You are on page 1of 91

Modu A

Produkcja multimediw

This project has been funded with support from the European Commission under the
Lifelong Learning Programme.
This publication reflects the views only of the author, and the Commission cannot be
held responsible for any use which may be made of the information contained
therein

MODULE A
Niniejszy modu zawiera wszystkie niezbdne informacje o tym, jak
tworzyd filmy. Zaczynajc od zapoznania si ze sprztem i jego
cechami, kooczc na edycji filmowej. Modu powinien mied form
praktycznych warsztatw. Tematy:
1. Sprzt i jego funkcje.
2. Jak tworzyd ujcia.
3. Owietlenie.
4. Dwik.
5. Projektowanie graficzne.
6. Reyseria i praca na scenie.
7. Edycja filmw.

Wprowadzenie do moduu
MODULE A
Istnieje wiele rnych typw kamer, np. bardzo zoone kamery
filmowe uywane przy produkcjach kinowych, kamery
telewizyjne lub zwyke kamery cyfrowe dla szerokiej rzeszy
odbiorcw.
Sprzt i jego funkcje
MODULE A
Sprzt i jego funkcje
built-in microphone
lens
control panel
LCD screen
viewfinder
MODULE A
Co jest wane?
stabilnod
jakod
pynne ruchy

Dobry statyw jest ciki. Jest wygodny w
pracy, ale niewygodny podczas
transportu. Nigdy odwrotnie.
Statyw
MODULE A
Jedn z cech rozrniajcych kamery s wykorzystywane przez
nie noniki pamici:
Tama
Karty pamici (flash)
Nagrywarka flash
CD/DVD

Przechowywanie danych
MODULE A
Oprcz kamery i jej podstawowych akcesoriw, profesjonalici
korzystaj z dodatkowego sprztu:
Pudeka, kufry, torby do bezpiecznego transportu sprztu
adowarki i baterie
Przeduacze i zasilacze
Sprzt do makijau

