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Cimentaciones.
Contenido
1.
2.
3.
4.
5.
Zapata Rgida.
Zapata Flexible 2D.
Zapata Flexible 3D.
Losa de cimentacin 3D.
Capacidad de carga de un pilote a succin.
1. Zapata Rgida
Para comenzar, se
abre el programa
Plaxis y se selecciona
la opcin Start 2D
Versin 8
Como comenzar?
A continuacin, aparecen
varias opciones:
1. Definir el proyecto
2.
Recalcular
algn
proyecto existente
3. Ver Resultados
4. Generar curvas
En nuestro caso damos
seleccionamos
Define
Project
Como comenzar?
Luego, se abre una ventana de restricciones y condiciones, en la cual
damos clic en I agree para comenzar a usar el programa.
Ejercicio
Se tiene una zapata circular , de radio 1.0 m, la cual, se va
a poner sobre una capa de arena de 4.0 m de profundidad y
5.0 m de extensin en la direccin X; debajo de esta capa
encontramos un roca a lo largo de ella.
El objetivo del ejercicio es encontrar el desplazamiento y los
esfuerzos en esta capa, causados por la cimentacin.
Se debe calcular el ejercicio para una zapata rgida y otra
flexible para hacer la comparacin correspondiente.
Geometra
Como comenzar?
Para comenzar, damos clic en la opcin New Project
Cimentacin Rgida
Por ser una zapata circular se escoge en model la opcin
Axisymmetry, le asignamos un nombre y damos clic en
Next
Configuracin inicial
En la pestaa Dimensions, en la opcin
Geometry dimensions se cambian algunos
valores
Left= 0.0
Right= 5.0
Bottom= 0.0
Top= 4.0
Lo dems se deja como
nos sale el cuadro inicial
y damos Ok
Coordenadas
Para definir la geometra, seleccionamos el icono
Geometry line
Las coordenadas se ingresan por medio de las teclas
numricas.
Ejemplo: cero (0), Barra espaciadora, cinco (5) y Enter.
As se ubican todas las coordenadas (X,Y): (0.0) (5,0) (5,4)
(0,4) (0,0). La coordenada (0,0) se escribe dos veces para
cerrar el polgono.
Para salir de los comandos damos Esc.
Geometra
La geometra queda definida de la siguiente forma:
Elegir el material
Damos clic en el icono
Material Sets
A continuacin, en el
cuadro de dialogo damos
clic en Edit
Elegir el material
En la pestaa General se cambian algunos valores:
En identification le asignamos el nombre de Sand o Arena
Peso unitario saturado= 17 KN/m^3
Peso especfico saturado= 20 KN/m^3
Kx= Ky= 1
Dando clic,
podemos
cambiar el
color
del
suelo
Elegir el material
Elegir el material
En la pestaa Interfaces, seleccionamos la opcin Rigid y
luego en Ok
Elegir el material
Damos clic en el icono de Sand y lo arrastramos
con el cursor al polgono que dibujamos, luego
damos clic en Ok.
Generar el enmallado
Seleccionamos el icono Generate Mash
y damos clic Update, al hacer esto la pantalla
nueva desaparece.
Condiciones Iniciales
Para esto, damos clic en el icono
A continuacin aparece la siguiente ventana:
Condiciones Iniciales
El polgono debe ponerse azul para que el procedimiento este correcto
Condiciones Iniciales
Luego, cambiamos el semforo
Se abre esta ventana y damos clic en Update, la cual nuevamente
desaparece.
Condiciones Iniciales
A continuacin, damos clic en el icono Generate initial stresses
para definir los esfuerzos que hay antes de
hacer la zapata.
Condiciones Iniciales
Luego de generar los esfuerzos iniciales, se abre una ventana en la cual se
presentan los esfuerzos efectivos como esfuerzos principales.
Resultados
Una vez terminados los clculos vamos a la pestaa Multipliers y
seleccionamos la fase 1, all vemos la fuerza necesaria en la direccin Y
y la multiplicamos por 2 para obtener la fuerza total de la zapata:
Resultados
S queremos observar los clculos de una forma
mas clara y grafica damos clic en Output
teniendo seleccionada la fase 1:
Resultados
A continuacin se muestra la siguiente imagen,
la cual muestra el asentamiento:
Resultados
Despus de esto damos clic en Stresses que se encuentra en la barra
de herramientas, donde podemos ver los esfuerzos efectivos, esfuerzos
totales, presiones de poros, entre otros
Resultados
Los esfuerzos efectivos son los siguientes:
Resultados
S queremos ver los resultados numricos,
damos clic en el icono Table
para verlos
tubularmente:
Resultados
La tabla es la siguiente:
2. Zapata Flexible
El proyecto se debe modificar de forma tal que la zapata ser
modelada como una placa flexible.
