro Fin (no se precisan elementos ficticios)
Modelo simplificador:
duraciones fijas No admite paralelismo. Solucin:
Dividir actividades Pe. Con Project poner que no comience hasta que actividad precedente est cumplida en un 90%
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Grafo de Actividades
i.Electricidad
b.Memoria Descript.
a.Planos d.Adquirir (Materiales)
inicio
fin
c.Delimitar (Terreno)
e.Cimientos
f.Acondicionar (Terreno)
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Grafo de Actividades
Conceptos Bsicos
Comienzo Temprano (lo antes que puede comenzar respetando las precedencias y las duraciones) Fin Temprano (la fecha de fin si la actividad comienza lo antes posible y dura lo previsto) Comienzo Tardo (lo ms tarde que puede comenzar la actividad sin afectar la duracin del proyecto) Fin Tardo (lo ms tarde que puede terminar la actividad sin afectar la duracin del proyecto) Holgura Total (cuanto se puede atrasar el comienzo de una actividad sin afectar la fecha de fin del proyecto Camino Crtico: integrado por actividades que si se atrasan, atrasan el proyecto (Holgura Total=0)
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b (4)
j (2)
0 inicio
a (3) c (5) d (5) g (5) Colores:
Temprano Tardo
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h (7)
fin
36 45 37
j (2)
i (1)
7 11
44 35 43
7 0 inicio 0 3
a (3)
45
45
0 3 3 8
d (5)
7
11 8 16
12
c (5)
28 35
h (7)
fin
16
28 35 23 28
g (5)
3
Colores:
Temprano Tardo
35 35
45 45
68
8 8
23 28
16 23
e (7)
k (10)
f (8)
16
16 23
Proyecto es el conjunto de las acciones a realizar para satisfacer una necesidad definida en un plazo fijado, tiene una fecha de principio y de fin, un presupuesto definido y recursos humanos y/o materiales.
Su gestin consiste en organizar y seguir cada accin del proyecto con el fin de obtener los plazos, los costos y la calidad requerida. El responsable de la gestin de proyecto es el responsable de los resultados del proyecto.
La gestin de proyecto es conducida por actores, en etapas, con la ayuda de herramientas y mtodos especficos 69 de organizacin.
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Fase de realizacin
Preparacin: organizacin del proyecto, organigrama, la planificacin de las tareas. Realizacin: desarrollo de la solucin. Documentacin: redaccin de los nuevos procesos, los manuales utilizados, los modos operatorios. Validacin: acuerdo del cliente
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el
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Diagrama de Gantt
El diagrama de Gantt es una herramienta de planificacin de tareas necesarias para la realizacin de un proyecto. Desarrollado y popularizado alrededor de 1910 por Henry L. Gantt, esta herramienta es utilizado para modelar y representar fcilmente la planificacin de las tareas de un proyecto dado.
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Cada actividad se representa mediante un bloque rectangular cuya longitud indica su duracin. La posicin de cada bloque en el diagrama indica el momento de inicio, finalizacin y duracin de las tareas. Los bloques correspondientes a tareas del camino crtico acostumbran a rellenarse en otro color.
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Ventajas
Su trazado requiere un nivel minimo de planificacin. Es muy eficaz en la etapa inicial de la planificacin. Se visualiza el progreso de las tareas de un proyecto de manera simple y concisa. Permite planificar las necesidades en recursos humanos y materiales. Ayuda en la construccin del presupuesto del proyecto. Sigue los costos de proyecto: consumo de recursos humanos, equipo, etc. Comunica sobre el adelanto del proyecto. Permite visualizar fcilmente la distribucin temporal del proyecto. 78
Desventajas
Una vez iniciada la ejecucin de la actividad y cuando comienzan a realizarse modificaciones, el grfico tiende a volverse confuso.
No ofrece condiciones para el anlisis de opciones ni toma en cuenta factores como el costo.
Es una tcnica de pruebas y errores. No permite la visualizacion de la relacin entre las actividades cuando el nmero de stas es grande. Es poco adecuado para la realizacin de clculos.
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Dibujar los ejes horizontal y vertical y escribir los nombres de las tareas sobre el eje vertical. Luego, se dibujan los bloques de las tareas que no tienen predecesoras, de manera que el lado izquierdo de los bloques coincida con el inicio del proyecto Finalmente, se dibujan los bloques de las tareas que slo dependen de tareas ya introducidas y se repite este punto hasta haberlas dibujado todas.
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En este proyecto la Marina de los EEUU deba mantener relacin con 250 contratistas directos, ms de 9000 subcontratistas, adems de numerosas agencias gubernamentales. Por tanto, este proyecto supona la coordinacin de gran cantidad de recursos humanos y materiales. Inicialmente la duracin prevista del proyecto era de 5 aos y la aplicacin del PERT la redujo en dos. Este xito supuso una rpida difusin del nuevo mtodo a otros campos.