Inne
MODULE A
Jak komponowad ujcia?
Podstawowe ustawienia i zalenoci
midzy nimi

Aby nagrad materia o wysokiej jakoci, operator
musi dostosowad podstawowe ustawienia
kamery do kadego nowego nagrania. Wiele
amatorskich kamer robi to automatycznie, std
te nie ma wielu moliwoci dopasowania ich
rcznie. Wikszod funkcji jest dostpnych tylko
w przypadku profesjonalnego sprztu.
MODULE A
Przed kolejn czci warsztatw powiniene wiedzied jak:
Wczyd i wyczyd kamer lub aparat
Woyd nonik pamici i baterie
Ustawid ostrod
Ustawid przeson i czas migawki
Ustawid balans bieli
Odpowiednio kadrowad
Nagrad fragment wideo
wiczenia
MODULE A
Podstawy kadrowania
Podstawowe rodzaje perspektywy
Podstawowe ruchy kamery
Praca z kamer
MODULE A
Podstawy kadrowania
Total jest najwikszym / najszerszym
ujciem filmowym. Ma za zadanie
wprowadzid widza w akcj filmu lub
pokazad miejsce akcji. Widz ma oglne
pojcie o miejscu akcji, np. wie w grach.
MODULE A
Podstawy kadrowania
Oglny plan pokazuje miejsce akcji z
wiksz iloci szczegw ni total. Np.
may dom w grach, bawice si przed nim
dzieci, nadchodzcy czowiek.
MODULE A
Podstawy kadrowania
Peny. W tym ujciu bohaterowie (gwne
postaci) lub jeden bohater znajduj si w
centrum kadru ukazana jest caa postad.
Np. dwie osoby rozmawiaj, drzwi
otwieraj si i kto wchodzi. Ta osoba moe
byd od razu zidentyfikowana przez widza.
MODULE A
Podstawy kadrowania
Plan amerykaoski. Ten rodzaj ujcia
wywodzi si z westernw ukazuje osob
od kolan w gr (widoczna jest broo).
Amerykaoski plan podkrela gesty,
poniewa rce w tym ujciu pozostaj
widoczne. Np. kto rozmawia z mczyzn,
ktry wanie wysiad z samochodu.
Kobieta jest zdenerwowana i wkada rce
do kieszeni.
MODULE A
Podstawy kadrowania
redni. Ujcie pokazuje grn czd ciaa
bohatera, ramiona i gow. Cakiem dobrze
pokazuje mimik twarzy oraz mow ciaa.
MODULE A
Podstawy kadrowania
Zblienie. Zblienie jest czstym ujciem
wykorzystywanym w dialogach, wywiadach
lub relacjach reporterskich. Widad gow i
klatk piersiow osoby. Mimika twarzy i
emocje s atwe do odczytania. Widoczne
czci stroju, np. koszule, biuteria lub
krawat ujawniaj status spoeczny
bohatera. Przykad: kobieta rozmawia z
inn osob i umiecha si.
MODULE A
Podstawy kadrowania
Wiksze zblienie. Wiksze zblienie skupia
si na wyrazie twarzy. Nawet
najsubtelniejsze emocje s widoczne dla
widza. Przykad: Kobieta jest wyranie
zdziwiona przebiegiem rozmowy. Stara si
ukryd emocje, jednak bez powodzenia na
jej twarzy widoczny jest grymas.
MODULE A
Podstawy kadrowania
Detal. Szczegowe ujcia lub wstawki su
oddaniu specjalnego znaczenia sceny lub
podkreleniu emocji.
MODULE A
Podstawowe rodzaje perspektywy
Poziom wzroku. Perspektywa z poziomu
wzroku jest najbardziej naturaln
perspektyw. Kamera, jak wskazuje nazwa,
jest umieszczona na wysokoci wzroku.
Perspektywa ta uywana jest podczas
przeprowadzania rozmw, wywiadw, itp.
MODULE A
Podstawowe rodzaje perspektywy
Widok z dou. W tym przypadku kamera
jest umieszczona poniej poziomu wzroku,
a osoba jest filmowana lekko z dou. W
zalenoci od kontekstu ujcia, taki rodzaj
widoku wyraa pewnod siebie lub
negatywne cechy bohatera, np. dominacj.
Z powodu niewielkich rnic midzy
ujciem na poziomie wzroku i z dou
widzowie zwykle nie zwracaj na nie uwagi.
MODULE A
Podstawowe rodzaje perspektywy
Widok z gry. W ujciu z gry kamera
umieszczona jest nieco powyej osoby
filmowanej. W zalenoci od kontekstu
moe on przedstawiad sabod lub wdzik
osoby filmowanej.
MODULE A
Podstawowe rodzaje perspektywy
abia perspektywa i perspektywa z lotu
ptaka.
Jak wskazuj powysze nazwy, kamera
ustawiona jest znacznie poniej lub
powyej rejestrowanego obiektu.
MODULE A
Podstawowe ruchy kamery
Pan. Kamera porusza si w poziomie od
lewej do prawej i na odwrt.
Tilt. Kamera porusza si w pionie od gry
do dou i na odwrt
MODULE A
Ruchoma platforma
Kran kamerowy
Steadicam
Slider
Statyw na kkach
Zoom
Jak si poruszad?
MODULE A
Zobaczmy na dwch przykadach, jak mona myled obrazem:
Prosty wywiad wideo u klienta gdy czasu jest za mao:
http://www.youtube.com/watch?v=xMVKTaFxRCE
Film promocyjny zaczynamy od przedstawienia si:
https://vimeo.com/nowoczesnafirma/review/71728796/37968bae1a

W obu przypadkach redaktor prowadzcy i operator najpierw
obmylili plan dziaania i to, w jaki sposb chc/mog
przedstawid temat. Zastanowili si, ktre ujcie bd do siebie
pasoway, a dopiero potem wczyli kamer.
Zobaczmy przykad
MODULE A
Oko ludzkie posiada doskona naturaln zdolnod do
przystosowywania si do zmieniajcego si owietlenia. Sprzt
techniczny, np. kamera, nie jest a tak zaawansowany, dlatego
potrzebuje wicej czasu i musi byd dostosowywany manualnie,
aby tworzyd obrazy o odpowiedniej jakoci przy rnym
owietleniu.
Owietlenie
MODULE A
Owietlenie 3-punktowe
wiato tylne (Back). wiato
tylne ustawia si naprzeciwko
wiata gwnego. Nadaje
osobie ostre kontury, dziki
czemu sylwetka oddziela si od
ta. Ujcie ma charakter bardziej
graficzny i zyskuje przestrzeo
gbi.
wiato gwne (Key). Jest
najmocniejsze i tym samym
okrela ksztat padania
cienia. Jest ustawiane jako
pierwsze w niewielkiej
odlegoci i nieco wyej od
kamery, tak aby mg padad
cieo.
wiato dopeniajce
(Fill). Celem tego rodzaju
owietlenia jest
rozjanienie sceny.
Umieszczane jest po
drugiej stronie osi
kamery oraz powinno
byd ciemniejsze ni
wiato gwne. wiato
dopeniajce agodzi
ksztaty cieni nadane
przez wiato gwne.
Dziki warstwie
poredniej, ten rodzaj
owietlenia nadaje
scenie agodniejszy i
naturalniejszy charakter.
MODULE A
wiato arowe
wiato jarzeniowe/ wietlwki
LED
HMI
Rodzaje owietlenia
MODULE A
Temperatura barwowa
http://en.wikipedia.org/wiki/Color_temperature
1,700 K Pomieo zapaki
1,850 K Pomieo wiecy, wschd/ zachd sooca
2,7003,300 K wiato arowe
3,000 K Ciepa biaa kompaktowa lampa fluorescencyjna
3,200 K arowe lampy studyjne, o podwyszonym woltau etc.
3,350 K Lampy studyjne do CP
4,1004,150 K wiato ksiyca
5,000 K wiato dzienne ciepe
5,000 K Lampy fluorescencyjne cylindryczne
5,5006,000 K wiato dzienne - zimne, elektroniczna lampa byskowa
6,200 K Ksenonowa lampa ukowa
6,500 K wiato dzienne, zachmurzenie
6,50010,500 K Ekran LCD lub CRT
15,00027,000 K Czyste niebieskie niebo
MODULE A
Przykad:
Jeden zestaw bdzie skada si z:
1 kamery (200 W)
3 lamp (650 W kada)
Dodatkowego sprztu (500 W)
Zapamitaj:
Wielkod natenia prdu (ampera) obliczamy dzielc moc przez napicie:

