You are on page 1of 54

Historia de la Computacin

Temas a Considerar:

Curso: 2 Medio B
ORIGENES MAQUINAS ANTIGUAS DE CLCULO TARJETAS PERFORADAS

Integrantes: Benjamn Ruiz Felipe Correa

LENGUAJES

DE

PROGRAMACIN

(Fortran, Lisp, Cobol, Basic, Prolog, etc) Inteligencia artificial (IA), Entre otras cosas

INTRODUCCIN
Tecnologa es el conjunto de conocimientos que
permiten crear medios que cubran nuestras

necesidades como ser humano.


A medida que el humano se desarrollaba, se generaban mayores necesidades por lo que haba que crear e inventar nuevos medios para satisfacer esas necesidades.

ORIGENES DE LA COMPUTACIN
Se define computacin como el estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo, desarrollo y proceso de informaciones. Proviene del latn computare que significa calcular.

Antecedentes de la Computacin
La computacin surge por la necesidad del ser humano de ejecutar clculos matemticos de una manera mas sencilla y rpida.

baco
Consiste en un marco de madera con barras paralelas por las que se pueden mover cuentas o bolas, til para ensear clculos simples

principalmente sumas y restas.


Se estima que fue creado alrededor del 500 a.C.

baco Neperiano
John Napier cre este

Abaco que consista en


ser un baco capaz de

efectuar divisiones y
multiplicaciones.

Pascalina
Primera calculadora, inventada por Blaise Pascal. Con esta mquina los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente

estableciendo posiciones finales de las


ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el velocmetro

de un vehculo.

ENIAC
ENIAC es un e acrnimo de Electronic

Numerical
(Computador

Integrator

And

Computer
Numrico

Integrador

Electrnico), utilizada por el Laboratorio de Investigacin Balstica del Ejrcito de los

Estados Unidos.
Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y en operaciones lenguaje mediante a instrucciones mquina,

diferencia de otras mquinas computadoras contemporneas de procesos analgicos. Se crea en 1941.

MAQUINAS ANTIGUAS DE CALCULO


Abaco Pascalina Huesos de Napier Aritmmetro

Abaco
Es un artefacto que permite efectuar clculos

sencillos como sumas y restas.


Es un cuadro con barras paralelas por las que

corren bolas mvibles.

Huesos de Napier
Creada por John Napier. Consista en barras que contenan las tablas de multiplicar

Pascalina
Creada por Blaise Pascal en 1645. Con esta mquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo posiciones finales de las

ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros


en el velocmetro de un auto.

Aritmmetro
Fue una calculadora mecnica construida por
Gottfried Leibniz en 1694.

Poda sumar, restar, dividir y multiplicar sin


errores, de resultados de hasta 12 cifras.

TARJETAS PERFORADAS
Se trata de lminas de cartn de distintas medidas, en las cules se va grabando la representacin de los bits (0s y 1s), en forma

de espacios perforados y espacios no perforados.


Las tarjetas se colocaban en dispositivos llamados mquinas tabuladoras mecnicas, capaces de leer y crear nuevas tarjetas,

incluso haba formatos de tarjetas en funcin de la cantidad de filas


y columnas que deberacontener la tarjeta. Las tarjetas perforadas fueron reemplazadas por tecnologa mecnica como discos de vinilo y cintas magnticas de respaldo.

MQUINAS ENCRIPTADORAS DE MENSAJES (2 Guerra Mundial)


El inters en la criptografa comenz en Alemania durante la Primera Guerra Mundial pero se detuvo en 1918 despus del Armisticio.

Pero al renacer el militarismo en Europa, el inters se reaviv y en


Alemania se usaron los trabajos de Arthur Scherbius, un ingeniero berlins, que haba construido una mquina encriptadora que llam Enigma. La fuerza area de Alemania adopt tambin la Enigma, convirtindose as en la encriptadora oficial de la Wehrmacht( Fuerza de defensa). Ms tarde se les unieron la Abwher (Servicio de Inteligencia), las SS, la

Gestapo, el Sicheheitsdiensts (Servicio de Seguridad e Inteligencia


Poltica del Partido Nacionalsocialista)

Inteligencia Artificial
Se le llama Inteligencia Artificial a la capacidad de razonar de un objeto inerte o no vivo. John McCarthy se refiri al tema por primera vez en 1956 cuando dijo : Es la ciencia e ingeniera de

hacer mquinas inteligentes,


especialmente programas de cmputo inteligentes.

Inteligencia Artificial

Este tema ha inspirado una gran cantidad de


pelculas como : Terminator e Inteligencia

Artificial

LENGUAJES DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programacin es un idioma diseado para controlar los procesos y tareas que pueden ser llevadas a cabo por mquinas y su comportamiento.

