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QUE ES LINUX?

Linux es un Sistema Operativo cuyo ncleo fue creado en 1991 por el fins Linus Torvalds. Sin embargo antes y despus, muchsimos programadores alrededor del mundo han contribuido en el desarrollo de otros componentes. Algunos de ellos son: Richard Stallman, de GNU Los voluntarios de X Window System Los voluntarios del proyecto KDE Los voluntarios de proyecto GNOME Patrick Volkerding de Slackware Gal Duval de Mandrakelinux

Los voluntarios de Debian


Klaus Knopper de Knoppix

Qu es el Sistema X Window? Es un conjunto de programas que proveen de interfaces grficas basadas en ventanas a un Sistema Operativo. En los Sistemas Linux se usa una implementacin libre de X. Una creencia popular pero errnea es que Microsoft fue quien invent el entorno de ventanas. Para aclarar el caso, aqu van algunos hitos histricos importantes: 1973: Xerox desarrolla Alto la primera la primera computadora personal con interfaz grfica.

1983: Aparece Macintosh, que usaba ventanas.


1984: sale la primera versin del Sistema X Window. 1985: sale la primera versin de Microsoft Windows. Tambin aparece la primera versin del Sistema X bajo una licencia libre.

Es ms seguro Linux que Microsoft Windows? La respuesta que daran muchsimos expertos en seguridad informtica es un "s". Hay diversas razones para argumentar en favor de la mayor seguridad en Linux. No es un tema menor el hecho de que los Sistemas Linux usan en su mayora software de cdigo abierto. Eso trae aparejado dos consecuencias ventajosas: Es poco probable que alguien se atreva a introducir cdigo malicioso, ya que quedara expuesto fcilmente. Miles de expertos alrededor del mundo pueden solucionar una vulnerabilidad y no solamente los empleados de la nica empresa. Por otro lado, Linux es en general mucho menos susceptible a ser infectado por virus. En Linux frecuentemente se trabaja con cuentas de usuario que poseen menos privilegios que el administrador del sistema. Esto evita en cierta medida que los problemas se propaguen a todos los usuarios de una computadora y/o de una red.

Qu entorno grfico me conviene? Hay que recordar que en Linux se puede elegir varios entornos grficos, los principales son: KDE: Es un entorno de escritorio con un aspecto similar al de Windows con muchas funcionalidades incorporadas. Ideal para PCs que cuentan con un mnimo de 128 Mb de memoria RAM. Aqu se enumeran algunas caractersticas salientes de KDE:

GNOME: Es la principal alternativa existente a KDE para quienes estn acostumbrados a Windows. Seguramente GNOME es una buena opcin para quienes prefieren un entorno menos barroco que KDE, aunque quizs posea a primera vista una interfaz menos familiar para los usuarios de Windows.

XFce: Este es un entorno de escritorio, bastante ms sencillo que KDE y que GNOME, pero que es excelente para PCs que no poseen la memoria suficiente como para usar KDE o GNOME.

FluxBox: Un entorno de ventanas (no posee un escritorio al estilo de los nombrados anteriormente) austero y elegante a la vez. Usa estrictamente lo necesario. Se necesita un tiempo de adaptacin para aquellos que emplearon el entorno grfico de Windows. De todas maneras, si se ha usado DOS, o Windows 3.1 recientemente y se posee una PC con poca RAM, FluxBox es quizs la mejor opcin.

Qu es una distribucin?

Una distribucin no es otra cosa que el ncleo Linux con un conjunto de programas seleccionados, con herramientas especficas de configuracin, empaquetamiento, documentacin, etc. Algunas son comerciales, mientras que otras son totalmente gratuitas o de muy bajo costo. Hay muchsimas distribuciones alrededor del mundo, pero slo unas pocas son usadas ampliamente. Aqu debajo estn los principales aspectos de las distribuciones ms importantes enfocadas en el escritorio, lo que aparece entre corchetes es el entorno de escritorio predeterminado que usa.

