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Posgrado Integral en Ciencias Sociales. Universidad de Sonora. Grupo de Enseanza e Investigacin de la Comunicacin en Amrica Latina. GEIC-AL.Uson.
SAN JOS STATE UNIVERSITY Department of Communication Studies San Jose, California.
Ponente en: XIV Encuentro Latinoamericano de Facultades de Comunicacin Social Comunicacin e Industria Digital: Tendencias, escenarios y oportunidades
UNIVERSIDAD DE LIMA
CMO ES LA SECUNDARIA INTERACTIVA EN MXICO? Usos, Consumos y Control Parental de las Relaciones Interactivas en Jvenes Mexicanos.
Jvenes de 12 a 15 aos
CONTEXTO.
TIC Construccin de la identidad social
Procesos de Enseanza-Aprendizaje
familia amigos
Desigualdad y exclusin
escuela personalidad Tiempo libre
Brecha Digital
accesibilidad
(Prez, 2004; 2010)
En Europa...
Edad:
50%
Usuarios de menos de 18 aos.
(Eurobarmetro, 2008)
9%
Usuarios de menos de 6 aos.
En Iberoamrica...
Preferencias:
42%
60%
La Generacin Interactiva en Iberoamrica Nios y adolescentes frente a las pantallas. Retos educativos y sociales
(Bringu y Sdaba, 2008)
Usuarios de 11 aos Usuarios de 14 y 15 aos Prefieren internet Prefieren internet sobre la sobre la TV TV
En Mxico...
(World Internet Project, 2010)
Edad:
61%
Usuarios de menos de 25 aos.
76%
Usuarios de menos de 32 aos.
Nivel de Penetracin:
53%
10%
Usuarios de 12 a 18 aos.
Usuarios de 54 a 70 aos.
92%
Todo aquello que implique interactividad y dilogo es una clara oportunidad de conexin en la generacin net.
Ausencia de conocimiento en aspectos, situaciones y problemas bsicos que requieren solucin desde distintos mbitos: Gubernamentales. Instituciones civiles. Usuarios. Familia. Institucin escolar.
Es necesario determinar cules son los usos, hbitos, competencias y riesgos que supone la conexin a internet, adems del control parental.
RELEVANCIA DE LA INVESTIGACIN: Generar conocimientos sobre temticas, estrategias, diseos e Implementacin de innovaciones y polticas pblicas para la mejora en el proceso de formacin del alumno.
Ofrece la fundamentacin del porqu los jvenes usan internet cmo han desarrollado determinados hbitos.
En qu consiste su conocimiento y grado de competencia tecnolgica y social. Ofrece una indagacin emprica para descubrir los tipos de riesgo potencial. Orienta sobre percepciones de control parental. Ofrece informacin cientfica a los responsables polticos, el comercio y la industria y otras iniciativas civiles. Anticipa a las nuevas tendencias generadas y por generar en el uso de internet. Ayuda a cerrar la interfaz entre la investigacin acadmica y el desarrollo de las polticas pblicas.
Ruta metodolgica.
Paradigma positivista Resultados, hechos, tratamiento matemtico-estadstico. CUANTITATIVO.
Paradigma crtico
Paradigma constructivista
Enfoque Mixto
Estudio Cmo es la secundaria interactiva en Mxico? Usos, Consumos y Control Parental de las Relaciones Interactivas en Jvenes Mexicanos.
Fase cuantitativa
Fase cualitativa
A partir de los resultados obtenidos en el cuestionario, se realiz grupo focal con padres de familia, profesores y directivos. En funcin de hallazgos obtenidos en grupos focales se recurri a la aplicacin de entrevista de profundidad a padres de familia.
Uso de encuesta con aplicacin de cuestionario para la medicin de variables de estudio en jvenes mexicanos.
Parmetros estadsticos: a) Error mximo aceptable: 2% b) Porcentaje estimado de la muestra: 99%. c) Nivel deseado de confianza: 99%.
Resultados Preliminares.
1. Usos, consumos y preferencias en internet. Habilidades digitales:
Multitareas
93%
Usa internet al menos una vez a la semana.
60%
Usa internet todos los das de 2 a 5 horas diarias
Preferencias de contenido:
Uso excesivo de las TIC
Ocio
Entretenimiento
Redes sociales
Videos y msica
3. Implicaciones para las polticas pblicas y la educacin para los medios. Prioridad
Concienciacin de los padres en alertar de los riesgos en las actividades online. Adquisicin de habilidades digitales y el uso de herramientas tcnicas de seguridad (bloquear o filtrar contenidos). Aumentar el conocimiento y mejorar la accesibilidad . Asumir la responsabilidad del uso de las TIC.
Accin
Dirigir recursos para generar una ciudadana digital segura. Aumentar la cantidad y la calidad de los contenidos para los menores.