La geometra usada en este ejercicio es la misma anterior,
con algunas modificaciones.
No es necesario crear un nuevo proyecto, se puede empezar
con el proyecto anterior cambiando su nombre.
Damos clic en el botn Go to Input que se encuentra en el
lado izquierdo de la barra de herramientas.
Seleccionamos el archivo previo desde la ventana crear /
abrir el proyecto
Modificar la Geometra
Seleccionamos la opcin Save as del men File,
ingresamos un nombre nuevo para el proyecto actual y
damos clic en Save para guardarlo.
Seleccionamos la lnea geomtrica segn el
desplazamiento que ha sido aplicado y presionamos la
tecla <Del> del teclado. Seleccione el desplazamiento
desde los tems seleccionados en la ventana Delete y
damos clic en el botn <Delete>.
Modificar la Geometra
Damos clic en el icono Plate
herramientas.
ubicado en la barra de
Aadir el material
Damos clic en el icono Material Sets.
Seleccionamos Plates desde el recuadro Set
Type en la ventana Material Sets.
Damos clic en la opcin New. Una nueva
ventana aparece donde las propiedades de la
zapata se pueden ingresar.
Generar la malla
Damos clic en el icono Mesh Generation
para generar la malla de elemento finito. Una
advertencia aparece, sugiriendo que las presiones
de agua y tensiones iniciales debern ser
regeneradas despus de regenerar la malla.
Damos clic en Ok.
Despus de visualizar la malla, damos clic en
Update.
Generar la malla
Consejo:
Regeneracin de la malla resulta en una
redistribucin de nodos y puntos de tensin. En
general, tensiones existentes no corresponden
con la nueva posicin de los puntos de tensin.
Por lo tanto es importante regenerar las
presiones de agua iniciales y tensiones iniciales
despus de regeneracin de la malla.
Condiciones iniciales
Regresamos al modo Geometry Input, dando clic en
el botn Condiciones Iniciales.
Ya que el proyecto actual no implica presiones de peso,
seguimos al modo Geometry Configuration haciendo
clic en el Switch de la barra de herramientas.
Damos clic en el icono General Inicial Stresses
,
despus de lo cual el recuadro de dibujo procedimiento
K0 aparece
Condiciones iniciales
Se mantiene Mpeso igual a 1.0 y aceptamos el valor por
defecto de K0 para el nico dominio.
Damos clic en Ok para generar las tensiones iniciales.
Despus de visualizar las tensiones iniciales, damos clic en
Update.
Damos clic en el icono Calculate y confirmamos que el
proyecto actual se haya guardado.
Clculos
En la pestaa General, seleccionamos el tipo de clculo
como plstico.
Ingresamos un nombre apropiado para la identificacin
de fase y aceptamos 0 fase inicial como la fase desde
donde empezar.
En la pestaa Parmeters, seleccionamos la opcin
Staged Construction y damos clic en Define.
Clculos
El grfico de la geometra activa aparecer.
Damos clic en la carga para activarla. Un
recuadro de dilogo Select Items aparecer.
Activamos tanto la placa como la carga
verificando los recuadros de verificacin a la
izquierda. Mientras la carga sea seleccionada
damos clic en Change en el fondo del
recuadro de dilogo.
Clculos
El recuadro de dilogo Distributed Load Load System A
aparecer para configurar las cargas. Ingresamos un valor
Y de ( 350 kN/m2) para ambos puntos de la geometra.
Note que esto da una carga total que es
aproximadamente igual a la fuerza de zapata que fue
obtenida desde la primera parte de esta leccin.
(350 kN/m2 x x (1.0 m)2 1100 kN).
Cerramos los recuadros de dialogo y haga clic en Update.
Clculos
Verificamos los nodos y puntos de tensin para
las curvas Carga Desplazamiento para ver si
los puntos apropiados aun son seleccionados (la
malla ha sido generada de manera que los nodos
pueden haber sido cambiados). El nodo izquierdo
superior de la malla deber ser seleccionado,
como se realizo en el ejercicio anterior.
