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REDES PTICAS

Preparado por:
Ana Mara Crdenas Soto

Septeimbre de 2008
Introduccin
"Comunicacin" proviene de la raz latina
communicare, es decir, "hacer comn" algo.
"Informacin" tiene su origen en las palabras in y
formare, es decir, "instruir hacia adentro.
"Telecomunicaciones" significa comunicar a distancia.
Optica" (Del gr. ). Parte de la fsica que estudia
las leyes y los fenmenos de la luz. .

"Comunicacin son todos aquellos procedimientos por medio de
los cuales una mente afecta a otra"
Shannon
Identificacin de la red de
telecomunicaciones
OADM
WDM
10G
Core
Acces
o
ULTIMA MILLA
STM-XX
Backbon
e

STM-XX STM-XX
ISP
Proveedores de
contenido
Grandes
empresas
Soho/
Pymes
Sector
residencial
Introduccin
Las redes pticas son aquellas en las que el medio de
transmisin dominante es la fibra ptica. Constituyen
una de las alternativas para brindar soluciones para
transmisin de alta capacidad, ofrecer dispositivos
rpidos de conmutacin y tambin convertirse en una
solucin de ltimo kilmetro (local loop) hasta el cliente
final.

Ventajas ofrecidas por las redes pticas
Las redes pticas se constituyen en una de las
alternativas ms importantes para:
Satisfacer la creciente demanda de ancho de
banda,
Proporcionar transparencia a protocolos
Proveer alta confiabilidad de conexin
Ofrecer una operacin y mantenimiento simple
Ventajas ofrecidas por las redes pticas
Bajas prdidas (0.2 dB/ km) casi a
frecuencia constante.
Gran ancho de banda (GHz.km).
Tamao y peso reducidos.
Inmunes a EMI.
Seguras ( dificilmente pinchables).
Material base abundante.
Diferencias en los medios cableados