COMANDOS BASICOS BAJO CONSOLA EN GNU/LINUX pwd Muestra el nombre del directorio actual/de trabajo. whoami Muestra el nombre del usuario actual. file loquesea Muestra el tipo de archivo de un archivo loquesea. ls Lista el contenido de un directorio (archivos comunes y directorios) 20 ls -a Lista el contenido de un directorio (todos los archivos y directorios) ls -A Lista el contenido de un directorio (casi todos los archivos y directorios, es decir, omite los .. y .) ls -la Lista todo el contenido de un directorio con informacin detallada. Vase El concepto de sistema de archivos en Debian en la pgina 68. ls -d Lista todos los directorios del directorio actual.

mkdir loquesea Crea un directorio nuevo loquesea en el directorio actual. rmdir loquesea Borra el directorio loquesea del directorio actual. cd loquesea Cambia al directorio loquesea del directorio actual o del directorio que figura en la variable CDPATH. Vase el comando cd de builtins(7). cd / Cambia al directorio raz. cd Cambia al directorio personal del usuario actual.

cp loquesea loquefuera Copia el archivo loquesea en un nuevo archivo loquefuera. rm loquesea Borra el archivo loquesea. mv loquesea loquefuera Cambia el nombre un archivo existente loquesea en loquefuera. mv loquesea loquefuera/cualquiera Mueve el archivo loquesea a una nueva ubicacin con el nombre loquefuera /cualquiera. El directorio loquefuera debe existir. chmod 600 loquesea Hace que el archivo loquesea no pueda ser ledo ni escrito por otros ni ejecutado por nadie. chmod 644 loquesea Hace que el archivo loquesea pueda ser ledo pero no escrito por otros ni ejecutado por nadie. chmod 755 loquesea Hace que el archivo loquesea pueda ser ledo pero no escrito por otros pero ejecutado por todos.

QUE ES GAMBAS?
Gambas no es solo un lenguaje de programacin, es tambin un entorno de programacin visual para desarrollar aplicaciones grficas o de consola. Hace posible el desarrollo de aplicaciones complicadas muy rpidamente. El programador disea las ventanas de forma grfica, arrastra objetos desde la caja de herramientas y escribe el cdigo en BASIC para cada objeto.

ES GAMBAS SOFTWARE LIBRE?


Si. Gambas se distribuye con la licencia GPL GNU (General Public Licence). Significa que se distribuye con el cdigo fuente y respeta las cuatro libertades definidas por la Free Software Fundation.

ELEMENTOS DE GAMBAS Para poder desarrollar y ejecutar programas en Gambas, son necesarios los siguientes elementos: Un compilador, que se encargar de transformar el cdigo fuente y archivos que formen parte de un proyecto hecho en gambas, es un programa ejecutable. Un interprete capaz de hacer que los programas hechos en Gambas sean ejecutados por el sistema operativo. Un entorno de desarrollo que facilite la programacin y diseo de las interfaces grficas de los programas. Componentes que aaden funcionalidad al lenguaje. La palabra componente en Gambas tiene un significado especifico, ya que no alude a partes genricas, sino a libreras especificas que le dotan de mas posibilidades.

En la actualidad existen componentes para usar xml, conexiones de red, opengl, ODBC, distintas bases de datos, escritorios basados en qt, en gtk, etc.

DESCARGAR E INSTALAR GAMBAS Existen diferentes vas y mtodos para la instalacin de Gambas. En la actualidad las versiones mas recientes son: Gambas 2.0.0 y Gambas 2.2.1. Por razones de estabilidad muchos programadores utilizan la versin 2.0.0, colocada en los repositorios de Debian y Ubuntu (K,X), en espera de la revisin por parte de los administradores de estos proyectos de la nueva versin 2.2.1 con el fin de minimizar los Bugs y tratar de aumentar la documentacin y soporte. Para la instalacin va repositorios: En Debian: en consola modo superusuario, ubicarse en: root:/etc/apt#, y luego tipear: nano source.list Dentro de este archivo colocar la siguientes lineas: deb http://apt.linex.org/linex/gambas/stable/ ./ deb http://apt.linex.org/linex/gtk2.10/ ./

Guardar los cambios y actualizar los repositorios de la siguiente manera.


Aptget update aptget install gambas2

DECLARACIN DE VARIABLES Hay dos lugares donde se pueden declarar las variables, dependiendo del mbito en el que se vayan a usar. Si se declaran dentro de una subrutina o funcin, estn disponibles para ser usadas solo dentro de esa subrutina o funcin. Si se declara al principio del archivo de cdigo (un modulo o clase) estn disponibles para todo el cdigo de ese archivo, en todas sus subrutinas. Sintaxis de declaracin de una variable: DIM nombre_variable as tipo_variable tipo_variable: hace referencia al tipo de dato de la variable: numero entero, cadena, decimal, boleano, etc. Las variables que se declaren en un subrutina o funcin solo se usaran dentro de ellas. Cuando terminen se destruirn. Esto permite utilizar el mismo nombre de variable dentro de distintas subrutinas y su valor nunca se confundir o mezclar.