Clculos
Verificamos si la fase de clculo esta marcada
para clculo por una flecha azul. Si ese no es el
caso haga doble clic en la fase de clculo o haga
clic a la derecha y seleccione Mark Calculate
desde el men de despliegue instantneo.
Damos clic en Calculate para empezar el
clculo.
Resultados
Despus del clculo los resultados del proceso
de clculo final pueden ser visualizados
haciendo clic en Output. Seleccionamos los
grficos que sean de inters.
Los desplazamientos y tensiones debern ser
similares a aquellos obtenidos desde la primera
parte del ejercicio.
Resultados
Damos doble clic en la zapata. Una nueva ventana se
abre, en la cual ya sea los desplazamientos o los
momentos de flexin de la zapata pueden ser
graficados (dependiendo del tipo de grfico en la
primera ventana).
Note que el men ha cambiado. Seleccionamos las
diferentes opciones desde el men Fuerzas, para ver
las fuerzas en la zapata.
Resultados
Consejo:
Mltiples sub-ventanas pueden ser abiertas al mismo
tiempo en el programa de salida. Todas las ventanas
aparecen en la lista del men Ventana.
PLAXIS sigue la norma de Windows para la presentacin
de sub ventanas (Cascade, Tile, Maximize, etc).
Vea su manual de Windows para una descripcin de
estas posibilidades estndar.
3. Zapata Rgida 3D
En este ejercicio vamos a observar los
asentamientos de una zapata cuadrada sobre
arena.
La geometra del ejercicio es la siguiente:
Ejercicio
Una zapata cuadrada con un ancho de 1.8 metros es colocada en
una capa de arena de 4.0 metros de espesor. Debajo de la capa
de arena hay una capa de roca rgida que se extiende a una larga
profundidad. El propsito del ejercicio es encontrar el
desplazamiento y los esfuerzos en el suelo causados por la carga
aplicada por la zapata. Los clculos sern realizados tanto para
una zapata rgida como para una flexible. Para ahorrar tiempo en
clculos solo un cuarto de la zapata es modelado, para permitir
cualquier posible mecanismo en la arena y para evitar cualquier
efecto generado por la frontera exterior se extender el modelo
en ambas direcciones horizontales hasta un ancho de 5 metros
Ejercicio
En el primer clculo la zapata es modelada
siendo muy rgida y spera y el asentamiento se
simulara uniforme en el tope de la capa de
arena. Esto tiene sus desventajas lo cual hace
que este ejercicio sea un modelo representativo
ya que no toma en cuenta cargas estructurales
Creacin de la Zapata
Iniciamos PLAXIS 3D Tunnel, dando doble clic en
el icono. Luego, se nos abre una pantalla de
Create/New Project, en la que se puede
seleccionar un proyecto existente o crear uno
nuevo. Seleccionamos crear un proyecto nuevo y
nos sale la siguiente tabla:
Creacin de la Zapata
En la pestaa Project podemos darle un nombre
al archivo en la parte de Title y si queremos le
damos una descripcin del proyecto en la parte de
Comments
Creacin de la Zapata
Damos clic en Next y pasamos a la pestaa Dimensions, en la
cual debemos introducir los valores para definir la geometra:
Se llenan los
datos como
estn en la
imagen
Geometra
Damos clic en Ok y aparecemos en el cuadro de
geometras para ingresar las coordenadas:
Geometra
Elegimos la opcin de lnea (esta opcin esta
preseleccionada al momento de ingresar al cuadro
de geometras y se corrobora porque el cursor es
un lpiz) y seleccionamos las coordenadas de la
misma manera que para la zapata 2D (0,0)
(5,0)(5,4)(0,4)(0,0).
Condiciones de Frontera
Damos clic en el icono Standard fixities
ubicado en la barra de herramientas
Condiciones de Frontera
Luego seleccionamos la opcin de Prescribed
displacement
de la barra de herramientas y
movemos el cursor al punto (0,4) y damos clic.
Despus de esto nos movemos en la lnea
superior hasta el punto (0.9,4) y quedara as:
Definir el material
Se realiza de la misma manera que con la
zapata 2D:
Definir el material
Las propiedades del material que se deben
ingresar, se muestran en la siguiente tabla:
Definir el material
Una vez introducidos los valores anteriores,
insertamos el material al rectngulo como en la
zapata 2D lo cual hace que el rectngulo cambie
de color
Generar la malla 2D
Damos clic en el botn "Generate mesh
cual nos lleva a esta ventana:
, lo
Generar la malla 2D
Como debajo de la zapata se esperan grandes
desplazamientos es bueno poner una malla mas
fina debajo de ella por lo que se proceder a
seleccionar el desplazamiento que simboliza la
zapata (si esta seleccionado cambia de color a
rojo) y seleccionamos la opcin Mesh del men y
damos clic en Refine Mesh.