=

=
200 + 3 650 +500
230
=
2650
230
11,5
W tej sytuacji obliczane natenie prdu w bezpiecznikach powinno byd
mniejsze ni 12 A.
Ile energii potrzebujesz?
MODULE A
Przed kolejn czci warsztatw powiniene:
Znad rnice midzy rnymi typami owietlenia
Umied ustawid odpowiedni zestaw owietleniowy
Ustawid amerykaoski/ redni kadr wraz z modelem, wykorzystujc
owietlenie 3-punktowe

wiczenia
MODULE A
Mikrofon wielokierunkowy.
Mikrofon przypinany (lavalier).
Mikrofon kardioidalny (niebezporedni).
Hiperkardioidalny
Superkardioidalny
Lobe
Wbudowany mikrofon
Zewntrzna nagrywarka
Dwik
MODULE A
Projektowanie graficzne
Zasada
zotego rodka
MODULE A
Zasada zotego rodka w praktyce:
Samotnod dugodystansowca, 1962 (Tony Richardson)
MODULE A
Re-focusing
Kamera pynnie przechodzi od jednego obiektu do drugiego bez koniecznoci cicia
MODULE A
Zagadnienia praktyczne
Jak nagrad ponisz scen, uywajc dwch kamer?
MODULE A
Zagadnienia praktyczne
Zaznacz najlepsze miejsca do ustawienia kamer
1 2
3 4
MODULE A
Zagadnienia praktyczne
1 i 3 lub 2 i 4. Dlaczego? Narysujmy lini:
1 2
3 4
To jest o akcji. Nigdy
nie przekraczaj tej
linii. Ustaw obie
kamery po tej samej
stronie osi, w
przeciwnym razie
Twoi odbiorcy bd
zdezorientowani.
MODULE A
Zagadnienia praktyczne
MODULE A
Czasem mona zepsud ca scen przez ten drobny detal.
Zobaczmy przykad kinowy:
Dobrze: http://vimeo.com/nowoczesnafirma/review/77343882/5a560851ca
le: http://vimeo.com/nowoczesnafirma/review/77343881/c7be33a6c2

Zobaczmy przykad
MODULE A
Linia kontrastu i symetrii
MODULE A
Linia pionowa
MODULE A
Linia pozioma
MODULE A
Linia ukona
MODULE A
Geometria jest pomocna
MODULE A
Kontrast jasny-ciemny
MODULE A
Pokazywanie skali wydarzenia poprzez kreowanie chaosu
MODULE A
lub dystansu
MODULE A
Zanim zaczniesz, pamitaj, e moesz:
pokazad miejsca akcji pokazad akcj
pokazad bohaterw. pokazad ekspertw
itd. Musisz si
zdecydowad jak
chcesz pokazad
swoj histori.
MODULE A
Odpowiedni kierunek
Od ogu do szczegu
Od szczegu do ogu
MODULE A
Piramida Freytaga
E
k
s
p
o
z
y
c
j
a