Para declarar una variable al principio del Modulo o Clase se usa la sintaxis: [STATIC] (PUBLIC | PRIVATE) nombre_variable AS tipo_variable Si Define PRIVATE: estar disponible dentro de todo el fichero, pero no ser accesible desde otros ficheros del mismo proyecto. Si Define PUBLIC: se podr acceder a la variable desde un fichero del proyecto distinto a donde se declar. Si define STATIC: Se usa en los archivos de clase, no en los Mdulos. Sirve para definir un comportamiento especial en todos los objetos de una misma clase.

TIPOS DE DATOS
Los tipos de datos soportados por Gambas, son los siguientes: Boolean: Solo acepta valores True o False. Byte: Representa un numero entero positivo entre 0 y 255. Short: Representa un numero entero con valores posibles entre 32.768 y +32.767 Integer: Representa un numero entero con valores posibles entre 2.147.483.648 y +2.147.483.647. Long: Representa un numero entero con valores posibles entre: 9.223.372.036.854.775.808 y +9.223.372.036.854.775.807 Single: Representa un numero real, con decimales, con valors posibles entre 1.7014118E+38 y +1,7014118E+38. Float: Representa un numero real, con decimales, con valores posibles entre 8,98846567431105E+307 y + 8,98846567431105E+307. Date: Almacena valores de fecha y hora. Internamente la fecha y la hora se almacenan en formato UTC. String: Se usa para almacenar una cadena de texto. Variant: Significa cualquier tipo de dato, es decir, se puede almacenar integer, single, boolean, etc. Object: representa cualquier objeto creado en Gambas.

CONVERSIN DE TIPOS DE DATOS Se realizan mediante unas funciones que estn Gambas. Cbool(expresin): Convierte la expresin a un valor booleano. Cshort(expresin), Cint(expresin) o Cinteger(expresin), y Clong(expresin): convierte respectivamente, la expresin en un numero de tipo Short, Integer y Long. Cdate(expresin): convierte la expresin en una fecha. Debe tener cuidado porque solo admite formato de fecha en ingles mes/dia/ao hora:minutos:segundos. Ejemplo: Cdate(09/06/1972) 01:45:12), donde 06 sera el dia 06 y no el mes 06.

CStr (expresin): Convierte la expresin en una cadena de texto sin tener en cuenta la configuracin local.
Str$(expresin): convierte la expresin en una cadena de texto, teniendo en cuenta la configuracin local. ejemplo. Str$(CDate(09/06/1972 01:45:12)) devuelve: 06/09/1972 01:45:12 Val(expresin): Convierte una cadena de texto en un tipo Boolean, Date o alguno de los tipos numricos, dependiendo del contenido de la expresin.

OPERADORES MATEMTICOS Adicional a los operadores matemticos ya conocidos en casi todos los lenguajes de programacin, citamos los siguientes: ^ es el operador de potencia. Ejemplo: 4^3=64 Para la divisin hay dos operadores adicionales, DIV y MOD, que revuelven respectivamente, la parte entera del resultado de la divisin y el resto. Ejemplo: 9DIV2=4,9 y 9 MOD 4 = 1P. Existen tambin funciones matemticas para realizar clculos mas complejos: Abs(numero): calcula el valor absoluto de un numero. Dec(numero): decrementa un numero. Frac(numero): devuelve la parte decimal de un numero. Inc(numero): Incrementa un numero. Int(numero): devuelve la parte entera de un numero. Max(numero1, numero2, ...): devuelve el numero mayor. Min(numero1, numero2, ...): devuelve el numero menor. Round(numero,decimales): redondea un numero con los decimales deseados. Rnd([mnimo],[mximo]): devuelve un numero aleatorio comprendido entre mnimo y mximo.

