You are on page 1of 60

Control Estadstico

de Procesos
Control Estadstico
de Procesos
Introduccin a la
Probabilidad
Introduccin a la Probabilidad
2
2 R t
Cada vez que realizamos
un clculo matemtico
para resolver un
problema, lo que estamos
haciendo es aplicar un
modelo matemtico a un
fenmeno de la realidad.
Introduccin a la Probabilidad
Este fenmeno puede
ser, por ejemplo, la
cada de un objeto
desde cierta altura, y
en este caso
utilizamos un modelo
que es la Ley de
Gravedad.
Introduccin a la Probabilidad
Qu es un modelo?.
Introduccin a la Probabilidad
Al enfrentar un problema de
fsica, qumica, ingeniera o
de algn otro tipo, estamos
analizando e investigando
una parte o aspecto de la
realidad material que nos
rodea.
Introduccin a la Probabilidad
Para resolver el problema, necesitamos
modelar esa realidad, es decir, construir una
representacin en la mente de cmo
ocurren los hechos, junto con ecuaciones
matemticas que permitan calcular los
efectos de los mismos.
Introduccin a la Probabilidad
El modelo de fuerza
gravitatoria o leyes de la
gravedad permite estudiar la
cada de un cuerpo en el
vaco.
Introduccin a la Probabilidad
Cuando aplicamos este modelo a la cada
real de un cuerpo, estamos dejando de lado la
influencia del aire, cuyo rozamiento en el
cuerpo disminuye su velocidad, pero lo
hacemos a sabiendas que este rozamiento es
muy pequeo y por lo tanto no va a afectar
demasiado nuestros clculos.
Introduccin a la Probabilidad
En ningn caso se debe confundir modelo
con realidad. Un modelo es slo una
representacin de la realidad, utilizado
para estudiar y analizar dicha realidad.
Introduccin a la Probabilidad
Los modelos matemticos
que mencionamos hasta
ahora, despus de efectuar
los clculos nos dan un
resultado numrico preciso,
por ejemplo, que la
velocidad de un automvil
es de 75,5 Km/Hora.
Introduccin a la Probabilidad
Tambin podemos calcular la corriente
elctrica que circula por un cable con la Ley
de Ohm y obtenemos, por ejemplo, un
resultado como 5,7 Amperes:
A
R
V
I 7 . 5 = =
Introduccin a la Probabilidad
Este tipo de modelos matemticos se
denominan Determinsticos.
Introduccin a la Probabilidad
Hay fenmenos que necesitan otro tipo de
modelos matemticos, que se denominan no
determinsticos, probabilsticos o
estocsticos.
Introduccin a la Probabilidad
Por ejemplo, supongamos
que un agricultor necesita
saber cuanta lluvia va a
caer en los prximos
meses, antes de decidir si
le conviene sembrar o no
esta temporada.
Introduccin a la Probabilidad
El agricultor se inform en la oficina de
meteorologa acerca de la presin baromtrica,
la temperatura, velocidad del viento y otros
datos meteorolgicos de la zona en que vive.
Introduccin a la Probabilidad
Sin embargo, no hay una
ecuacin que con todos
esos datos le permita
calcular los milmetros
de lluvia que van a caer
en un mes en forma
precisa.
Introduccin a la Probabilidad
De la misma manera,
ningn operador puede
calcular cuanto va a subir la
Bolsa, ni siquiera si va a
subir o bajar, an cuando
tenga a su alcance todas las
variables econmicas
disponibles para el pas.
Introduccin a la Probabilidad
Este tipo de fenmenos No admiten un
modelo determinstico, sino un modelo
probabilstico, que como resultado nos dice
la probabilidad de que llueva una cierta
cantidad, o la probabilidad de que la Bolsa
suba un cierto porcentaje.
Introduccin a la Probabilidad
El resultado no es un valor determinado,
sino la probabilidad de un valor.
Introduccin a la Probabilidad
Veamos algunos ejemplos de fenmenos o
experimentos para los cuales es apropiado o
conveniente utilizar un modelo probabilstico:
Introduccin a la Probabilidad
Experimento 1:
Se lanza un dado y se anota el nmero que
aparece en la cara superior.
Introduccin a la Probabilidad
Experimento 2:
Se arroja una moneda cuatro veces y se
cuenta el nmero total de caras obtenidas.
Introduccin a la Probabilidad
Experimento 3:
Se arroja una moneda cuatro veces y se
anota la sucesin de caras y cecas
obtenidas.
Introduccin a la Probabilidad
Experimento 4:
Se fabrican artculos en una lnea de produccin
y se cuenta el nmero de artculos defectuosos
producidos en 24 horas.
Introduccin a la Probabilidad
En todos estos casos, el resultado del
experimento no se puede predecir con
absoluta certeza. Hay varios resultados
posibles cada vez que se realiza la
experiencia.
Introduccin a la Probabilidad
Para cada experimento del tipo que estamos
considerando, se define el Espacio Muestral
como el conjunto de todos los resultados
posibles que pueden producirse al realizar el
experimento.
Introduccin a la Probabilidad
Experimento 1:
Se lanza un dado y se anota el nmero que
aparece en la cara superior.
1
4
3
2
5
6
{ } 6 , 5 , 4 , 3 , 2 , 1 = S
Espacio Muestral S
Introduccin a la Probabilidad
1
4
3
2
0
{ } 4 , 3 , 2 , 1 , 0 = S
Espacio Muestral S
Experimento 2:
Se arroja una moneda cuatro veces y se
cuenta el nmero total de caras obtenidas.
Introduccin a la Probabilidad