QUE ES LA LUZ
Hay objetos luminosos y objetos
oscuros.
La luz se propaga a partir de las
fuentes en todas las direcciones
posibles.
Se propaga a travs de la atmsfera, y
aun donde no hay atmsfera; y se
sigue propagando indefinidamente
mientras no se encuentre con un
obstculo que le impida el paso.
La luz viaja en lnea recta mientras no
haya nada que la desve y mientras no
cambie el medio a travs del cual se
est propagando
Los obstculos pueden tener muy diversos
efectos sobre la luz.
o Objetos opacos, que no la dejan pasar. Esto a su vez
se puede deber a dos razones: ya sea que el objeto
refleje la luz que incide sobre su superficie, ya sea
que la absorba. En realidad, la mayora de los
cuerpos opacos reflejan una parte de la luz que les
llega y absorbe el resto.
o La luz que absorbe un objeto ya no la regresa.
Los materiales transparentes tienen otro
efecto interesante sobre la luz: la
refractan. Esto significa que al entrar la
luz en el material cambia su direccin de
propagacin. Mientras sta sigue viajando
en el nuevo material, se propaga en lnea
recta y ya no se desva, pero si llega a
cambiar nuevamente de medio, se
refracta otra vez.
Reflexion
Las superficies de los cuerpos
speras o irregulares, producen una
reflexin difusa, enviando la luz
reflejada en todas las direcciones
posibles,
Una superficie lisa y bien pulida, en
cambio, produce una reflexin
regular; la luz que incide en una
direccin determinada, la refleja en
otra direccin bien determinada
Un reflector perfectamente liso y
limpio es invisible, como lo es el
espejo que slo nos permite ver la
imagen reflejada.
Refraccin
Es responsable de que una cuchara
parcialmente sumergida en un vaso de
agua parezca quebrada.
Cuando un rayo de luz pasa de un
medio a otro con diferente ndice de
refraccin, se desva. Si el ndice de
refraccin del segundo medio es
mayor que el del primero, el rayo se
quiebra, alejndose de la superficie
entre los medios.
Cuando disminuye el ndice de
refraccin, sucede lo contrario: el rayo
se acerca a la superficie.
El ndice de refraccin de los
materiales es mayor que 1, aunque en
algunas circunstancias especiales
puede llegar a ser menor que 1
Color
La luz siempre lleva asociado algn color, o una
combinacin de ellos; esto nos sugiere que el
color ha de estar relacionado con alguna
propiedad fsica de la luz.
Dos factores contribuyen al color de los objetos:
stos mismos y la luz que los ilumina. Por
ejemplo, una hoja de papel blanco es blanca
cuando est iluminada por la luz del Sol, pero se
ve roja cuando se la ilumina con luz roja.
La luz emitida por un foco o fuente de luz tiene
un color que depende de la fuente: del material
que la constituye, del mecanismo de emisin y de
condiciones fsicas, como la temperatura de la
fuente.
Objetos iluminados por una fuente de luz roja se
vern ms claros que otros, pero todos se vern
rojos y de ningn otro color. Esto nos indica que
los objetos no cambian el color de la luz que
les llega; slo afectan su intensidad, su brillo.
Las superficies que parecen ms claras son las
que reflejan mayor cantidad de luz roja y
absorben menos.
Encindanse simultneamente
la luz roja, la verde y una azul,
en proporciones adecuadas de
intensidad: los objetos parecen
haber recuperado su color
"normal"
Color
Las superficies blancas son las que reflejan
todos los colores; las negras no reflejan
ninguno, porque lo absorben todo. Cuando un
material transparente es incoloro es porque
deja pasar todos los colores, sin reflejar o
absorber ninguno en particular.
Cuando el rojo, el verde y el azul se suman en
proporciones adecuadas, el resultado es
blanco. Por ello a estos tres colores se les llama
primarios.
Cuando se enva un haz de luz blanca hacia
un prisma de vidrio (o de otro material
transparente), el prisma refracta la luz dos
veces: a la entrada y a la salida. Pero lo hace
de una manera curiosa; descomponindola
en todos los colores del espectro. En otras
palabras, el prisma dispersa la luz en forma
de abanico, separndola en cada uno de sus
colores.
La componente roja es siempre la que menos
se quiebra y la violeta es la que sufre una
mayor refraccin. Esta observacin nos indica
que el ndice de refraccin del vidrio es
diferente para cada uno de los colores:
para el naranja es mayor que para el rojo,
para el amarillo mayor que para el naranja.
La intensidad de cada uno de los colores que
aparecen en el espectro depende de la luz original
que se dispers. Por ejemplo, si la luz era rojiza antes
de entrar al prisma, el espectro contendr bsicamente
luz roja, y una proporcin menor de los otros colores. Si
la luz es de un color puro, no se dispersa: sale del
prisma igual como entr en l (pero desviada). Como
puede verse, aqu tenemos un procedimiento para
identificar cualquier luz: se la dispersa mediante un
prisma y despus se mide la intensidad producida por
cada uno de sus componentes.
Mediante combinaciones adecuadas de los tres
colores primarios rojo, verde, y azul es posible
producir cualquier color; no hay color alguno que no
pueda obtenerse de esta manera.
Al color blanco, por ejemplo, corresponde la terna (1/3,
1/3, 1/3) lo que indica que est compuesto de
proporciones iguales de rojo, verde y azul. Podra
decirse que a cualquier color corresponde un punto en
el espacio cromtico. [De hecho, cualquier terna de
nmeros iguales representa luz blanca; por ejemplo,
(2, 2, 2) corresponde a una luz blanca de mayor
intensidad].
Daltonismo
Se sabe que una variedad de las clulas
visuales que se encuentra en la retina (los
conos) contiene tres tipos de una
sustancia sensible a la luz de diferentes
colores; estas clulas son las
responsables de la percepcin cromtica.
La ausencia de una o ms de dichas
sustancias se traduce entonces en la
incapacidad de distinguir determinados
colores.
Dispersin
El color del cielo se debe a la dispersin de la luz solar
por la atmsfera.
Siempre que un haz de luz atraviesa un gas, las
molculas del gas desvan una parte de esa luz en
todas direcciones. Es como si la luz fuese un haz de
municiones lanzadas a travs de un gas formado de
pequeas pelotas; si no hay muchas pelotas (o sea, si
el gas no es denso), la mayor parte de las municiones
atraviesa sin desviarse, pero algunas chocarn con
ellas y rebotarn en todas las direcciones posibles.