Lisp
Creado en 1958 por John McCarthy, el Lisp es el segundo ms viejo lenguaje de programacin de alto nivel de extenso uso hoy en da.

El nombre LISP deriva del "LISt Processing" (Proceso de LIStas). Las listas
encadenadas son una de las estructuras de datos importantes del Lisp, y el cdigo fuente del Lisp en s mismo est compuesto de listas. Como resultado, los programas de Lisp pueden manipular el cdigo fuente como una estructura de datos, dando lugar a los macro sistemas que permiten a los programadores crear una nueva sintaxis de lenguajes de programacin de dominio especfico empotrados en el Lisp.

Cobol
El lenguaje COBOL (acrnimo de COmmon B usiness-Oriented Language, Lenguaje Comn Orientado a Negocios) fue creado en el ao 1959. Orientado al mundo del comercio y las finanzas

Basic
El BASIC original, el Dartmouth BASIC, fue diseado en 1964 por John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en Estados

Unidos. Destinado originalmente a estudiantes y profesores que


no tuvieran acceso a los computadores. A fin de incrementar el rendimiento y amortizar mejor los costos (por reduccin del

tiempo de ocio del procesador), y siendo que ya la velocidad de las


mquinas comenz a permitirlo, se propuso la idea de ejecutar ms de una tarea "simultneamente", fue as que surgi el concepto de sistema de tiempo compartido.

Prolog
Proveniente del francs PROgrammation

en

LOGique

es

un

lenguaje

de

programacin lgico e interpretado.

JavaScript

Es un lenguaje de programacin
especialmente creado para desarrolladores de

pginas web

TECNOLOGIA EN EDUCACION Y MEDICINA


En la actualidad el aporte de la tecnologa es fundamental. Existe una relacin directa entre

tecnologa, educacin y medicina, ya que el manejo de


los equipos mdicos de alta complejidad, por ejemplo, son parte de los avances tecnolgicos que se han venido efectuando a travs del tiempo.

Medicina
Las ciencias de la salud, y la medicina en particular, son uno de los campos del saber ms evolucionados y beneficiados por el uso de las modernas tecnologas y se aplican en algunos equipos mdicos

como:
Tomografa (TAC) Resonancia Magntica

Ecografa
Ecotomografa Electrocardiograma

Educacin
iPad inspira la creatividad y el aprendizaje prctico con caractersticas que no encontrars en ningn otro instrumento educativo - es un dispositivo que los estudiantes realmente desean utilizar. () Encontraras informacin en un instante, y podrs acceder a toda una biblioteca donde quiera que vayas . Esto es un claro ejemplo de cmo la tecnologa est presente en la educacin. Las tecnologas de la informacin tienen un gran potencial en todos los mbitos de la educacin, desde bsica a universitaria. Sin embargo, tal como otros medios de comunicacin, no aprovechamos toda su capacidad e insistimos en agregar tecnologa sin pensar en el proceso educativo integral. Otro ejemplo de la estrecha relacin que existe entre tecnologa y educacin es el uso de las pizarras interactivas que usamos en el colegio.

Pizarras Interactivas

GENERACIONES DE LA COMPUTACION
Los computadores
desde

han
su

ido
origen

progresando

pasando por diversas generaciones,

desde la dcada del 40 hasta hoy, la


historia de estas mquinas ha pasado por seis generaciones. La ltima de estas comenz aproximadamente en al ao 1990.

Primera Generacin (1940-1956)


En este perodo los computadores trabajaban con vlvulas, usaban tarjetas perforadas para proporcionar los datos y los programas, ocupaban cilindros magnticos para guardar datos e instrucciones internas y se utilizaban nicamente en el mbito cientfico o militar. La programacin consideraba la modificacin explcita de

los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban mucha


electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran muy lentas. La comunicacin es muy ralentizada.

Segunda Generacin (1957-1964)


En esta generacin los computadores se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen numerosas compaas y los computadores eran muy avanzados para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunos computadores se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Caractersticas de est generacin: Usaban transistores para


procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan

acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.

Tercera Generacin (1964-1971)


Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas. La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de

componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El


PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Cuarta Generacin (1971-1988)


Fase caracterizada por la integracin de los componentes electrnicos, lo que propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras

Quinta Generacin (1984 - 1990)


En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el

desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las


computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes

que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la


capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.

Sexta Generacin (1990 - Hoy)


Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. Las redes de rea mundial seguirn

creciendo desorbitadamente utilizando medios de


comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes.

PERSONAJES

Joseph Jacquard
Joseph Jacquard naci en Lyon, Francia. Desde joven empez a utilizar un telar, y junto con su

padre crearon una nueva e imperante empresa


llamada Telar Jacquard que permite, por primera vez, el tejido automtico de telas, haciendo que la industria textil ingrese definitivamente en la era de la produccin masiva y automatizada. Esta usaba tarjetas perforadas para controlar la creacin de complejos diseos textiles una tcnica parecida a la que se usara posteriormente para fabricar rganos musicales-.