Generar la malla 3D
Luego de crear la malla 2D es necesario
extenderla a una malla completa en 3D y lo
haremos dndole clic al botn 3D Mesh
Generation y apareceremos en una nueva
ventana donde podremos especificar el plano Z.
Generar la malla 3D
Generar la malla 3D
La malla 2D generada anteriormente es
regenerada en cada uno de los planos Z. La
malla 3D se genera conectando esquinas de la
elementos
triangulares
2D
a
sus
correspondientes puntos del correspondiente
elemento en el siguiente plano Z. De esta
manera es creada una malla 3D de 15-nodos
Generar la malla 3D
El cuadro que sale para la malla 3D permite
especificar la posicin ( en direccin Z) en todos
los planos Z
Generar la malla 3D
Como el modelo se extiende horizontalmente. La pendiente es cero en la
direccin Z. Cuando el plano de atrs es seleccionado damos clic en la
botn Insert y como resultado se inserta un nuevo plano en Z= -1.
considerando que el plano original se ha transformado en el plano frontal
Generar la malla 3D
Seleccionando el plano Z frontal dando clic
nuevamente en Insert. Esto debe generar un
nuevo plano (A) entre el plano de atrs y el
frontal y cambiamos sus cordenadas a Z = -0,9.
Luego damos clic en Generate y se genera la
malla 3D (la cual se puede rotar con las flechas
del teclado para ver todos sus planos).
Generar la malla 3D
Condiciones Iniciales
En general
comprende:
las
condiciones
iniciales
Condiciones Iniciales
Damos clic en el botn de condiciones iniciales,
a continuacin nos saldr una primera ventana
con la densidad del agua (10 KN/m3) y le damos
clic en ok
Condiciones Iniciales
Y corroboramos que esta bien por el cambio de
color del rectngulo
Condiciones Iniciales
Luego apagamos el semforo como en la
zapata 2D
Condiciones Iniciales
Despus de esto damos clic en el botn que
genera los esfuerzos iniciales
Dejamos el Mweight igual a 1; lo que significa
que todo el peso del suelo esta aplicado para
la generacin de los esfuerzos iniciales y
aceptamos los valores predeterminados de K0
y damos clic en Ok.
Condiciones Iniciales
Condiciones Iniciales
Se abre esta ventana a la cual damos clic en
Update para volver al cuadro de geometras
Clculos
A continuacin, damos clic en Calculate y se
guardan los cambios en una ubicacin que
conozcamos.
Clculos
Luego de guardarlo se inicia la fase de
clculos
Clculos
Se apagan todas las fases dejando encendida
solo la primera y la seleccionamos:
Clculos
Seleccionamos la fase 1 y nos fijamos que el tipo
de clculo sea plstico:
Clculos
Despus de revisar todo como en la zapata 2D
damos clic en Define y seleccionamos la lnea
del desplazamiento prescrito dando clic en ella
(debe quedar de color rojo).
Clculos
Los valores de Y de toda la lista de puntos de
geometra (debemos usar la opcin de
desplazamientos constantes sobre la capa) y
asegurarnos que ninguna de las direcciones este
libre en el campo de Free Directions Group.
Clculos
Despus seleccionamos el botn Set points for
curves
y seleccionamos el punto mas alto
del lado izquierdo del plano frontal (quedar con
una A como en la zapata 2D).
Clculos
Y luego damos clic en Calculate verificando que
todava tengamos seleccionada la fase 1.
Clculos
A continuacin, nos aparece la ventana de los
clculos como en la zapata 2D y esperamos hasta
que termine.
Clculos
Una vez terminados los clculos vamos a la
pestaa Multipliers y seleccionamos la fase 1;
miramos la fuerza necesaria en Y, luego para
obtener su valor real este valor de Y debe ser
multiplicada por 4 y debe dar un valor cercano a
1200 kN.
Resultados
Para observar los resultados obtenidos damos clic
en Output
Resultados
A continuacin se abre una ventana que nos
muestra la malla deformada:
Resultados
Los desplazamientos totales se muestran en la
siguiente imagen:
Resultados
Podemos darle color seleccionando Shadings
en la tabla de presentacin.
Resultados.
