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ANTROPOMETRIA E

ERGONOMIA
Contenido:

1. Terminologia y diferencias
2. Brebe histrico
3. Aplicaciones y Uso en la arquitectura
4. Proceso de composicin
arquitectonica


ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA = es el conjunto de procesos de
medicin del cuerpo humano o de sus partes.
1. Terminologia y diferencias
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA
1. Terminologia y diferencias
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA
1. Terminologia y diferencias
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA
1. Terminologia y diferencias
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA = debe considerar tambin
los discapacitados fsicos
1. Terminologia y diferencias
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA = debe considerar tambin
los discapacitados fsicos
1. Terminologia y diferencias
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA
1. Terminologia y diferencias
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
1. Terminologia y diferencias
ANTROPOMETRIA
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA
1. Terminologia y diferencias
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA
1. Terminologia y diferencias
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA E ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA
1. Terminologia y diferencias
ERGONOMIA = es el conjunto de estudios relacionados
con la ORGANIZACIN DEL TRABAJO en funcin a los
OBJETOS PROPUESTOS y de la relacin HOMBRE-
MQUINA y su AMBIENTE DE TRABAJO.
1. Terminologia y diferencias
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ERGONOMIA es una
diciplina que estudia
las CARACTERSTICAS
FSICAS Y
SICOLGICAS,
habilidades y
limitaciones
HUMANAS con el
objetibo de aplicar
esas informaciones al
diseo de MQUINAS,
INSTRUMENTOS DE
TRABALJO y dems
OBJETOS de uso.
1. Terminologia y diferencias
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
La ERGONOMIA es una citncia interdisciplinar que
busca REDUCZIR LOS PROBLEMAS de la relacin
hombre-mquina mediante la adecuacin del
aparato al operador.
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
1. Terminologia y diferencias
2. Brebe histrico

Famoso diseo de
Leonardo Da Vinci basado
en el hombre tipo de
Vitrvio.
La medida del hombre
(antropometria) como
referencia para la
arquitectura empieza
desde los comienzos
de la humanidad.
Con Vitrvio (Roma del
siglo I A.C.), se
desarrollaron estudios
antropomtricos ms
precisos aplicados a la
arquitectura.
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA

Vitrvio se refiere al diseo del templo griego diciendo:
ellos obtubieron de los miembros del cuerpo humano las
dimensiones proporcionales que aparecen en todos loss
trabajos constructivos: EL DEDO O PULGADA, LA PALMA, EL
PIE, EL CODO.
Durante la edad media, estudios antropomtricos tenian
como objetibo buscar una proporcin em el hombre:
Altura del hombre = 9 cabezas;
Altura del hombre = ancho con brazos estendidos


Las proporciones del
cuerpo humano inscritas
em el crculo y em um
cuadrado inscrito em el
mismo crculo. Segn
Vitrvio.
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
2. Brebe histrico


Le Corbusier retom los estudios de Vitrvio
creando el modulor
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
2. Brebe histrico



La Seccin urea, segn
el matemtico Luca
Paccoli (amigo de
Leonardo Da Vinci), s
un princpio esttico que
se encuentra en las
FORMAS
ARQUITECTNICAS,
CUERPO HUMANO y,
incluso, en las LETRAS
DEL ALFABETO LATINO.
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
2. Brebe histrico


La Seccin urea, fu utilizada em la Antiguidad y em
la Edad Mdia.

ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
2. Brebe histrico

Partenon de Atenas
Pintura de la Capela Sistina de Michelangelo
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
2. Brebe histrico

ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA

Proporciones en la arquitectura
Figura de proporcin: la figura
vitruviana ofrece buenas proporciones
para los peristilos
Notre Dame de Paris
2. Brebe histrico

Figura de proporcin: la figura
vitruviana utilizada en las fachadas
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
2. Brebe histrico


La proporcin en las fachadas como princpio
regulador
Casa Ozefant (Le Corbusier) diseo de la fachada con
reguladores de elevacin.
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
2. Brebe histrico

La ERGONOMIA se h desarrollado durante y despus
de la 1
a
Guerra Mundial, donde estudios hechos por
siclogos industriales y fisiolgicos contribuyeron para
el mejoramiento de las condiciones de trabajo de los
operrios en las indstrias.
Despus de la 2
a
Guerra Mundial se h ampliado la
escala de contribuiciones de la ingeniera aplicada
devido a las inovaciones hechas para aviones,caones y
carros de guerra.
Se unieron 2 grupos distintos: los que conocian las
CAPACIDADES HUMANAS y los CONOCEDORES DE LAS
MQUINAS: Anatomistas, fisilogos (funcionamiento del
cuerpo), siclogos experimentales (funcionamiento del
cerebro y sistema nervioso) y ingenieros para
transformar el BINMIO HOMBRE-MQUINA en una
arma eficaz de lucha.
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
2. Brebe histrico