Z
a
w
i

z
a
n
i
e

a
k
c
j
i

P
u
n
k
t


k
u
l
m
i
n
a
c
y
j
n
y

R
o
z
w
i

z
a
n
i
e


O
s
t
a
t
e
c
z
n
e

r
o
z
w
i

z
a
n
i
e

Kontrasty. Odwoanie do emocji, na przykad: szczcia, empatii, smutku. Humor, jeli pasuje do
historii, jest zawsze doceniany przez odbiorcw.
Retardacja. Rozwizanie konfliktu lub punkt kulminacyjny s przeoone w czasie.
Suspens. Informacja z wyprzedzeniem, odbiorca wie wicej ni bohater.
Zaskoczenie. Odbiorcy wiedz mniej ni bohater i s zaskoczeni zdarzeniami, ktrych nie mona byo
przewidzied.
Skok w czasie. Narracja nie jest prowadzona w porzdku chronologicznym, porzdek scen tworzy
pewnego rodzaju dramaturgiczny efekt. Typowymi przykadami s retrospekcja i widzenie przyszych
zdarzeo.
MODULE A
Zasadniczo w procesie postprodukcji wyrniamy nastpujce jednostki
filmowe:
Ujcie. Najmniejsza jednostka filmu; pojedynczy nieprzerwany odcinek
nagranego wystpu, trwajcy od momentu wczenia nagrywania w
kamerze do jego wyczenia.
Scena. Nieprzerwany fragment opowieci charakteryzujcy si jednoci
miejsca lub skupiony na konkretnym bohaterze. Sceny skadaj si z ujd.
Sekwencja. Cig scen.
Akt. Zwykle jednostka techniczna: jedna rolka 35mm filmu o dugoci 300
metrw. Praktycznie niestosowana w produkcji filmw wideo.

Monta filmw
MODULE A
Adobe Premiere Elements XI podstawy
Timeline z narzdziami, filtrami i efektem wstki. Timeline ma rne
utwory do filmw wideo i audio. Utwory audio dodatkowo dziel si
na zwyke audio, narracj i ciek dwikow. Mona zmieniad ilod
i kolejnod utworw. Niektre utwory mog byd ukryte lub usunite.
MODULE A
Adobe Premiere Elements XI podstawy
Panel Add Media: Jak widad, mona
dodawad pliki multimedialne z wielu
rnych rde, w tym dyskw, kamer
wideo, kamer internetowych oraz
cyfrowych aparatw fotograficznych.
MODULE A
Adobe Premiere Elements XI podstawy
Od tego momentu wszystkie
importowane multimedia
bd znajdowad si w
Project Assets. Dobrze jest
zebrad wszystkie wane pliki
multimedialne przed
rozpoczciem montau.
Pomoe to zachowad
porzdek w projekcie.
MODULE A
Adobe Premiere Elements XI podstawy
Dowolne dwa ujcia mona w
prosty sposb ze sob poczyd
(umieszczajc je jedno za drugim)
lub uyd tzw. efektu przejcia. Efekt
ten mona wybrad z menu pod
Timeline (Transitions). Mona
wybierad spord kilkudziesiciu
rnych przejd, od podstawowych
do bardzo skomplikowanych.
Naley po prostu przecignd i
upucid dany efekt na Timeline
pomidzy dwoma wideoklipami.
MODULE A
Adobe Premiere Elements XI podstawy
Aby zmontowany film mona byo udostpnid do ogldania, musi byd eksportowany w
jednym z poniszych formatw:
Web DVD jeli przygotowujemy DVD do ogldania na komputerze.
Disc jeli przygotowujemy DVD lub dysk Blu-ray do ogldania na niezalenym oddzielnym
odtwarzaczu wideo.
Online jeli chcemy opublikowad swj film bezporednio w Internecie na stronie YouTube,
Facebook lub Vimeo.
Computer jeli chcemy zapisad plik na swoim komputerze.
Mobile Phones and Players jeli chcemy przygotowad plik, ktry bdzie mona odtworzyd na
smartfonie lub innym urzdzeniu.
MODULE A
Wicej informacji o montau filmw, korzystajc z Adobe Premiere Elements
XI na naszym webinarium:
Na ywo
Na danie
Monta filmw
Modu B
Dziennikarstwo
crossmediowe
MODULE B
Gwne wyzwania, ktrym wspczesna produkcja medialna musi stawid czoa
to umiejtnod wykorzystania zasobw dostpnych w Internecie, serwisach
spoecznociowych oraz sprawne czenie rnorodnych rodowisk w procesie
tworzenia nowych materiaw, produkcji wideo czy strumieniowaniu treci.
Chcielibymy przedstawid ciekawe informacje na temat niektrych zasobw,
ktre mog uatwid tworzenie treci multimedialnych w sieci.
1. Dziennikarstwo w XXI wieku
2. Przenikanie si mediw
3. Rozpowszechnianie si mediw
4. Media spoecznociowe
5. Kwestie prawne

