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Elementos del movimiento

Contenidos
1.- Introduccin. 2.- Magnitudes escalares y vectoriales. 3.- Sistemas de referencia. Concepto de movimiento. 4.- Operaciones con vectores. 5.- Trayectoria, posicin y desplazamiento. 6.- Velocidad media e instantnea (introduccin al concepto de derivada).

Magnitudes escalares y vectoriales


Escalares: quedan perfectamente definidas con una cantidad (nmero) y una unidad
Ejemplo: el tiempo 3 s; la masa 8 kg.

Vectoriales (vectores): Se caracterizan por:


Mdulo: (cantidad y unidad). Se representa por la longitud del vector. Es la parte escalar. Direccin: es la recta que contiene el vector. Sentido: indicado por la punta de la flecha. Punto de aplicacin: origen de la flecha. Ejemplo: la posicin, velocidad, fuerza...

Sistema de referencia y movimiento


Es un punto del espacio respecto al cual describimos el movimiento. Un objeto se encuentra en movimiento si cambia su posicin respecto al sistema de referencia. Los sistemas de referencia cuentan a su vez con uno (x), dos (x,y) o tres ejes (x,y,z), perpendiculares entre s, segn trabajemos en una recta, en un plano, o en el espacio.

Representacin de un sistema de referencia tridimensional.


Sobre cada eje se toma como unidad de medida los vectores unitarios (mdulo igual a 1):
i sobre el eje x j sobre el eje y k sobre el eje z
z
y

j i x

Vectores
Se representan con una flecha encima de la letra que utilizada para dicha magnitud. Se suelen expresar en forma cartesiana en donde ax, ay y az son sus componentes cartesianas: a = ax i + a y j + a z k A partir de ahora, los vectores los escribiremos en negrita y diferente color para mayor comodidad: a = ax i + ay j + az k en donde i, j y k representan los vectores unitarios sobre los ejes x, y, z.

Suma de vectores
Sean dos vectores: a = ax i + ay j + az k y b = b x i + b y j + bz k El vector suma vendr dado por: a + b = (ax + bx) i + (ay + by) j + (az + bz) k Ejemplo: Sean y a=3i+2j a 5 y b=2i3j x a + b = (3+2) i + (2 3) j b =5 ij

Clculo del mdulo de un vector.


Sean un vector: a = ax i + a y j + a z k El mdulo de a, que se representa como |a| se calcula aplicando el teorema de Pitgoras: ____________ |a| = ax2 + ay2 + az2 Ejemplo: En el vector anterior c = a + b= 5 i j ____________ ____________ ___ |a| = ax2 + ay2 + az2 = 52 + (1)2 + 02 = 26

Vector Posicin ( r = r) .
Para un punto P de coordenadas (x,y,z) el vector posicin viene dado por: r=xi+yj+zk

r=2i+2j

Representacin de vectores posicin


v=xi+yj

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En dos dimensiones

v=xi+yj+zk

En tres dimensiones

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Ecuacin del movimiento


La ecuacin que proporciona la posicin de un objeto con respecto al tiempo se llama ecuacin del movimiento: r(t) = x(t) i + y(t) j +z(t) k Ejemplo: r(t) = [2t i + (1t) j + (3t2+4) k] m En el S.I. la unidad ser el m.

Ejercicio: Sea el movimiento definido por la siguiente ecuacin r = 2t i + 8j en unidades del S.I. Dibujar los vectores posicin en los instantes 0, 2, 4 y 6 segundos.

y

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t (s) r (m) 0 8 j (0,8) 2 4 i + 8 j (4,8) 4 8 i + 8 j (8,8) 6 12 i + 8 j (12,8)

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Ecuaciones paramtricas.
Son las ecuaciones que relacionan cada componente cartesiana con el tiempo. x = f(t); y = g(t); z = h(t) Son ecuaciones escalares (no vectores). Ejemplo: En el vector:
r(t) = [2ti + (1t) j + (3t2+4)k] m

las ecuaciones paramtricas seran: x = 2t ; y = 1 t ; z = 3t2 + 4

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Trayectoria
Es la lnea que sigue el movimiento. Los diferentes puntos de dicha lnea se obtienen dando valores a t en la ecuacin del movimiento (paramtricas).
y

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Ecuaciones de la trayectoria.
Se obtienen despejando el parmetro (tiempo) en una ecuacin y sustituyendo el valor en la otra. Son ecuaciones escalares (no vectores). Ejemplo: r(t) = [2ti + (1t) j + (3t2+4)k] m x = 2t ; y = 1 t ; z = 3t2 + 4 t = x/2 y = 1 x/2 ; z = 3x2/4 + 4 En el caso del espacio bidimensional, nicamente existe una ecuacin de la trayectoria: y = f(x).