Conforme aumenta la densidad del gas, se
hace ms notable el efecto de la dispersin.
Tambin los lquidos y los slidos
transparentes dispersan una fraccin de la luz
que los atraviesa, sobre todo cuando contienen
impurezas. Cuando la dispersin es alta, se
habla ya no de materiales transparentes, sino
traslcidos: aquellos que transmiten la luz de
manera difusa.
El efecto de dispersin por la atmsfera es ms
notable en la luz violeta y azul que en el resto del
espectro. Por ello, aunque la luz solar es blanca, el Sol
aparece amarillento cuando lo miramos de frente
(porque ha perdido una parte de su componente azul), y
en cambio la luz dispersada por la atmsfera, que
ilumina el cielo, es esencialmente azul.
Al acercarse el Sol al horizonte, la luz que nos llega
tiene que atravesar una capa ms gruesa de
atmsfera, por lo que la dispersin aumenta; la
mayor parte de la luz violeta, azul y verde es desviada,
de manera que slo nos llegan los colores
comprendidos entre el amarillo y el rojo. A esto se
debe el color de los ocasos.
Difraccin
Se observa en un estanque de agua donde hay una
barrera, que la onda se deforma al llegar a ella, como
dndole la vuelta al obstculo. El resultado es que la
onda puede ser detectada aun detrs de la barrera
aunque con una menor intensidad. Este efecto, llamado
difraccin, se presenta en todos los fenmenos
ondulatorios.
Gracias a la difraccin del sonido podemos escuchar a
alguien que nos llama desde otro cuarto: el sonido le da
la vuelta a los bordes de las paredes. Es ms, los
tonos ms bajos nos llegan mejor, lo que significa
que las ondas de mayor longitud se difractan ms.
Esto explica por qu no es usual observar la
difraccin de la luz: la longitud de las ondas
de la luz es sumamente pequea,
pequesima comparada con el tamao de los
objetos que nos rodean. De hecho, el italiano
F. Grimaldi descubri en 1650 la difraccin de
la luz al observar cuidadosamente la sombra
de un cabello.
Como resultado de la difraccin de la luz, los
contornos de las sombras pierden su
nitidez; la frontera entre luz y sombra deja de
ser clara. En la zona del borde aparecen
franjas claras y oscuras.
Interferencia
Las ondas de luz emitidas por dos fuentes con fases constantes
interfieren, dando lugar a un patrn como el de la figura.
Para que esta interferencia se d es necesario que las dos
fuentes enven sus ondas en forma coherente, es decir, que las
crestas (o los valles) salgan de sus respectivas fuentes al
mismo tiempo (en fase) o con una diferencia de tiempos que
se mantenga constante durante toda la emisin; si la fase vara
al azar, se destruye la interferencia.
En el caso de la figura, en lugar de dos fuentes, se
usaron dos rendijas por las que pasa la luz emitida por
una solamente.
La razn de ello es que dos fuentes de luz
independientes no producen emisiones coherentes.
Cada una de las rendijas acta como una nueva
fuente. Las zonas oscuras son aquellas en las que la
onda de una fuente siempre cancela a la de la otra; son
las llamadas zonas de interferencia destructiva, en las
que la onda resultante siempre es nula. A sas no llega
la luz.
Las zonas que aparecen ms iluminadas son aquellas
en las que siempre coinciden las crestas (o los valles),
producindose interferencia constructiva.
La luz es un
fenmeno ondulatorio !!!!!!!!
Polarizacin de la luz
Todas las ondas tienen propiedades en comn, pero tambin tienen
caractersticas especficas.
En particular, resulta que en algunos casos la perturbacin del medio
es paralela a la direccin de propagacin de la onda; pinsese por
ejemplo en el caso del sonido, en que la alteracin provocada por la
fuente sonora se propaga como una onda de compresin y
expansin del aire. Se trata aqu de ondas longitudinales.
En otros casos la perturbacin del medio es perpendicular a la
direccin de propagacin de la onda, como sucede, por ejemplo, con
las olas en el agua, o con una cuerda que se pone a vibrar. Se trata
entonces de ondas transversales.
Las ondas de luz son transversales. Y una diferencia importante
entre los dos tipos de onda es que las transversales se pueden
polarizar, mientras que las longitudinales no.
Para entender lo que esto significa, veamos la figura, en la que se
dejan caer palillos a travs de una coladera hecha de hilos paralelos.
En el caso (a), todos los palillos pasan, pero en el caso (b) slo
aquellos que estn orientados en la direccin de los hilos. Podemos
decir entonces que esta coladera es como un polarizador, porque del
conjunto de palillos que le llegan con todas las orientaciones
posibles slo deja pasar aqullos que tienen una determinada
orientacin.
Birrifrigencia
Algunos cristales, como el
cuarzo, la calcita y la turmalina,
tienen la capacidad de
polarizar la luz, gracias a una
propiedad muy curiosa: estos
cristales tienen dos ndices de
refraccin. Esto significa que
un solo haz incidente es
refractado por el cristal de dos
maneras, por lo que salen dos
haces separados y se forman
dos imgenes. Cada una de
stas est hecha con luz
polarizada.

BIBLIOGRAFA
[1] AGRAWAL, Govind P. Fiber Optic Communication Systems.
Segunda edicin. New York: Wiley Interscience Publication, 1997,
pp 556.

[2] GREEN, Paul E. Fiber Optic Network. New Jersey: Prentice-
Hall, 1993, pp 514.