Wprowadzenie do moduu
MODULE B

Dziennikarstwo tradycyjne Dziennikarstwo crossmediowe
Wiadomod Jednokierunkowa Dwu/wielokierunkowa
Odbiorcy Okrelona grupa Rne grupy
Zaangaowanie Nie Wsppraca z odbiorc
rodek przekazu Jeden
Wiele wykorzystanie rnych rodkw
przekazu
Kana Kana bezporedni Wielokanaowod
Ramy czasowe Okrelony czas Brak ram czasowych
Zakres
geograficzny
Ograniczony Nieograniczony
Dziennikarstwo w XXI wieku
MODULE B
Crossmedia to
nowa strategia komunikacyjna, ktra dziki zastosowaniu
rnorodnych rodkw przekazu (multimediw), wykorzystuje
informacje, nowe artykuy czy inne zasoby, by dotrzed do szerszego
grona odbiorcw, gwarantujc w ten sposb osignicie moliwie
najbardziej skutecznego przekazu.

MODULE B
Crossmedia
Transmedia
Przedstawia histori za pomoc wielu rodkw przekazu.
Historia ta nie ma sensu, jeli nie eksperymentujemy ze
wszystkimi z tych rodkw. Crossmedia poszerza zakres
wykorzystanych platform przekazu bez rozbudowywania
opowiadanej historii.
Transmedia
Inicjatywy, produkty i narracja s czci relacji.
Rozbudowuj dramatyzm gwnych wydarzeo
wykorzystujc wiksz liczb platform przekazu i
pozwalaj uytkownikom na wzicie udziau w
wydarzeniach i na tworzenie przekazu.
MODULE B
Dziennikarstwo informacyjne ma na celu zaprezentowanie
wiadomoci, bez adnych ozdobnikw i upikszeo, w sposb
bezporedni i obiektywny. Przedstawia histori tak, jaka jest,
dokada starao, by przedstawid informacje w sposb obiektywny.
Felieton prezentuje punkt widzenia autora i jego osobisty stosunek
do tematu, jakiego zdarzenia lub osoby. Dziennikarz lub autor
odzwierciedla te stanowisko prezentowane przez wybrany rodek
przekazu. Dziki niemu widz, suchacz czy czytelnik poznaje
stanowisko autora.
Recenzja to forma porednia midzy dziennikarstwem informacyjnym
a opiniotwrczym (felietonem). Dziennikarz analizuje histori i
opisuje j szczegowo doczajc elementy subiektywne wyraajc
swoj opini na opisywany temat.
Dziennikarstwo ledcze ma na celu ujawnienie jakiego tematu,
osoby, zdarzenia czy sprawy. Dziennikarz bada spraw, weryfikuje
dane i fakty z ni zwizane, nastpnie moe j przedstawid w
rnoraki sposb: jako oddzielny artyku w gazecie czy magazynie,
dokument emitowany w telewizji, itp.
Przegld gatunkw dziennikarskich
MODULE B
Tekst
Artyku
Quiz
Biae ksigi
Studium
przypadku
Blog
Wideo
Typografia
kinetyczna
Transmisja na
ywo
Grafika
interaktywna
Prezentacja
multimedialna
Wykres
interaktywny
Grafika
Zdjcia
Wykresy
Infografika Audio
Zasoby treci
MODULE B
NAZWA PRODUCENT KOSZT LICENCJA TRECI ODTWARZACZ MULTIMEDIALNY
Darwin streaming
server
Apple Darmowe APSL Audio/Wideo Dowolny obsugujcy dany protok.
Firefly Ron Pedde Darmowe GPL Audio Dowolny obsugujcy dany protok.
Flash Media server Macromedia /adobe Patne Zamknita Wideo Flash Player
Free Cast Alban Peignier Darmowe GPL Audio/Wideo Klient FreeCast.
Helix DNA Server Realnetworks Darmowe RCSL/RPSL Audio/Wideo Dowolny obsugujcy dany protok.
Helix Universal Server Realnetworks Darmowe przez
pierwsze 12
miesicy
(wersja Basic)
Zamknita Audio/Wideo