Ejercicio: Determinar las ecuaciones paramtricas


y de la trayectoria del siguiente movimiento expresado por la ecuacin: r(t) = [(t 2)i + (2t2 + 4t 3 )j] m
Ecuaciones paramtricas: x=t2 ; y = 2t2 + 4t 3 Despejando tde la 1 ecuacin: t = x + 2 Y sustituyendo en la segunda: y = 2 (x + 2)2 + 4(x + 2) 3 y = 2 (x 2 + 4x + 4) + 4(x + 2) 3 y = 2 x 2 + 8x + 8 + 4x + 8 3 Ecuacin de la trayectoria: y = 2 x 2 + 12x + 13

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Ejercicio: Determina el valor del vector posicin del


vector : r(t) = [3t i + (2t2 6) j] m en los instantes de tiempo t = 0, 2, 4, 6 s y calcula el mdulo de dichos vectores y la ecuacin de la trayectoria.
t (s) 0 2 r(t) (m) 6j 6i+ 2j (6)2

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r(t) (m)

= 6,00 = 6,32

6 2 + 22

4 12 i + 26 j 122 + 262 = 28,64 6 18 i + 66 j 182 + 662 = 68,41 Despejando t de x = 3 t t = x/3, y sustituyendo en y = 2 t2 6 queda: y = 2(x/3)2 6; y = 2x2/9 6

Ejercicio: Representa grficamente la ecuacin


anterior: (0,6); (6,2); (12,26); (18,66).
y
50

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Vector desplazamiento (r = r)
Es el vector diferencia de dos vectores de posicin en dos momentos distintos. Sean r0 = x0 i + y0 j + z0 k y r 1 = x 1 i + y 1 j + z1 k dos vectores posicin. r = r1 r0 = = (x1x0) i + (y1y0) j + (z1z0) k = = x i + y j + z k En el S.I. la unidad ser el m.

Ejercicio: Cul ser el vector desplazamiento y

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cunto valdr su mdulo en la ecuacin anterior: r(t) = 3t i + (2t2 6) j en unidades del S.I entre los instantes t = 2 s y t = 4 s. r1 (t =2 s) = (6 i + 2 j) m r2 (t= 4 s) = (12 i + 26j) m

r = r2 r1 = x i + y j + z k = [(12 6) i + (26 2) j] m r = (6 i + 24 j) m 2 2 r= 6 + 24 m = 36 + 576 m = 24,74 m

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Espacio recorrido (s)


Es una magnitud escalar que mide la longitud de trayectoria recorrida. NO hay que confundir con el vector desplazamiento, aunque en trayectorias rectilneas y que no cambien de sentido el movimiento s = r En el S.I. la unidad ser el m.

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Velocidad media (vm = vm)

r x i + y j + z k vm = = t t
x y z vm = i + j + k t t t vm = vmx i + vmy j + vmz k

El mdulo del vector vm toma el valor:


vm= vmx2 + vmy2 + vmz2

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Velocidad media (continuacin)


La direccin y el sentido son los mismos que los del vector desplazamiento r ya que t es un escalar. NO hay que confundir vm con el escalar s/t que, en Fsica, llamaremos rapidez o celeridad media. Ni siquiera vmtiene porqu coincidir con la rapidez o celeridad media.
Ejemplo: un corredor que da una vuelta completa a un circuito tendr vm = 0 ya que r = 0. Sin embargo tiene una rapidez que viene determinada por la longitud de la pista (s) dividido por el tiempo empleado en cubrir la vuelta (t).

En el S.I. la unidad ser el m/s.

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Ejercicio: Calcular la velocidad media entre los


instantes t = 2s y t = 5, as como su mdulo en el movimiento: r(t) = [(2t2 4) i + (1 4t) j] m r1 (t =2 s) = (4 i 7 j) m r2 (t =5 s) = (46 i 19 j) m r (2s5s) = r2 r1 = (42 i 12 j) m r (42 i 12 j) m vm (2s5s) = = = (14 i 4 j) m/s t 5s2s
vm (2s5s)= (14 m/s)2 + ( 4 m/s)2 = 14,56 m/s

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Velocidad instantnea (v = v)
Es el valor lmite que toma la velocidad media cuando los intervalos de tiempo t van aproximndose a 0.

Ejemplo: Calcular la velocidad instantnea aproximada ( t = 0,1 s) en el instante t = 2s, as como su mdulo en el movimiento: r(t) = [3t i + (2t26) j] m

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Sea t = 0,1 s, suficientemente pequeo: deberemos conocer la posicin en r1 (t =2 s) y en r2 (t =2,1 s) r1 (t =2 s) = (6 i + 2 j) m r2 (t =2,1 s) = (6,3 i + 2,82 j) m r = r2 r1 = (0,3 i + 0,82 j) m

r (0,3 i + 0,82 j) m vaprox (t=2 s) = = = (3 i + 8,2 j) m/s t 0,1 s


vaprox (t=2 s)= 32 + 8,22 m/s = 8,73 m/s

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Ejercicio: Calcular la velocidad instantnea ms


aproximada en el instante t = 2s, as como su mdulo en el movimiento: r(t) = [3t i + (2t2 6) j] m
Si queremos calcular v (t=2 s) de forma ms aproximada deberemos tomar un t an menor, por ejemplo 0,01 s, y conocer la posicin en r1 (t =2 s) y en r3 (t =2,01 s).