3. Aplicaciones
La dimensin del hombre (antropometria)
aplicada al espacio que s utilizado en vrias
disciplinas:

ERGONOMIA
ARQUITECTURA
DISEO DE INTERIORES
SICOLOGIA AMBIENTAL

Para el proyecto arquitectonico de diseo de
interiores existem CRITRIOS GENELARES de
planeamiento y diseo.
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
3. Aplicaciones y Uso en la arquitectura
La ergonomia emplea mtodos rigurosamente
cientficos, intuicin y bun senso, adems de
tcnicas empricas, basadas en el mtodo de
ensayo e error. Debem ser llevados en cuenta
tanto los comportamientos habituales del ser
humano quanto las actitudes inesperadas.

Aplicaciones de Ergonomia:
En la indstria, la ergonomia objetiva tornar el
binmio HOMBRE-MQUINA una unidad eficiente
de produccin.
Adems del planeamento de mquinas, la
ergonomia se preocupa con las condiciones
generales de trabajo: ILUMINACIN, RUDO Y
TEMPERATURA.
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
3. Aplicaciones y Uso en la arquitectura
La ergonomia compreende no apenas la
construccin de mquinas y su adecuacin al
operador, pero tambin el MEJORAMIENTO DEL
AMBIENTE DE TRABAJO, que influye
decisivamente en la productividad.
Es necesrio considerar:
exigncias generales,
mentales
fsicas
de tarea de operar el equipamiento, de forma a
no sobrecargar el operador.
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
3. Aplicaciones
Ejemplos:
Un TRAJE ESPACIAL debe ser operado por
personal altamente especializado, con preparo
fsico y sicolgico previsble, encuanto que un
AUTOMVIL es proyectado para uso de amplio
espectro de la poblacin.

ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
3. Aplicaciones y Uso en la arquitectura
El TELEFONO DE TECLAS es un ejemplo de
aplicacin de los princpios ergonmicos: la
disposicin de los nmeros em el teclado, la
sensibilidad de la tecla al toque y la distancia
entre las extremidades del fone fueron
estudiados en detalle para proporcionar el
MXIMO DE EFICINCIA, CONFORTO Y
ADECUACIN A LAS NECESIDADES DEL
USURIO.
La ergonomia se muestra til tambin en la
fabricacin de MUECOS ERGONMICOS,
rplicas perfectas de seres humanos, con
idntica resistncia fsica a descargas
electricas, utilizados en TESTS de seguridad y
prevencin de accidentes.
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
3. Aplicaciones y Uso en la arquitectura
Se considera, a fines de
proyecto el HOMBRE
MDIANO hipottico.
La ergonomia permite que
el COSTO INDIVIDUAL SEA
MINIMIZADO
particularmente al remover
aspectos del trabajo que, a
largo plazo, puedan
provocar ineficincias o
incapacidades fsicas,
contribuyendo no solo para
el BIN-ESTAR, pero para
la ECONOMIA nacional
como un todo.
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
El HOMBRE MDIANO hipottico
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
3. Aplicaciones y Uso en la arquitectura
4. Proceso de composicin arquitectonica
ESTAR
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ESTAR
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
4. Proceso de composicin arquitectonica
ESTAR
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ESTAR
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ESTAR
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
4. Proceso de composicin arquitectonica
Composicin arquitectonica a
partir de los muebles exigidos
COCINA
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
4. Proceso de composicin arquitectonica
Composicicin arquitectonica a
partir de los muebles exigidos
COCINA
SECUENCIA
OPERACIONAL DEL
PREPARO DE
ALIMENTOS:
1. SACA EL ALIMENTO -
REFRIGERADOR
2. LAVA LAVATORIO
3. COCINA
4. GUARDA O SIRVE


ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
COCINA
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
COCINA
CUARTOS
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
CUARTOS
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
CUARTOS
CLOSET
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA
ANTROPOMETRIA Y ERGONOMIA