Charles Babbage (1791-1871)


Este personaje que se le suele llamar El Padre de la Computacin fue un matemtico britnico y cientfico de la computacin, quien despus de haber diseado una mquina para calcular, en el ao 1843 dise una

mquina analtica para ejecutar programas de tabulacin. Esta ltima


todava era mecnica, es decir, utilizaba mecanismos en lugar de energa elctrica para funcionar. Sin embargo, este aparato tena todos los elementos de las computadoras electrnicas: una forma de proporcionar datos a la mquina para que sta pudiera realizar las operaciones de clculo, un procesador de la informacin y un instrumento que llevaba los datos al papel.

Augusta Ada King (1815-1852)


Fue hija del conocido Lord Byron. Su importancia radica en que es conocida como la primera programadora de la historia. Su otro aporte significativo fue que proporcion del uso de la Mquina Analtica. Por ejemplo, incluy demostraciones de cmo calcular funciones trigonomtricas que contuvieran variables, y de cmo la mquina de Babbage resolvera problemas difciles sin error. El ms destacado de sus ejemplos es un detallado algoritmo para calcular los nmeros de Bernoulli, que ms tarde sera denominado el primer "programa de computadora".

Herman Hollerith (1860-1929)


Problemas con el censo en los Estados Unidos motivaron a este estadstico estadounidense a crear una mquina tabuladora para facilitar el conteo de la poblacin. Es considerado como el primer informtico, es decir, el primero en lograr el tratamiento automtico de la

informacin (Informtica = Informacin +


automtica). Cre la empresa IBM, cuyo presidente era en ese entonces Thomas Watson.

John Atanasoff (1903-1995)


Fue un destacado ingeniero electrnico estadounidense de origen blgaro. Su trabajo fue

fundamental para el
desarrollo del computador digital moderno.

Konrad Zuse (1910-1995)


Konrad Zuse Fue un ingeniero alemn y un pionero de la computacin. Su logro ms destacado fue terminar la primera computadora controlada por programas. Zuse, desarroll el computador Z-1 utilizando como base la aritmtica binaria.

Despus de la segunda guerra mundial se


instal en Suiza desarroll el Z-4 y fundo una compaa de computadores absorbida posteriormente por Siemens.

Howard Aiken (1900-1973)


Ingeniero estadounidense, pionero en computacin al ser el ingeniero principal tras el Mark I (computadora imperante en esos aos). Aiken fue inspirado por la Mquina Diferencial de Charles Babbage. De l, se supone que dijo en 1947: "Slo seis ordenadores digitales

electrnicos seran necesarios para satisfacer


las necesidades de computacin de todos los Estados Unidos."

Alan Turing (1912-1954)


Fue un matemtico, lgico, cientfico de la computacin, criptgrafo y filsofo britnico.

Es considerado uno de los padres de la ciencia de la


computacin siendo el precursor de la informtica moderna. Proporcion una influyente formalizacin de los conceptos de algoritmo y computacin: la mquina

de Turing.
En palabras ms simples Alan Turing desarroll la idea de una mquina universal capaz de ejecutar cualquier algoritmo y formando la base de la computabilidad.

ENIAC
ENIAC es un acrnimo de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numrico Electrnico), utilizada por el Laboratorio de Investigacin Balstica del Ejrcito de los Estados Unidos. Se ha considerado a menudo la primera computadora de propsito

general, aunque este ttulo pertenece en realidad a la computadora


alemana Z3. Adems est relacionada con el Colossus, que se us para descifrar cdigo alemn durante la Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar pruebas, siendo recientemente restaurada para un museo britnico. Era totalmente

digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones


mediante instrucciones en lenguaje mquina, a diferencia de otras mquinas computadoras contemporneas de procesos analgicos.

John Von Neumann (1903-1957)


Este matemtico fue el
primero en afirmar que una computadora como la ENIAC

deba

trabajar

con

un

programa guardado en su memoria electrnica. Desarroll el primer sistema computarizado que trabajaba de esta manera y fue el primer programa de software.

George Boole (1815-1864)


Fue un matemtico y filsofo

britnico conocido por ser inventor


del lgebra de Boole, que marca los fundamentos de la aritmtica

computacional moderna, Boole es


considerado como uno de los fundadores del campo de las

Ciencias de la Computacin.

Grace Murray Hopper (1906-1992)


Fue una cientfica especializada en Matemticas y tambin una militar norteamericana, con grado de

contraalmirante,

considerada

una

pionera en el mundo de la informtica. Fue la primera programadora que utiliz el Mark I y entre las dcadas de

los 50 y 60, propici la aplicacin de los


compiladores para el desarrollo de los lenguajes de programacin y mtodos de validacin.

