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DIRECCION
1. CONCEPTO DE DIRECCION
Es aquel elemento de la
administracin en el que se
logra la realizacin efectiva
de todo lo planeado en la
organizacin, por medio de
la
autoridad
del
administrador, ejercida a
base de decisiones ya sean
directamente como tambin
delegando autoridad y se
vigila simultneamente que
se
cumpla
en
forma
adecuada todas las ordenes
emitidas.
Mg. Adm. Jos Gonzalo Carhuajulca
INSTITUCIONAL
INTERMEDIO
OPERACIONAL
NIVELES DE
DIRECCION
CARGOS
INVOLUCRADOS
COBERTURA
DIRECCIN
DIRECTORES Y
ALTOS EJECUTIVOS EMPRESA
GERENCIA
GERENTES Y
MANDO MEDIOS
SUPERVISIN
SUPERVISORES Y
ENCARGADOS
DEPARTAMENTOS
GRUPOS DE
PERSONAS O
TAREAS
4
DELEGACION
AUTORIDAD
COMUNICACION
SUPERVISION
FASES DE LA DIRECCION
2
3
NIVEL
INSTITUCIONAL
NIVEL INTERMEDIO
NIVEL OPERACIONAL
Alta
Direccin
Gerencia
Supervisin
HABILIDADES
CONCEPTUALES
HABILIDADES
HUMANAS
HABILIDADES
TECNICAS
CONOCIMIENTO:
Saber:
Know, informacin
Actualizacin profesional
Superacin constante.
ACTITUD:
PERPECTIVA:
Saber hacer:
Visin personal de las cosas
Manera practica de aplicar
el conocimiento en la
solucin de problemas y
situaciones.
HABILIDADES
CONCEPTUALES
CONOCIMIENTOS
(Saber)
HABILIDADES
HUMANAS
PERPECTIVA
(Saber Hacer)
XITO
PROFESIONAL
ACTITUD
(Cosas Sucedan)
HABILIDADES
TECNICAS
6. ESTILO DE DIRECCION
TEORIA X
ADMINISTRADOR AUTORITARIO
TEORIA Y
ADMINISTRADOR DEMOCRATICO
TEORIA Z
ADMINISTRADOR PARTICIPATIVO
Mg. Adm. Jos Gonzalo Carhuajulca
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CARACTERISTICAS DE LA TEORIA X
1. La administracin es responsable por
la organizacin de los recursos de la
empresa (dinero, materiales, equipos y
personas) en el inters exclusivo de
sus objetivos econmicos.
2. La administracin, es un proceso de
dirigir los esfuerzos de las personas,
incentivarlas, controlar sus acciones y
modificar su comportamiento para
atender las necesidades de la
empresa.
Mg. Adm. Jos Gonzalo Carhuajulca
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CARACTERISTICAS DE LA TEORIA Y
1. La motivacin, el potencial de
desarrollo y la capacidad de asumir
responsabilidades,
de
dirigir
el
comportamiento hacia los objetivos de
la empresa, todos esos factores estn
presentes en las personas.
2. La tarea esencial de la administracin
es crear condiciones organizacionales
y mtodos de operacin por medio de
los cuales las personas pueden
alcanzar
mejor
sus
objetivos
personales en direccin a los objetivos
de la empresa.
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CARACTERISTICAS DE LA TEORIA Z
1. Incrementar la confianza y amor del
empleado por la empresa por medio
de un trabajo de por vida, con gran
nfasis en el bienestar del
empleado.
2. La administracin tiende ser
participativa en el proceso de la
toma
de
decisiones
y
responsabilidad colectiva.
su
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7. LIDERAZGO
Es un proceso de ejercer
influencia interpersonal
sobre un grupo de
individuos
para
la
realizacin
de
los
objetivos
organizacionales.
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LIDERAZGO
1. Es una funcin interpersonal, orientada a la
consecucin de objetivos.
2. Es un fenmeno social, que ocurre en grupos
sociales.
3. Es una fuerza psicolgica, acta para modificar el
comportamiento de personas
4. La influencia abarca el concepto de poder y autoridad.
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Un
rasgo
es
una
personalidad
o
caracterstica distintiva
de la personalidad
En las cuales pueden
influir
en
el
comportamiento de las
dems personas.