Lneas de contorno
Resultados
Los resultados numricos en tablas se muestran a
continuacin:
8. Losa de Cimentacin 3D
Losa de cimentacin 3D
Geometra
Geometra
Planos de trabajo
Planos de trabajo
Las ventanas de planos de trabajo son necesarias
en cada nivel donde hayan discontinuidades en la
geometra, la carga o donde ocurren procesos
constructivos.
Planos de trabajo
Damos clic en add, y lo cambiamos por -28
Planos de trabajo
Damos clic en Insert y lo cambiamos a -2.0
m
Geometra de la construccin
Iniciaremos definiendo las paredes y el piso
del stano
En el plano de trabajo cero:
Con el icono
, seleccionamos
los siguientes
puntos
(-19.0, 9.0)
(19.0, 9.0 )
(19.0, -9.0).
(-19.0, -9.0)
Carga
Luego de que la geometra del stano ha sido
completamente definida, la carga definida por
el propio edificio debe ser modelada.
Esta carga es transferida por columnas de los
pisos superiores a los pisos del stano.
Para este ejercicio no hay necesidad de
modelar las columnas.
Las cargas pueden ser modeladas usando
puntos de carga actuando directamente en el
piso del stano.
Como Plaxis 3D Foundation no puede manejar
simples puntos no conectados durante la
Carga
Plano de trabajo y=-2.0 m.
Trazamos 2 lneas con el icono
siguientes puntos:
(-10.0, -3.0) (10.0, -3.0).
(-10.0, 3.0) (10.0, 3.0).
en los
Carga
Seleccionamos el siguiente botn
e
ingresamos los siguientes puntos de carga
(-10.0, 3.0). (-10.0, -3.0), (0.0, 3.0), (0.0, -3.0),
(10.0, 3.0),(10.0, -3.0).
Perforaciones
Las perforaciones son ubicaciones en el rea de
dibujo en las cuales son conocidas las capas de
suelo y los niveles de agua.
Realizamos una perforacin en el punto(-50.0 , 30.0)
Usando este icono
:
Nivel Fretico
Y le definimos un nivel fretico a una profundidad
de 2 metros
Materiales
Seleccionamos el material para el suelo y
admitimos los valores predeterminados del
programa
Parmetros
Interfaces
Interfaces
Arrastramos el material Lacustrine Clay
Muros
Los muros y los pisos tambin necesitan definir
su material.
Para crear el material para los muros siga los
siguientes pasos:
Muros
Arrastrar el material
Arrastrar el material
Para verificar que el material correcto ha sido
asignado al elemento estructural damos doble
clic en el
Piso
Piso
Enmallado 2D
Enmallado 2D
Seleccionamos el cuadro que representa el piso
del stano.
Enmallado 2D
Refine cluster.
Enmallado 3D
Enmallado 3D
Enmallado 3D
Clculos
Clculos
Clculos
Condiciones Iniciales
Antes de iniciar los clculos debemos
generar las condiciones iniciales.
En general, Las condiciones iniciales
comprenden la configuracin de la
geometra inicial y el estado inicial de
esfuerzos.
Las condiciones iniciales del agua para la
capa de arcilla ya han sido ingresadas en la
ventana del Borehole.
Estas condiciones tambin son tomadas en
Condiciones Iniciales
Cambiamos el tipo de clculo de plstico a un
procedimiento K0
Condiciones Iniciales
Clculos
Creamos una fase llamada excavaciones
Clculos
Y revisamos que en la ventana de parameters
estn activos los desplazamientos en ceros
Clculos
Activamos las geometras que necesitamos y
desactivamos las que no
Clculos
Desactivamos el cuadro de suelo dando clic
en l.
Clculos
Y se debe ver blanco as, indicando que si
fue apagado:
Clculos
Ahora seleccionamos el plano de trabajo Y = -2m y
activamos el piso
Clculos
Damos clic en el elemento del piso para
activarlo
Clculos
El piso debera cambiar a un color verde oscuro
indicando que esta activado
Clculos. Fase 2
Clculos
Cargas
Clculos
Cargas
Verificamos que el Reset displacements to zero
este desactivado
Clculos
Cargas
Ingresamos el valor de la carga a cada punto de 6000 kN
Clculos
Cargas
Damos clic en el botn Preview
para verificar
que todas las cargas si hayan sido ingresadas (se
vern como unas flechas azules)
Clculos
A continuacin, damos clic en Calculate:
Clculos
Y as se ver el proceso de clculos
Resultados
En Output los desplazamientos y los
esfuerzos son modelados en 3D y
tambin individualmente en los planos
de trabajo o los elementos estructurales.