r1 (t =2 s) = (6 i + 2 j) m r3 (t =2,01 s) = (6,03 i + 2,0802 j) m r = r3 r1 = (0,03 i + 0,0802 j) m

r (0,03 i + 0,0802 j) m vaprox (t=2 s) = = = (3 i + 8,02 j) m/s t 0,01 s

vaprox (t=2 s)= 3 + 8,02 m/s = 8,56 m/s

2 2

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Componentes cartesianas de la velocidad instantnea v


r x i + y j + z k v = lim = lim t0 t t0 t dr dx dy dz v = = i + j + k dt dt dt dt v = vx i + v y j + v z k

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Velocidad instantnea (cont.)


La direccin de v es tangente a la trayectoria en el instante en el que calculemos la velocidad. El sentido es el del movimiento.

Ejemplo: Calcular la expresin del vector

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velocidad del movimiento anterior: r(t) = [3t i + (2t2 6) j] m y la velocidad en los instantes 0, 2, 4 y 6 s as como su mdulo. r x i + y j + z k v = lim = lim t0 t t0 t

3(t+t) 3t [2(t+t)26 [2t26] v = i + j = t t


3t + 3 t 3t [2t2 + 4t t + 2(t)26][2t26] = i + j = t t

v = dr/dt = 3 i + 4t j
ya que t 0

Ecuacin de la velocidad

Ejemplo (continuacin): Calcular la expresin


del vector velocidad del movimiento anterior r(t) = [3t i + (2t2 6) j] m y la velocidad en los instantes 0, 2, 4 y 6 s as como su mdulo. Ecuacin de la velocidad: v = 3 i + 4t j
t (s) 0 2 v(t) (m/s) 3i 3i + 8j v(t) (m/s)

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4
6

3 i + 16 j
3 i + 24 j

3 2 32 + 82 32 + 162 32 + 242

=3 = 854

= 1628
= 2419

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Aceleracin media (am = am)


La definicin es similar a la de la velocidad, si bien tiene un significado totalmente distinto, pues indica la variacin de velocidad con el tiempo.
v vx i + vy j + vz k am = = t t

am = amx i + amy j + amz k


En el S.I. la unidad ser el m/s2.

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Aceleracin instantnea (a = a).

v vx i + vy j + vz k a = lim = lim t0 t t0 t
dv dvx dvy dvz a = = i + j + k dt dt dt dt a = ax i + a y j + a z k

La direccin y el sentido de a son los mismos que los del vector incremento de velocidad v ya que t es un escalar.

Ejemplo: Calcular la expresin del vector acelera-

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cin del movimiento anterior r(t) = 3ti + (2t26)j, cuyo vector velocidad era v = 3 i + 4t j en los instantes 0, 2, 4 y 6 s as como su mdulo. Ecuacin del movimiento (de la posicin): r(t) = 3ti + (2t26)j Ecuacin de la velocidad: v = 3 i + 4t j Ecuac. de la aceleracin: a = dv/dt = 4 j Para todos los valores de tiempo a = 4 j m/s2, ya que se observa que a no depende de t. 2 a (m/s ) = 42 m/s2 = 4 m/s2

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nicamente en los movimientos rectilneos a tiene la misma direccin y sentido que v. En general, a tiene una direccin y sentido hacia dentro de la curva, con lo que normalmente se descompone en dos vectores at (acel. tangencial) y an (acel. normal) tangente y perpendicular a la trayectoria.

Componentes intrnsecas de la aceleracin

a = at + an = at ut + anun siendo ut y un los vectores unitarios tangente y perpendicular a la trayectoria en el punto en el que calculamos la aceleracin. v dv v2 at=at= lim = ; an=an= t0 t dt R
siendo R el radio de curvatura de la trayectoria. Suele llamarse v = v at= dv/dt ; an= v2/R

Componentes intrnsecas de la aceleracin (at y an)

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Igualmente llamamos a = a= at2 + an2

Ejemplo: Un coche de carreras toma la salida en una pista


circular de 1 km de radio. El mdulo de la velocidad aumenta segn la ecuacin: v(t) = 7 t, en unidades del SI. Calcula: a) la aceleracin tangencial; b) la aceleracin normal y el mdulo del vector a a los 6 s. a) dv 7(t+t) 7t 7t + 7 t 7t 7 t at = = = = = 7 m/s2 dt t t t
at = 7 ut m/s2 b) v2 49 t2 m2s-2 an = = = 0,049 t2 m/s2 R 1000 m an (t= 6 s) = 0,049 62 m/s2 = 1,76 m/s2 ; an = 1,76 un m/s2 2 2 a (t= 6) = at + an = 72 + 1,7642 m/s2 = 7,2 m/s2

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