Dowolny obsugujcy dany protok dla nastpujcych urzdzeo PC
(MPEG-DASH, Flash player, QuickTime, MS-Silverlight, Windows
Media Player, RealPlayer, VLC, Mplayer, HTML5), Tablet & Mobile
(Android (MPEG-DASH / HLS / RTSP), Blackberry, iOS, Symbian,
HTML5) oraz OTT (HLS lub MPEG-DASH) IPTV STBs.
Icecast Xiph.Org Foundation Darmowe GPL Audio/Wideo Dowolny obsugujcy dany protok.
IIS Media Service Microsoft Darmowe Zamknita Audio/Wideo/
Dane
Dowolny obsugujcy dany protok strumieniowania lub pobieranie
progresywne HTTP, w tym Windows Media Player, Microsoft
Silverlight (z przegldark, bez przegldarki, Windows Phone),
Adobe Flash, VLC, Apple QuickTime, Apple Safari, iPhone/iPad/iPod
Touch, Android, IPTV set-top boxes, Xbox 360, inne.
Logitech Media Server Logitech Darmowe GPL v2 Audio Dostpne wersje dla rnych wersji oprogramowania i sprztu.
Unreal Media Server Unreal Streaming
Technologies
Patne Zamknita Audio/Wideo Flash, Silverlight, iOS, Set-Top boxes, Unreal Player
VCL Media Player VideoLAN Darmowe GPL v2 Audio/Wideo Dowolny obsugujcy dany protok.
Windows Media Microsoft Darmowe Zamknita Audio/Wideo Dowolny obsugujcy dany protok, w tym Windows Media Player i
Microsoft Silverlight.
Strumieniowanie i rozpowszechnianie
MODULE B
YouTube
Strumieniowanie na ywo
Firmy zajmujce si
strumieniowaniem lokalnym
Proste strumieniowanie
MODULE B
Zalety
Wady
rodowisko chmury atwo i szybko zintegrowad z
innymi aplikacjami.
rodowisko chmury oferuje wiksz atwod
adaptacji, moliwod odzyskania utraconych
danych oraz minimalizuje czas przestoju.
Technologia chmury umoliwia dostp do treci
bez koniecznoci instalowania dodatkowego
sprztu.
Aplikacje chmury s zazwyczaj dostpne w cigu
kilku dni lub godzin i oferuj znaczne moliwoci
personalizacji lub integracji.
Automatyczna aktualizacja nie ma niekorzystnego
wpywu na zasoby IT.
Centralizacja aplikacji i systemu przechowywania
danych prowadzi do powstania zalenoci midzy
dostawcami usug.
Dostpnod aplikacji uzaleniona jest od dostpu
do Internetu.
Niezawodnod usug uzaleniona jest od dobrej
kondycji technologicznej i finansowej dostawcw
usug w chmurze.
Min miesice lub nawet lata zanim realne bdzie
zaoferowanie wysoko wyspecjalizowanych usug w
sieci.
Bezpieczeostwo: zanim informacja dotrze do celu,
przechodzi przez wiele wzw, ktre mog byd
rdem zagroenia.
rodowisko bazujce na chmurze obliczeniowej
MODULE B
Blogowanie:
tumblr (http://www.tumblr.com)
WordPress (http://wordpress.org)
Blogger (http://blogger.com)
Squarespace (http://SquareSpace.com)
Typepad (http://www.typepad.com)
Platformy multimedialne:
Brightcove:(http://www.brightcove.com/)
Kaltura (http://corp.kaltura.com)
Ooyala (Http://www.ooyala.com)
The Platform (http://theplatform.com)
Rozpowszechnianie multimediw
MODULE B
1. Wybierz serwis spoecznociowy, ktry jest najbardziej odpowiedni dla twojego
rodka przekazu.
2. Nie cz rnych serwisw.
3. Bd aktywnym czonkiem spoecznoci.
4. Nie publikuj tego samego postu czciej ni 5 razy w tygodniu.
5. Nie bd pesymist ani osob nastawion negatywnie.
6. Obecnod w serwisach spoecznociowych oznacza, e jeste na czasie, bez
wzgldu na sektor swojej dziaalnoci.
7. Mw, suchaj, uczestnicz.
8. Nie kopiuj
9. Co publikowad?
10. Czas i wytrwaod.
Portale spoecznociowe
MODULE B
Media cyfrowe to poczenie oraz interakcje pomidzy wszelkimi mediami tradycyjnymi, takimi
jak audio, obrazy, wideo, tekst, ruch, dotyk i dane cyfrowe.
Prawo do prywatnoci to jedno z praw czowieka regulowane nastpujco:
Kady czowiek, zarwno sam, jak i wesp z innymi, ma prawo do posiadania wasnoci.
Nie wolno nikogo samowolnie pozbawiad jego wasnoci.
Art. 17 Powszechnej Deklaracji Praw Czowieka ONZ
Nikt nie moe byd naraony na samowoln lub bezprawn ingerencj w jego ycie prywatne,
rodzinne, dom czy korespondencj ani te na bezprawne zamachy na jego czed i dobre imi.
Kady ma prawo do ochrony prawnej przed tego rodzaju ingerencjami i zamachami.
Art. 17 Midzynarodowego Paktu Praw Obywatelskich i Politycznych
Kwestie prawne
MODULE B
Wolnod wyraania opinii to opracowane przez ONZ prawo czowieka o nastpujcej treci:
Kady czowiek ma prawo wolnoci opinii i wyraania jej; prawo to obejmuje swobod posiadania
niezalenej opinii, poszukiwania, otrzymywania i rozpowszechniania informacji i pogldw wszelkimi
rodkami, bez wzgldu na granice.
Art. 19 Powszechnej Deklaracji Praw Czowieka ONZ
Kady czowiek ma prawo do posiadania bez przeszkd wasnych pogldw.
Kady czowiek ma prawo do swobodnego wyraania opinii; prawo to obejmuje swobod poszukiwania,
otrzymywania i rozpowszechniania wszelkich informacji i pogldw, bez wzgldu na granice paostwowe,
ustnie, pismem lub drukiem, w postaci dziea sztuki bd w jakikolwiek inny sposb wedug wasnego
wyboru.
Realizacja praw przewidzianych w ustpie 2 niniejszego artykuu pociga za sob specjalne obowizki i
specjaln odpowiedzialnod. Moe ona w konsekwencji podlegad pewnym ograniczeniom, ktre powinny
byd jednak wyranie przewidziane przez ustaw i ktre s niezbdne w celu:
a) poszanowania praw i dobrego imienia innych;
b) ochrony bezpieczeostwa paostwowego lub porzdku publicznego albo zdrowia lub moralnoci
publicznej.
Art. 19 Midzynarodowego Paktu Praw Obywatelskich i Politycznych
Kwestie prawne
MODULE B
Licencja Creative Commons
Symbol/
piktogram
Opis