MANEJO DE CADENAS Existe un manejador de cadenas de texto que permite concatenar directamente, se trata del smbolo &. Ejemplo: Dim nombre AS String Dim Apellidos AS String Nombre=Manuel Apellidos=Alvarez Gomez PRINT Apellidos & , & Nombre La salida en consola sera: Alvarez Gomez, Manuel

CONTROL DE FLUJO If ... Then ... Else: Es la sentencia mas comn para tomar una decisin: Sintaxis Bsica: IF expresin THEN .... ENDIF Si se ejecuta una sola instruccin: IF expresin THEN sentencia_a_ejecutar. Ejemplo: DIM edad AS Integer ..... IF Edad > 20 THEN PRINT Adulto ENDIF IF edad > 20 THEN PRINT Adulto IF Edad < 2 AND edad > 0 THEN PRINT Bebe ELSE IF Edad < 12 THEN PRINT Nio ELSE IF edad < 18 THEN PRINT Joven ELSE PRINT Adulto ENDIF

Control SELECT CASE. Esta sentencia produce un cdigo limpio y cmodo de leer. Su sintaxis: SELECT [CASE] Expresin [CASE expresin [TO expresin #2] [, ...] ... ] [CASE expresin [TO expresin #2] [, ...] ... ] [ {CASE ELSE | DEFAULT} ... } END SELECT Ejemplo: DIM edad AS Integer ... SELECT CASE edad CASE 0 TO 2 PRINT Bebe CASE 2 TO 12 PRINT Nio CASE 18 PRINT Bingo, ya puedes votar CASE 13 TO 17 PRINT Joven CASE ELSE PRINT Adulto END SELECT

Control FOR
Generalmente usado cuando se necesita contar o realizar una accin un numero determinado de veces. Sintaxis: FOR variable = Expresin TO Expresin [ STEP expresin ] ... NEXT Ejemplo: DIM n AS Integer FOR n = 10 TO 1 STEP 1 PRINT n NEXT

Control WHILE y REPEAT Cuando se requiere repetir la ejecucin de una porcin del cdigo en varias ocasiones dependiendo de una condicin, tenemos dos instrucciones distintas: WHILE y REPEAT. La sintaxis de ambas es: WHILE Condicin ... instrucciones WEND y REPEAT ... instrucciones UNTIL Condicin

GALERA DE CONTROLES Label: Es una etiqueta simple que contiene una linea de texto de poca longitud. Su funcin es mostrar un texto en una posicin dentro de un formulario. TextLabel: Similar al Label, pero puede mostrar texto formateado con HTML. Ejemplo: TextLabel1.Text=<b>Texto con HTML</b><br>Dentro de una<i>etiqueta. TextBox: Es una caja de texto, de una sola linea, en la cual el usuario puede modificar, copiar, cortar o borrar texto. TextArea: Se trata de una caja de texto que es capaz de contener mltiples lineas. PictureBox: Tiene la funcin de mostrar una imagen. Responde a eventos del ratn, por lo que puede ser empleado como como botn personalizado. ListBox: Es una lista simple. Se aaden o eliminan elementos que se representan como una linea de texto cada uno. La propiedad Mode determina si el usuario puede no puede seleccionar ninguno, solo uno o varios. ListView: Similar al ListBox. Puede representar un icono junto con cada elemento de la lista, y cada uno de ellos est identificado por una clave nica de texto, que nos permite hacer bsquedas de los elementos por su cable. ComboBox: Es una lista desplegable. El usuario solo ve el elemento seleccionado en cada momento y puede desplegar la lista para seleccionar uno u otro.

DILOGOS (Mensajes) La clase Message se encarga de mostrar una ventana modal al usuario, en la cual podemos definir un texto, que ser una informacin o una pregunta, y una serie de botones para elegir una opcin. Message.Info: se utiliza para mostrar un mensaje meramente informativo. Solo permite definir un botn que normalmente tendr un texto como OK o Aceptar. Ejemplo: Messaje.info (esto es un mensaje) Message.Delete: se utiliza para indicar que se va a proceder a eliminar algo (archivos, registros de una tabla, etc,), y se solicita al usuario su confirmacin. Message.Error: Se emplea para indicar un mensaje de error. Message.Question: es una pregunta al usuario, generalmente para confirmar una accin o una opcin de configuracin. Message.Warning: advierte al usuario de que la accin que va a realizar supone un cierto peligro, por ejemplo, perdida de datos de una tabla que podran ser tiles aun.

MENSAJES PERSONALIZADOS Los mtodos de la clase Message devuelven un numero entero que denota el botn que el usuario puls. En este sentido, podemos personalizar los mensajes, con la cantidad de botones que queramos y el mensaje que deseemos. Ejemplo:

Dim Respuesta as Integer Respuesta=Message.Warning(Desea Cerrar el Programa?, Si, No, De repente)


IF Respuesta=1 THEN Message.Info(Gracias por usar el Programa) Me.close ELSE

Message.Info(A ver si te decides...)


ENDIF

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