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Tambin a finales de los 50 la empresa DuPont quiso desarrollar un mtodo para programar y controlar los proyectos de mantenimiento de sus plantas de fabricacin. As surgi el mtodo CPM (Mtodo del Camino Crtico). Este mtodo y el PERT son la base de las modernas tcnicas de planificacin, programacin y control de proyectos.
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Los mtodos PERT y CPM estn bsicamente orientados en el tiempo, en el sentido que ambos llevan a la determinacin de un programa de tiempo. Ahora PERT y CPM comprenden realmente una tcnica y las diferencias si existe alguna, son nicamente histricas.
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Es un grafo, o sea, un conjunto de nodos unidos por flechas. Representa las relaciones entre las tareas del proyecto, no su distribucin temporal. Las flechas del grafo corresponden a las tareas del proyecto. Los nodos del grafo, representados por circulos o rectngulos, corresponden a instantes del proyecto. Cada nodo puede representar hasta dos instantes distintos, el inicio minimo de las tareas que parten del nodo y el final mximo de las tareas que llegan al mismo. Es una herramienta de clculo, y una representacin visual de las dependencias entre las tareas del 90 proyecto.
Ejercicio
Teniendo en cuenta las siguientes actividades, segn la tabla adjunta, en el proceso de instalacin de un equipo de control de contaminacin en una central trmica. Se pide: 1)Realizar la representacin grfica del modelo PERT-CPM 2)Calcular los tiempos early y last de cada Situacin 3)Sealar el camino critico y explicar su Significado 4)Elaborar el diagrama de Gantt
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Actividad
Descripcin
Duracin(das)
Precedencia
A B C D E
4 6 4 8 4
--A B C
F
G
10
4
D
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E-F
Los datos que se aportan para realizar el grafo son las actividades, la duracin de cada una de ellas (das), y el orden de relacin entre las actividades (precedente). Con estos datos slo es necesario recordar la tcnica y el procedimiento de este mtodo de planificacin.
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Tiempo early
El tiempo early de una situacin (nodo en el grafo) es el tiempo mnimo que se necesita para llegar a esa situacin, es decir la fecha ms prxima a la que se puede llegar. Se calcula a partir del nodo 1, sumando los tiempos necesarios de todas las actividades hasta llegar al nodo. Si a un nodo llega ms de una flecha, se asigna como tiempo early el ms alto de todos, ya que se debe considerar que, si se ha llegado hasta l es que se han realizado todas las actividades precedentes.
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Tiempo last
El tiempo last de una situacin es el tiempo mximo de que se dispone para llegar a un nodo sin que se vea afectada la duracin total del proyecto, es decir la fecha ms lejana a la que se puede
llegar. Se calcula como la diferencia entre el tiempo mnimo de ejecucin
y el que falta para llegar desde el nodo hasta el final del proyecto. Es decir, se calcula a partir del ltimo nodo, restando la duracin de cada actividad. En el caso de que de un nodo salgan varios caminos, el tiempo last es el que corresponde al inferior.
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Camino Crtico
El camino crtico es el que tiene una mayor duracin entre los nodos inicial y final, coincide con la duracin mnima del proyecto. El camino crtico est formado por las situaciones en las que el tiempo early y last son iguales (situaciones crticas), las actividades que unen estos nodos son las actividades crticas, aquellas que no admiten retraso en su ejecucin ya que esto implicara un retraso del proyecto en general.
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Camino Crtico
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El camino crtico es el que tiene una mayor duracin entre los nodos inicial y final, coincide con la duracin mnima del proyecto. Est formado por las situaciones en las que el tiempo early y last son iguales (situaciones crticas), las actividades que unen estos nodos son las actividades crticas, aquellas que no admiten retraso en su ejecucin ya que esto implicara un retraso del proyecto en general. Por este motivo, el camino crtico muestra la parte del proyecto que hay que vigilar con mayor atencin, puesto que es esta parte donde pueden aparecer problemas de retraso en la realizacin del proyecto planificado. 101
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Sub-utilizacin
Sobreutilizacin
Recurso Ocioso
Nivel de uso
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Se pide: Elaborar el diagrama de Gantt. Realizar la representacin grfica del modelo Pert-CPM. Calcular los tiempos early y last de cada situacin. Sealar el camino crtico.
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Para que una tarea finalice con xito es importante asignarla a un tcnico capaz de desarrollarla, por lo que el Jefe de Proyecto debe estudiar muy bien cada tarea antes de su asignacin y ser consciente de los conocimientos y capacidades de los componentes del equipo de proyecto.
El Jefe de Proyecto debe reflejar en la planificacin las asignaciones realizadas, indicando el nombre del tcnico, nombre y descripcin de la tarea, esfuerzo estimado, fecha real de comienzo y fecha prevista de finalizacin.