Uznanie autorstwa: Uytkownik jest zobowizany do umieszczenia informacji o twrcy w
sposb okrelony przez niego samego lub licencjodawc.

Uytek niekomercyjny: Tre cyfrowa moe by dystrybuowana dla celw niekomercyjnych.

Bez utworw zalenych: Uytkownikowi nie zezwala si na zaprowadzanie zmian,
przeksztacanie lub tworzenie w oparciu o dan tre.

Udostpnianie na tych samych warunkach: Jeeli uytkownik zmieni, przeksztaci, stworzy
tre w oparciu o dan tre, zobowizany jest do upowszeniania utworzonej treci na
podstawie takiej samej lub podobnej licencji co tre oryginalna.

Istniej cztery podstawowe zakresy regulujce licencj CC:
MODULE B
Licencja Creative Commons
Symbol/piktogram Rodzaj licencji

tylko uznanie autorstwa

uznanie autorstwa bez utworw zalenych

uznanie autorstwa uytek niekomercyjny

uznanie autorstwa na tych samych warunkach

uznanie autorstwa - uytek niekomercyjny bez utworw zalenych

uznanie autorstwa - uytek niekomercyjny na tych samych warunkach

czc ww. zakresy mona uzyskad szed rnych rodzajw licencji CC:

MODULE B
Licencja Copyleft
Oprogramowanie otwarte typu Open source
Powszechna licencja publiczna (ang. GPL)
Co jeszcze?
Modu C
Szkolenie trenera
MODULE C

Kompetencje osobiste
Kompetencje spoeczne
Kompetencje zawodowe
Kompetencje metodologiczne
Kompetencje pedagogiczne
Kompetencje techniczne
Kompetencje trenera
MODULE C

Styl autorytarny i hierarchiczny
Style demokratyczny i wsppracujcy
Styl laissez-faire
Styl wspierajcy
Style zarzdzania
MODULE C

Personalne metody komunikacja
Techniczne metody komunikacji

Komunikacja z uczestnikami szkolenia
MODULE C
Zarzdzanie cyklem szkolenia (ZCS)
1. Przygotowanie
2. Analiza potrzeb
szkoleniowych
3. Zaprojektowanie
szkolenia
4. Przygotowanie
materiaw
5. Prowadzenie
szkolenia
6. Ewaluacja
7. Wnioski i poprawki
MODULE C
Uczestnicy:
Wybr uczestnikw
Zebranie informacji o uczestnikach

rodowisko
Lokalizacja
Sprzt
Dane kontaktowe
Koszty utrzymania
ZCS Faza 1: Przygotowanie
MODULE C
Analiza potrzeb szkoleniowych jest wanym narzdziem,
pozwalajcy poznad:
status quo (jak sytuacja wyglda obecnie),
podany stan rzeczy (jak sytuacja powinna wygldad).