Qu es el

El Conseil Europen pour la Recherche Nucleair (Consejo Europeo para la Investigacin Nuclear, CERN) es un macrolaboratorio en Fsica de partculas que fue fundado en 1954 por 12 pases europeos. Tiene su sede cerca de Ginebra y es

un modelo de colaboracin cientfica internacional y uno de los centros de


investigacin ms importantes del mundo. Actualmente lo integran 20 pases miembros y 28 pases colaboradores y en l trabajan 220 cientficos, los ms destacados de cada pas. El primer xito cientfico del CERN se produjo en 1984

cuando Carlo Bubbia y Simn Van der Meer obtuvieron el Premio Nobel de Fsica
por su descubrimiento de los bosones (el bosn es una partcula elemental hipottica) W y Z. En 1992 otro de sus cientficos, Georges Charpak, logr el Nobel por la invencin y desarrollo de detectores de partculas, concretamente de la

cmara proporcional multihilo. Cuenta con una serie de aceleradores de partculas


y obtuvo otro xito sin precedentes, en 1990, al inventar la triple w (www) de las pginas de internet, entre otros hallazgos.

(International Business Machines). Empresa que fabrica y comercializa hardware, software y servicios relacionados con la informtica. Tiene su sede en Armonk (EE.UU) y fue fundada el 15 de junio de 1911, aunque lleva operando desde 1888.

En cuanto al hardware, fabrica y mantiene mainframes, superordenadores y grandes servidores. Invent los discos duros en 1957, fabricndolos hasta 2002. Cre la plataforma IBM PC, fabricando equipos basados en sta hasta 2002, a finales de 2004 vendi la divisin PCs al grupo chino Lenovo. Investiga en el campo de la nanotecnologa.

En cuanto al software, impuls las bases de datos, posee mltiples paquetes de aplicaciones.

Conclusiones del trabajo


En este trabajo hemos aprendido que la computacin surgi por la necesidad de efectuar clculos a mayor velocidad, y que el computador en que estamos trabajando tiene una gran historia, poco conocida y que fue creada por aportes de mucha gente como : Augusta Ada King o Grace Murray Hopper y tambin por instituciones como IBM y CERN.

Hemos podido conocer los usos de la tecnologa en la actualidad y


hemos podido verificar que el humano siempre necesita nuevas cosas y que ste mismo logra satisfacer sus necesidades creando

tecnologa.

Fuentes de Informacin (I)


http://www.eldiariomontanes.es/prensa/20060716/torrelavega/cern_200607160035.html http://www.alegsa.com.ar/Dic/ibm.ph http://www.johnatanasoff.com/ http://biblios.itleon.edu.mx/index.php?option=com_content&view=article&id=444:josephmarie-jacquard&catid=52:biografias&Itemid=300008 http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/Personajes/CharlesBabbage.htm http://www.solonosotras.com/archivo/26/cult-mujereshist-050802.htm http://www.dma.eui.upm.es/historia_informatica/Doc/Personajes/HowardAiken.htm http://www.turing.org.uk/turing/ http://es.wikipedia.org/wiki/ENIAC

http://www.ibm.com/us/en/

Fuentes de Informacin (II)


http://www.profesorenlinea.cl/mediosocial/Abaco.htm http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81baco http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Computacion.html http://es.wikipedia.org/wiki/Huesos_de_Napier http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm http://www.exordio.com/1939-1945/militaris/espionaje/enigma.html http://conlamenteabierta.wordpress.com/2010/09/29/los-huesos-de-napier/ http://es.wikipedia.org/wiki/Pascalina http://www.oocities.org/ar/descubriendo_los_numeros/desarrollolasantiguasmaquinasdeca lcular.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Aritm%C3%B3metro

CREDITOS (I)
BENJAMIN RUIZ: ORIGENES MAQUINAS ANTIGUAS DE CLCULO TARJETAS PERFORADAS MQUINAS ENCRIPTADORAS DE MENSAJES (IIa Guerra Mundial) INTELIGENCIA ARTIFICIAL LENGUAJES DE PROGRAMACIN IMGENES DE ESTE TRABAJO CONCLUSION

CREDITOS (II)
FELIPE CORREA: INTRODUCCION USOS DE LA INFORMATICA EN EDUCACION Y MEDICINA GENERACIONES DE LA COMPUTACION PERSONAJES CLAVES EN LA HISTORIA: Joseph Marie Jacquard, Babbage, Augusta Ada King, Herman Hollerith, John Atanasoff, Konrad Zuse, Howard Aiken, Turing, Von Neumann, Boole, Grace Hopper.

INSTITUCIONES Y APORTES (CERN e IBM)


FONDOS (TEMA) DE ESTE TRABAJO

You might also like