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Liderazgo
Centralizado
en los
Subordinados
Liderazgo
Centralizado
en el
Jefe
ADMINISTRADOR
ADMINISTRADOR
TOMA LA DECISION
VENDE SU
Y LA
DECISION
COMUNICACION
3
ADMINISTRADOR
PRESENTA
SUS IDEAS
Y PIDE
PREGUNTAS
ADMINISTRADOR
ADMINISTRADOR ADMINISTRADOR
DEFINE LOS
PRESENTA UNA
PRESENTA EL
LIMITES
DECISION
PROBLEMA, RECIBE
Y PIDE AL GRUPO
TENTATIVA SUJETA SUGERENCIAS
A MODIFICACION Y TOMA DECISION QUE TOME UNA
DECISION
7
ADMINISTRADOR
PERMITE QUE
LOS
SUBORDINADOS
FUNCIONEN
DENTRO DE LOS
LIMITES DEFINIDOS
POR EL SUPERVISOR
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10. GERENCIA
Es la Funcin de Direccin ejercida en el nivel intermedio
de la organizacin.
Ejemplo:
La Gerencia General y las Gerencias de cada rea
funcional de una gran organizacin.
La Gerencia y Jefaturas de cada seccin de la pequea
organizacin.
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EFICIENCIA Y EFICACIA
1. Eficiencia:
Capacidad de
reducir
al
mnimo
recursos
usados para
alcanzar los
objetivos de
la
organizacin.
hacer
las
cosas bien
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2. Eficacia:
Capacidad
para alcanzar
los objetivos
apropiados.
Hacer lo que
se
debe
hacer
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DESEMPEO
ORGANIZACIONAL
Medida
de
la
eficiencia
y
la
eficacia de una
ORGANIZACIN
en que alcanza los
objetivos aceptados
por los accionistas y
clientes.
DESEMPEO
GERENCIAL
Medida
de
la
eficiencia y eficacia
de un GERENTE,
grado
que
determine
o
alcanza
los
objetivos
propuestos por la
organizacin.
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Planeacin
Los gerentes usan la
lgica para analizar
objetivos y estrategias
Control
Naturaleza Interactiva
Los gerentes se
aseguran que la
Organizacin se dirija
hacia los objetivos.
Organizacin
Los gerentes asigna el
trabajo, y los recursos
para alcanzar los
objetivos
Direccin
Los gerentes dirigen y
motiva a los empleados
para lograr objetivos.
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2. TOMA DE DECISIONES NO
PROGRAMAS:
Aborda
problemas
pocos
frecuentes o excepcionales. Es
cuando se presenta un problema
que no cubre una poltica que se
presentan
en
situaciones
imprevisibles en la organizaciones.
Ejemplo:
- Como asignar los recursos de
una organizacin.
- Que hacer cuando una lnea de
productos ha fracasado.
- como mejorar las relaciones
con la sociedad.
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ROLES GERENCIALES
1. ROLES
INTERPERSONALES
2. ROLES
INFORMACION
3. ROLES DE DECISION
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1. ROLES INTERPERSONALES
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2. ROLES DE INFORMACION
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3. ROLES DE DECISION
3.1. EL ROL DEL EMPRESARIO:
Inicia proyectos, identifica nuevas ideas, asume riesgos
delega autoridad y comparte responsabilidad.
3.2. EL ROL DE MANEJADOR DE CONFLICTOS:
Toma medidas correctivas en disputas o en crisis.
3.3. EL ROL DE ASIGNADOR DE RECURSOS:
Decide la asignacin de recursos, propone y establece
prioridades.
3.4. EL ROL DE NEGOCIADOR:
Representa los intereses de la organizacin en
negociaciones.
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CUALIDADES DE LA GERENCIALES
1. TENER CAPACIDAD
ADMINISTRATIVA:
Implica conocer y aplicar el
Proceso Administrativo:
Planeacin, Organizacin,
Direccin y Control.
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CUALIDADES DE LA GERENCIALES
2. TENER CAPACIDAD
TCNICA:
Es
el
conocimiento
especifico de la funciones
correspondiente al cargo
que desempea y de la
actividad econmica de la
empresa.