EJEMPLOS DE MUEBLES ERGONOMICOS








HERMANOS CAMPANA - Muebles ergonomicos
Dos hermanos, Fernando y
Humberto Campana, han
creado una corriente con sello
brasileo diferenciada por un
mobiliario artstico. en los
hermanos Campana es potico.
Ninguna de sus obras es
casualidad. El espritu de una
coleccin es esencial para la
percepcin del pblico. Todas
sus obras tienen un sentido,
alguna explicacin.
Boa (buena)- 90 metros de tubos de tejido entrelazados formando un nido.
HERMANOS CAMPANA - Muebles ergonomicos
Sof Cipria - de peluche, 9 almuadas.
HERMANOS CAMPANA - Muebles ergonomicos
Silla Sushi - de pedazos de tejido.
HERMANOS CAMPANA - Muebles ergonomicos
Vermelha, la silla producida por Edra,
compuesta por 500 metros de cuerda roja enredada a mano
HERMANOS CAMPANA - Muebles ergonomicos
Silla Sushimain - de tejidos enrrollados.
HERMANOS CAMPANA - Muebles ergonomicos
Silla Panda osos de peluche.
HERMANOS CAMPANA - Muebles ergonomicos
Anmona - hecha de manguera transparente, super confortvel.
HERMANOS CAMPANA - Muebles ergonomicos
Silla Favela - realmente una escultura que hace referencia a las viviendas nada
sofisticadas...
Consiste en un proyecto realizado a partir de trozos de madera, sin ceirse a ninguna regla.
Un elemento que tiene de fondo una crtica audaz: se inspira en la forma de construir las
favelas brasileas.

HERMANOS CAMPANA - Muebles ergonomicos
La serie TransPlastics est
realizada en lianas de fibra
natural de los rboles de la
selva amaznica, los cuales
sofoca, impidindoles crecer
sanos. Combinado con el
plstico, da la sensacin que la
liana se nutre de ste,
ahogndolo. Lo natural ahoga
lo artificial.
HERMANOS CAMPANA - Muebles ergonomicos
Exposicin en el Museo de Arte Moderna de Nueva York
HERMANOS CAMPANA - Muebles ergonomicos
Silla Cone , en la moda de la imaterialidad y de la transparencia que
caracteriz los aos 90
HERMANOS CAMPANA - Muebles ergonomicos
MAURCIO AZEREDO Muebles ergonomicos
El arte est en cada gesto
humano".
Es con este principio que el
arquitecto, designer y
carpintero Maurcio
Azeredo crea sus piezas.
Y es con esa seguridad que
escoje los colores con los cuales
concretiza cada uno de sus
proyectos.
Herramientas indigenas usadas por Maurcio Azeredo
MAURCIO AZEREDO Muebles ergonomicos
Sistema de encajes: no usa clavos ni tornillos
La intencin es evidenciar plasticamente el
uso sustentable de la madeira, una opcin
viable en cualquier escala y unidad de
producin
MAURCIO AZEREDO Muebles ergonomicos
Banco Ressaquinha : la simplicidad del mueble vernacular brasileiro en la
reinterpretacin de Maurcio Azeredo, de Pirenpolis, GO.
Gan elPrmio Design Museu da Casa Brasileira en 1998, pero se diferencia
en dos aspectos principales: el tipo de juncin entre aciento y pies y la
menor intercalacin entre las faijas longitudinales de madera.
MAURCIO AZEREDO Muebles ergonomicos
Silla Colombina: de madera palo-oro y muirapiranga
MAURCIO AZEREDO Muebles ergonomicos
Silla de espaldar bajo de la serie al revs
MAURCIO AZEREDO Muebles ergonomicos
Esquema constructivo del banco al revs, srie basada en la
completa fragmentacin de los componentes estruturales.
MAURCIO AZEREDO Muebles ergonomicos
Mueble usa la madera palo-oro como elemento de destaque.
MAURCIO AZEREDO Muebles ergonomicos
MAURCIO AZEREDO Muebles ergonomicos
MAURCIO AZEREDO Muebles ergonomicos
MAURCIO AZEREDO Muebles ergonomicos
La mesa Babanl es una mescla de maderas palo-
oro y muirapiranga. El detalle central es de piedra
granito rosado y granata.
BIBLIOGRAFIA

BAXTER, MIKE. PROJETO DE PRODUTO

PALMER, COLIN. ERGONOMIA

TEORIA DA ARQUITETURA DO RENSCIMENTO AOS
NOSSOS DIAS
PANERO, JULIUS E ZELNIK, MARTIN. LAS DIMENSIONES
HUMANAS EM LOS ESPACIOS INTERIORES

NEUFERT . NEFF. CASA, APARTAMENTO, JARDIM
PROJETARE COM CONHECIMENTO , CONSTRUIR
CORRETAMENTE.

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