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SEGUIMIENTO DE TAREAS
Esta actividad tiene como objetivo el control de todas las tareas que estn siendo desarrolladas, revisando con cada uno de los responsables de las tareas cul es su estado en el momento del seguimiento, su evolucin previsible y los problemas que estn encontrando para su desarrollo. La utilizacin de herramientas automatizadas que existen en el mercado puede facilitar el seguimiento de las tareas, contrastando la situacin en que se encuentran con la prevista en la planificacin del proyecto. (PROYECT) 111
El seguimiento se lleva a cabo revisando el estado de cada tarea con el miembro del equipo asignado par su realizacin y verificando su estado con los responsables de dichas unidades de trabajo. El responsable de cada tarea debe informar de: - La fecha real de comienzo. - El tiempo empleado hasta el momento en su realizacin. - Apreciacin del tiempo que queda para terminarla. - El tanto por ciento de avance sobre el total. - Los problemas o incidencias encontradas. Para calcular el porcentaje de avance, el responsable de la ejecucin de una tarea no debe tener en cuenta el esfuerzo previsto para su realizacin, sino el tiempo empleado y su apreciacin del tiempo que le queda para terminarla. Por ejemplo: una tarea tiene prevista su realizacin en 64 horas; si se realiza el seguimiento cuando van empleadas 24 horas en su desarrollo y la opinin del tcnico es que lleva un 25% de avance, significa que la tarea tendr una desviacin positiva (retraso) de 32 horas, mientras que si su grado de avance es del 75%, tendr una desviacin negativa
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(adelanto) de 32 horas; en el primer caso, el esfuerzo total final ser de 96 horas, mientras que en el segundo ser de 32 horas. A partir de la informacin obtenida del equipo de desarrollo, el Jefe de Proyecto debe determinar el estado de cada tarea, indicando la previsin de finalizacin de cada una. Asimismo, debe prestar atencin a las incidencias y desviaciones, positivas y negativas, encontradas por el equipo de desarrollo, ya que puede existir una fuente de problemas que precise atencin inmediata.
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GESTIN DE INCIDENCIAS
Dentro de las actividades de Seguimiento y Control se trata de manera especial la Gestin de Incidencias, que puede ser la clave del xito o fracaso de un proyecto. Incidencias son aquellos hechos inesperados y anmalos que se presentan durante la realizacin de las actividades y tareas del proyecto, y que producen desviaciones en la planificacin. Ejemplos de incidencias que se pueden presentar en un proyecto son los retrasos en la entrega de un software, fallos en la infraestructura de desarrollo, enfermedad de alguien del equipo de proyecto, etc. Mencin especial merecen los cambios de requisitos, ya que son un tipo especial de incidencia que exige un tratamiento especial, motivo por el cual se aborda aparte en este documento.
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Diseo del Sistema Diseo del programa Implementacin del programa Prueba Unitaria Prueba de Integracin
Tester
Capacitador
Mantenimiento
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El equipo de Proyecto
El jefe.
Persona con capacidades y caractersticas idneas para garantizar la consecucin de los objetivos establecidos. Es una figura clave, rol decisivo en la planificacin, ejecucin y control del proyecto, acta como el motor que impulsa el avance. Tiene poder ejecutivo y autoridad para mandar y tomar decisiones dentro del mbito y objetivos del proyecto. Un proyecto tiene al menos 4 dimensiones de responsabilidades diferentes:
El cliente (definicin de objetivos, arranque del proyecto y seguimiento) El que supervisa al director de proyecto. (Jefe de proyecto depende de alguien de la empresa) El propio director de proyecto El que controla los adelantos del proyecto. Auditor contratado o comisin).
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Direccin y Coordinacin
Recursos Humanos
Resolucin de Incidencias
Hardware
Planificacin
Jefe
Control de Resultados De Proyecto
Preparacin y Programacin
Medidas correctoras
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PONDERACIN
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Direccin y Gestin de Proyectos Jaime Perea. 61
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Actividades de Negociacin
Planeamient o Estratgico Gestin Financiera Alocacin de Recursos, Programacin e Integracin de -personal -materiales -equipos -fondos Funciones Gerenciales: Planeamient o Asignacin Coordinacin Control Direccin Proveer el Programa y la Direccin Tcnica
ALTA GERENCIA
Gerente de Proyecto
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Administracin Pblica
Proveedores
Gestin de
Gestin
Financiera Direcciones funcionales
Jefe De Proyecto
Personal
Contratos
Organismos de formacin
Transporte y comunicaciones
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Formacin Sectorial
En acuerdo con el tipo de proyecto, rea. Formacin Bsica Tcnicas cuantitativas, y estadsticas, principios de gestin Formacin en Gestin de Proyectos Anlisis de Viabilidad, tcnicas de planificacin y control, control
presupuestario, organizacin, etc.