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NO SATISFACCION
Las frustraciones pueden ser:
Fracaso en la profesin insatisfaccin en
el trabajo.
xito en la profesin
Placer en el trabajo
AUTO
REALIZACION
Bajo status
Bajo salario sensacin de desigualdad.
SOCIALES
SEGURIDAD
Limitaciones en el lugar
de trabajo.
Remuneracin
inadecuada.
FISIOLOGICAS
1. NECESIDADES FISIOLOGICAS
Estn
relacionadas
con
la
supervivencia humana y que son
de vital importancia que hace con
el
individuo
como
son:
alimentacin (hambre y sed),
sueo y reposo (cansancio),
abrigo (fro o calor) y deseo
sexual.
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2. NECESIDADES DE SEGURIDAD
Esta relacionada con la estabilidad,
bsqueda de proteccin contra la
amenaza o privacin, escape al
peligro.
Todo empleado esta siempre con la
dependencia con la empresa en las
que las acciones administrativas o
decisiones
incoherentes
puede
provocar
incertidumbres
o
inseguridad en el empleado y en
consecuencia
puede
volverse
poderosos
activadores
de
inseguridad en todos los niveles
jerrquicos de la empresa.
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3. NECESIDADES SOCIALES
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4. NECESIADES DE ESTIMA
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5. NECESIDADES DE AUTOREALIZACION
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3. EL BUROCRATA
4. EL DICTADOR
5. EL CUADRICULADO
6. EL DR. NO
7. EL SEGUROLA
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1. EL CRIOLLAZO
Es aquel individuo que solo busca su beneficio personal y
considera que la nica forma de obtenerlo es a costa y en perjuicio
de la empresa o de sus compaeros de trabajo.
Cuando hablamos del criollo inmediatamente pensamos en el
hombre creativo que aborda los problemas con recursos
ingeniosos, pero tambin podemos imaginar al tpico tpico vivazo
que enfrenta las situaciones con soluciones mediocres. A las que
el dicho popular interpreta con las frases hecho a la criolla.
No se puede negar que el criollo, por naturaleza, es un ser
creativo, pero el problema radica en el mal uso que este puede
hacer de su talento. En muchos casos ha devenido en el tpico
criollazo, un hombre sin mayor responsabilidad, tica ni
compromiso.
Al criollazo no le interesa la calidad ni los proyectos a largo plazo.
Filosofa es salir del paso, su ley es la del mnimo esfuerzo y su
frase celebre as noms. Para innovar se requiere siempre un
esfuerzo adicional, se necesita romper barreras y dar todo de si.
Dejar las cosas as no mas no so limita la creatividad, sino
aparece el cncer de la mediocridad a toda la empresa.
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2. EL SI SEOR
Es el individuo dependiente, que espera recibir
instrucciones para actuar, que evade la responsabilidad
de tomar sus propias decisiones. Su clima preferido es
la condescendencia y la incondicionalidad.
El si seor es, segn el estudio realizado, el arquetipo
mas popular y el que mas dao hace a la creatividad.
Trabajar con equipos de Si Seores puede llevar a un
gerente a tomar decisiones equivocadas de la empresa,
pues prescinde del aportes de personas capacitadas en
diversas materias.
Por ello es importante conocer y entender las causas
que dan origen a estos personajes, para as poder
transformar respuestas como si seor en frases como
sugiero seor, que finalmente ayuden aumentar la
creatividad corporativa.
Mg. Adm. Jos Gonzalo Carhuajulca
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3. EL BUROCRATA
Es el que se aferra desesperadamente a lo establecido. Este
individuo interpreta cualquier situacin ambigua o novedoso
como una amenaza potencial y por lo general no sabe como
reaccionar si se enfrenta a una circunstancia distinta a la
contemplada en el Manual de Instrucciones.
Es uno de los que, con mayor frecuencia, frena la creatividad en
las empresas. Aunque las instancias, los canales y las normas
son importantes para el ordenamiento de una empresa, muchas
veces pueden constituir en el factor que impide la innovacin.