=
xxxx
xcxx cxxx xxcx xxxc ccxx
cxcx cxxc xccx xcxc xxcc
cccx ccxc cxcc xccc cccc
S
, , , , ,
, , , , ,
, , , , ,
Experimento 3:
Se arroja una moneda cuatro veces y se anota
la sucesin de caras (C) y cecas (X) obtenidas.
Introduccin a la Probabilidad
{ } N S ,..., 3 , 2 , 1 , 0 =
Experimento 4:
Se fabrican artculos en una lnea de produccin
y se cuenta el nmero de artculos defectuosos
producidos en 24 horas.
donde N es el nmero mximo que pudo ser
producido en 24 horas.
Introduccin a la Probabilidad
Un Suceso, respecto a un espacio muestral S
asociado con determinado experimento, es
un subconjunto de resultados del espacio
muestral.
Introduccin a la Probabilidad
1
4
3
2
5
6
Espacio Muestral S
Suceso
Introduccin a la Probabilidad
Entonces, el subconjunto formado por un
solo elemento del espacio muestral es un
suceso.
Introduccin a la Probabilidad
1
4
3
2
5
6
Espacio Muestral S
Suceso
Elemental
Introduccin a la Probabilidad
El conjunto formado por todos los elementos
del espacio muestral tambin es un suceso.
Introduccin a la Probabilidad
1
4
3
2
5
6
Espacio Muestral S
Suceso
Introduccin a la Probabilidad
Y tambin lo es el conjunto vaco.
Introduccin a la Probabilidad
Hemos visto que dado un experimento
cualquiera, hay un espacio muestral asociado
cuyos elementos son todos los resultados que
se pueden obtener de la experiencia.
Un subgrupo o subconjunto de resultados es
un suceso.
Introduccin a la Probabilidad
Ahora Cmo podemos saber si la
posibilidad de que ocurra un suceso es
grande o pequea?
Por ejemplo, si arrojamos un dado, Cmo
podemos calcular la probabilidad de que
salga un 2 ?.
Introduccin a la Probabilidad
Para esto necesitamos un nmero asociado
con cada suceso, al cual se lo denomina
probabilidad del suceso.
Introduccin a la Probabilidad
Entonces, la probabilidad P de un suceso es
un nmero entre 0 y 1, que nos dice en que
medida es posible que ocurra el suceso.
Introduccin a la Probabilidad
Si la probabilidad es 1 significa que el
suceso ocurrir con toda certeza.
Si la probabilidad es 0,5 significa que un
suceso puede ocurrir o puede no ocurrir con
la misma probabilidad.
Probabilidad 0 quiere decir que el suceso es
imposible que ocurra.
Introduccin a la Probabilidad
Cmo podemos calcular la Probabilidad
de un suceso?
Introduccin a la Probabilidad
La respuesta a esta pregunta no siempre es
sencilla y depende del experimento y de su
espacio muestral asociado.
Hay casos simples en los que el clculo es
relativamente sencillo.
Introduccin a la Probabilidad
En primer trmino, supondremos que se trata
de un experimento cuyo espacio muestral es
finito y tiene un nmero pequeo de
resultados posibles.
En segundo trmino, supondremos que todos
los resultados que integran el espacio
muestral (sucesos elementales) tienen la
misma probabilidad de ocurrir.
Introduccin a la Probabilidad
Con estas dos hiptesis, la frmula para
calcular la probabilidad es muy sencilla.
Introduccin a la Probabilidad
Supongamos que se trata de un experimento
cualquiera cuyo espacio muestral S tiene N
elementos (N resultados posibles).
Deseamos calcular la probabilidad de un
suceso H (Un subconjunto H del espacio
muestral S) que tiene m elementos.
Introduccin a la Probabilidad
De acuerdo a lo dicho previamente, el nmero
N tiene que ser pequeo y la probabilidad de
cada suceso elemental tiene que ser la misma.
Introduccin a la Probabilidad
Espacio
Muestral S
Suceso H
N elementos
m elementos
Introduccin a la Probabilidad
Entonces la probabilidad P de que ocurra el
suceso H es:
N
m
P =
Introduccin a la Probabilidad
Veamos algunos ejemplos. Supongamos que
se arroja un dado sobre una mesa y
apostamos a que salga un nmero igual o
menor que 4.
Introduccin a la Probabilidad
Sabemos que son igualmente posibles los
nmeros: {1, 2, 3, 4, 5 y 6} (Espacio muestral
con 6 elementos).
Introduccin a la Probabilidad
Pero los nmeros favorables a nuestra
apuesta son: {1, 2, 3 y 4} (Suceso con 4
elementos). Entonces, la probabilidad de
que ganemos es:
... 666 , 0
6
4
= = P
Introduccin a la Probabilidad
1
4
3
2
5
6
Espacio Muestral S
Suceso
... 666 , 0
6
4
= = P
Introduccin a la Probabilidad
Es decir que tenemos a nuestro favor
una probabilidad de 0,666.. (o sea
aproximadamente del 67 %).
Introduccin a la Probabilidad
Si apostamos a un slo nmero, por
ejemplo a que sale un as, la
probabilidad de ganar sera:
... 1666 , 0
6
1
= = P
Introduccin a la Probabilidad
1
4
3
2
5
6
Espacio Muestral S
Suceso
... 1666 , 0
6
1
= = P
Introduccin a la Probabilidad
Repitiendo, la probabilidad es un nmero
entre 0 y 1, que nos dice en que medida es
posible que ocurra un suceso.
Fin de la
seccin

You might also like