[3] SENIOR, John M. Optical Fiber Communications: Principles
and Practice. New York: Prentice-Hall, 1992, pp 922.

[4] PALAIS, Joseph C. Fiber optic communications. 4 ed. New
Jersey: Prentice-Hall International, 1998, pp 342.

[5] RAMASWAMI, Rajiv, SIVARAJAN, Kumar N.. Optical networks.
A practical perspective. Ed. Morgan Kaufmann Publishers. Primera
edicin. 1998, pp 632.

BIBLIOGRAFA
[6] STERN,Thomas E. BALA, Krishna. Multiwavelength Optical
Networks: A layerd approach. Ed. Addison-Wesley. Primera
edicin. 1999, pp 766.

[7] MUKHERJEE, Biswanath. Optical Communications Networks.
Ed. McGraw-Hill. Primera edicin. 1997, pp 576.

[8] DUQUE, Diego M., VILLA, Juan. WDM: Multiplexacin por
Divisin de Longitud de Onda. Monografa Universidad
Pontificia Bolivariana. Facultad de Ingeniera Elctrica y
Electrnica. 2001.

[9]Chomycz, Bob. Instalaciones de fibra ptica. Ed. McGraw-
Hill. Primera edicin. 2000. pp 225.

[10] Cursos de Comunicaciones pticas Universidad
Politcnica de Valencia
CANAL DE INFORMACION
EL CANAL ES UNA
FIBRA DE VIDRIO
(PLASTICO).
CARACTERISTICAS
PRINCIPALES:
BAJAS PERDIDAS
GRAN ANGULO DE
ACEPTACION
Caractersticas de las seales
Naturaleza de la luz
ONDA :
Velocidad de propagacion depende
del material y geometria del medio.
f
PARTICULA:
FOTONES
W = h.f h:cte. de plank
POTENCIA : Velocidad a la cual la
energia se entrega: W = P. t
onda
partcula
Anlisis ptico
Al interior de la fibra ptica,
la luz se propaga segn las
propiedades pticas de
sta. Esta propagacin se
puede modelar por
diferentes mtodos:
PTICA GEOMTRICA
a >>>

TEORIA ELECTROMAGNTICA
a ~
ptica Geomtrica
1. EN ESPACIO LIBRE:

Velocidad de los rayos: c = 3 X 10
8
m/s
Factor de propagacin k
0
= c
Longitud de onda
0
= c/f

2. EN OTRO MEDIO.
Velocidad de los rayos: c/n
Factor de propagacin k =
Longitud de onda

= /f
k = k
0
.n
0
/ n
ptica Geomtrica
3. Los rayos solo se desvian ante cambios en el medio.

4. Relacin longitud de onda vs frecuencia
f

f=c/ f=-(c/
2
)


ptica Geomtrica
- EN PLANO DE FRONTERA

ANG. INCIDENTE =
ANG. REFLEJADO






- SI ALGUNA POTENCIA
TRASPASA:

SEN
t
= n
1

SEN
i
n
2



ptica Geomtrica

- REFLEXIN TOTAL
INTERNA
Cuando un rayo
luminoso incide con un
ngulo , de tal forma
que el ngulo de
refraccin llegue a ser
90, se dice que hay
reflexin total.
Fundamentos de ptica
E = E
0
SEN ( t-kz) E = E
0
e
- z
SEN ( t-kz)
POLARIZACION
El campo E perpendicular a direccin de propagacin.
Se dice campo polarizado cuando tiene una nica
direccin de propagacin.
Puede ser x, y combinacin de ellas.
POLARIZACIN
Modo: Diferentes formas en las que las
ondas pueden viajar. Polarizacin es
solo una de las diferencias entre los
modos.

La mayora de las fibras son no
polarizadas.
R y
n
1
- n
2

n
1
+ n
2




Reflectancia:
R

Rayo Reflejado
Angulo de incidencia
Polarizacin del E relativo al plano de
incidencia
Cualquier campo incidente puede
descomponerse en componentes p y s
Los coeficientes de reflexin para los
casos p y s se conocen como Leyes de
Fresnel de Reflexin
REFLECTANCIA
Aire a vidrio Vidrio a aire
ANGULO DE BREWSTER
CERO REFLEXION : ocurre solo para
polarizacin paralela.

Esto se cumple para un ngulo
incidente:
tan
B 2
/
1


No prdidas de reflexin.
ANGULO CRITICO
Opuesto al anterior,
rango de ngulos en los
cuales ocurre total
reflexin.

s
= 1 y
p
= 1

Esto ocurre cuando
n
2
2
- n
2
1
sen
2

i
= 0

i
>
c,

n

2
< n
1


Ecuacin de onda
Ecuacin de dispersin

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