Sin embargo, debemos reconocer que muchas veces son las
empresas las que, mediante la penalizacin por el
incumplimiento de los reglamentos o por omisiones en los
procedimientos, van creando burcratas. Estas deben entender
que necesitan contar con personas dispuestas a vencer muros y
descubrir trochas competitivas, aunque esto conlleve muchos
riegos, desorden y quizs incertidumbre.
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4. EL DICTADOR
Es un individuo probablemente creativo, pero que tiene la
necesidad de autoafirmarse y sentirse poderoso. Por ello muchas
veces arremete o menosprecia a quienes lo rodean. Necesita
sentir que es el quien toma las decisiones y por ello no acepta
otras propuestas que las suyas. Mas que respeto inspira miedo
que infunde a los dems, construye su estilo de liderazgo y su
autoestima.
Es frecuente que este personaje ocupe posiciones gerenciales. Su
estilo lo lleva a tomar todas las decisiones importantes sin
escuchar las ideas de los dems. No usa su inteligencia para
buscar diferentes soluciones a un problema. Las alternativas le
molestan. El quiere la solucin y, una que se le ocurre la primera,
utiliza todos sus recursos para bloquear cualquier otra sugerencia,
impidiendo as la realizacin de otras y mejores propuestas. Le
falta visin para entender que en la vida las posibilidades son
mltiples y que pueden existir muchas respuestas acertadas.
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5. EL CUARICULADO
El individuo que analiza la realidad con estructuras mentales rgidas y
experimenta serias dificultades cuando se trata de ajustar sus esquemas a
una realidad cambiante que plantea nuevas evidencias y desafos.
Esta persona puede ser muy til para la empresa en el anlisis, en las
planificaciones, incluso en la ejecucin de proyectos innovadores. Sin
embargo, en la frase de generacin de ideas, puede llegar a ser un efectivo
bloqueador de la creatividad, sobre todo cuando ocupa cargos gerenciales..
Este personaje tiene una mentalidad cerrada, terco y poco practico. Valora
exageradamente la lgica sobre la intuicin, al dogmatismo sobre el
pragmatismo, y la rigidez sobre el sentido del humor. Su afn por seguir las
reglas al pie de la letra hace de el un alumno disciplinado, aunque poco
creativo.
Esta acostumbrado al anlisis lgico de las ideas y le resulta difcil entender
como se desarrollan los procesos creativos y en que forma se rompen los
esquemas para generar innovaciones. El dicho popular aqu no queremos
genios, queremos gente que trabaje es tpico de este personaje.
Puede darse el caso que aquellas empresas que tienen gerentes con este
perfil resulten en el corto plazo muy organizadas, eficientes y quizs hasta
productivas. Sin embargo, carecern de esa filosofa innovadora que les
Mg. Adm. Jos Gonzalo Carhuajulca
permita despegar.
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6. EL DR. NO
Es una persona que se caracteriza no solo porque
nunca propone una idea original sino porque no
permiten que otros lo hagan. Este individuo necesita,
para sentirse tranquilo, que nadie destaque en su
entorno, que nadie se entusiasme. Ha renunciado a la
bsqueda de la excelencia y no tolera que otros
intenten mejorar. Es el eterno enemigo del xito, es el
mas conspicuo defensor de la mediocridad.
El DR. NO, es lo que podemos llamar el aniquilador, el
asesino de ideas. Ve el futuro con una visin negativa y
pesimista y nunca esta dispuesto a realizar un esfuerzo
adicional para innovar.
Empieza a terminar las ideas cuando suelta toda su
artillera en frases asesinas como: Todava no estamos
listos, si tuviera tan buena la idea ya la tendra la
competencia o para que complicarnos si as estamos
bien. Para este personaje mantener el status que es la
forma ideal de evitarse problemas y esfuerzos
adicionales.
Mg. Adm. Jos Gonzalo Carhuajulca
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7. EL SEGUROLA
Esta representado por la persona que busca la
seguridad sobre todas las cosas, y cualquier situacin
que implique algn grado de riesgo lo desequilibra.
Este tipo de individuo pasa su vida a la defensiva.
Sus frases mas conocidas son: Mas vale malo
conocido que bueno por conocer, Juan vivi seguro
muchos aos ver para creer.
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