Fazy DECS elementy ZCS
ZCS Faza 2: Analiza potrzeb szkoleniowych
Zapotrzebowanie
Skupienie
zainteresowania
Przyczyny Rozwizania
MODULE C
Czas Temat Cel Metoda Media Komentarze
Pocztek i
koniec zajd
Jaki jest temat
zajd?
Co jest celem
zajd?
Jakie metody
naley
zastosowad by
osignd cel?
Jakie
narzdzia
naley
wykorzystad?
Miejsce na
uwagi
ZCS Faza 3: Zaprojektowanie szkolenia
MODULE C

stosowanie prostego, precyzyjnego jzyka (celem lepszego
ogldu i zaoszczdzenia miejsca),
atrakcyjny ukad graficzny (jeeli materia jest przyjemny dla
oka istnieje wiksza szansa, ze znw si do niego zajrzy),
ilustracje i obrazki (jak najwicej jeeli s dobrze wykonane,
znacznie uatwi uczestnikowi zrozumienie treci szkolenia).

ZCS Faza 4: Przygotowanie materiaw
MODULE C
ZCS Faza 5: Przeprowadzenie szkolenia
Formowanie Etap 1
Etap ten rozpoczyna kade szkolenie - uczestnicy nie znaj si, nie s pewni jak powinni si zaprezentowad i zachowad.
Wzburzenie Etap 2
Uczestnicy zaczynaj rozpoznawad swoje pozycje w grupie i rnicowad sie. Na tym etapie moliwe s konflikty i ktnie pomidzy czonkami grupy
oraz atak w stosunku do trenera.
Formowanie Etap 3
Na tym etapie grupa opracowuje swoje normy i zachowania. W porwnaniu z wczeniejszym etapem poczucie "JA" zamienia si w "MY". Na
pierwsze miejsce wysuwa si grupa, a nie jednostka.
Dziaanie Etap 4
Cech charakterystyczn tego etapu jest produktywnod. Dziki efektom procesw poprzedniego etaou uczestnicy mog w peni skupid si na pracy.
Utrwalanie Etap 5
Etap poegnalny, ktry czsto bywa lekcewaony. Dobry trener wie, i doprowadzenie uczestnikw do kooca szkolenia i przygotowanie ich do
odejcia jest niezwykle wane. Koniec koocw, uczestnicy s ludmi i nage zakooczenie szkolenia trwajcego pewn ilod dni moe byd frustrujce.
MODULE C
uzyskanie informacji zwrotnej (ktra moe byd bezporednio
przeoona na projekt szkolenia)
motywowanie uczestnikw (szkolenie postrzegane jest jako
wydarzenie powaniejsze, jeeli podlega ewaluacji)
wnioski uczestnikw na temat trenera (jak odebrany zosta
styl prowadzenia seminarium?)
sprawdzenie czy cele edukacyjne zostay zrealizowane

ZCS Faza 6: Ewaluacja
MODULE C
Wskazwki jak udzielad informacji zwrotnej

naley mwid w osobie pierwszej
stosowad frazeologi percepcyjn
byd konkretnym i precyzyjnym
byd empatycznym
opisywad, nie osdzad


ZCS Faza 6: Ewaluacja
MODULE C

PDCA to angielski akronim bdcy nazw narzdzia kontroli, oznaczajcy:


Zaplanuj [ang. plan] (koncepcja)
Wykonaj [ang. do] (przeprowadzenie szkolenia)
Sprawd *ang. check+ (kontrola: co poszo dobrze, co le?)
Dziaaj *ang. act] (rewizja i powrt do etapu P - planowania)

ZCS Faza 7: Wnioski i poprawki
MODULE C

Wymagania techniczne
Dostp do Internetu, sprztu, oprogramowania
Rne style prezentacji
Ograniczona do pewnych narzdzi medialnych, mniejsza kontrola nad
uczestnikami
Dokadnie okrelony termin i czas trwania zajd
Z gry ustalony termin zajd i mniejszy zakres uwagi uczestnikw
Ograniczona interakcja
Wyszy poziom anonimowoci wrd uczestnikw, mniej moliwoci
nawizania gbszego kontaktu

Informacje o szkoleniach internetowych
MODULE C
wiczenie
Potrenujmy bycie trenerem!
Dzikuj za
uwag!
newmediaproduction.eu

You might also like