Resultados
Seleccionamos la ultima fase de clculo
(Loading) y luego damos clic en Calculate
Resultados
Aparece el modelo 3D; hacemos Clic en
Deformacin; total desplazamientos otra vez
iluminamos total desplazamientos.
Resultados
Luego, en la ventana con tringulito negro
activamos y nos despliega cuatro opciones y
resaltamos Shadings
Resultados
A continuacin, nos aparece esta imagen;
hacemos clic en Geometry
Resultados
Deschuliamos Structures y as podemos ver la
deformacin de la losa como un plato de la
vajilla de casa
Resultados
Activamos de nuevo la estructura en
geometra
Resultados
Doble clic sobre la estructura
Resultados
Y aparece slo la estructura
Resultados
Cambia el men en la barra de herramientas;
ahora, aparece
Forces damos clic y luego
iluminamos, dando doble clic en ella para ver sus
diagramas de momentos M11
9. Capacidad de carga de
un pilote a succin
En este ejemplo se considerar la capacidad de
carga de un pilote que se encuentra a lo largo de
una costa. Un pilote a succin es un pilote
ahuecado de acero con gran dimetro, cerrado
en el tope, que es instalado en una capa marina
bombeando el agua desde el interior. La
diferencia de presiones resultante entre el
exterior y el interior es la fuerza que instala el
pilote en el suelo. El proceso de instalacin en s
Geometra
Geometra
El pilote a succin tiene 6 m de largo y 2 m de
dimetro. La lnea del anclaje es atada en un
lado del pilote, 1.5 m del tope. Este ha sido
instalado en una capa marina que consiste de
una arena media densa. La profundidad local
del agua es de 50 m. Un rea de 40 m de
ancho y 40 de largo alrededor del pilote de
succin ser modelada. Con estas dimensiones
el modelo es lo suficientemente largo para
Geometra
La instalacin del pilote de
succin ser modelada
simplemente en una fase
de clculo. La interaccin
entre el pilote de acero y
el suelo ser modelado
por medio de una interfaz,
permitiendo la reduccin
de la friccin entre la
superficie de acero y el
suelo. La fuerza eyectora
Planos de trabajo
Geometra del Pilote
Creamos un plano de trabajo en el fondo del
pilote es decir en Y= -6 m
Planos de trabajo
En el plano 0 definimos la geometra del
pilote as:
Planos de trabajo
Luego definimos los ngulos de las 3 secciones a
45, lo cual generar automticamente otra
seccin, es decir al final del procedimiento
quedarn 4 secciones as:
Seccin 1:
Planos de trabajo
Seccin 2:
Planos de trabajo
Seccin 3:
Planos de trabajo
Al finalizar se observan las 4 secciones a
45 cada una:
Planos de trabajo
Damos clic en Ok y ubicamos el pilote en el plano
Y = 0 en el punto (20, 20) se ver as:
Carga de anclaje
Para adicionar la carga de anclaje se necesitar
otro plano de trabajo a -1.5, dando clic en el
plano y = -6 y luego en insert y cambiamos el -3
por -1.5 y se ver as:
Carga de Anclaje
Seleccionamos el plano y = -1,5 y el botn de
carga puntual y aadimos un punto de carga en
(19, 20) el punto mas izquierdo del pilote
Perforaciones
Aadimos una perforacin en el punto (40, 10) y
cambiamos el fondo de esta a la capa lmite mas
baja que es Y = -12 m
Definir material
Definimos las caractersticas del suelo as:
Definir material
Definir material
Luego arrastramos
perforacin
el
material
la
Definir el material
Verificamos que el K0 este en 0,47
Nivel fretico
Cambiamos el nivel del agua a + 50 m por
encima de la capa marina
Algunas propiedades
Para modelar la interaccin entre el suelo y el pilote a succin, una
interfaz (mostrada como una lnea punteada) fue creada al interior y al
exterior del muro del pilote de succin. La interfaz es modelada en la
malla como un elemento de interfaz.
Las propiedades de la interfaz son definidas por el parmetro Rinter que
puede ser colocado en la ventana de interfaces cuando definimos el
material del suelo. Cuando no lo colocamos el adquiere un valor de 1
(rgido); este parmetro relaciona la resistencia de las interfaces con la
resistencia del suelo con las siguientes ecuaciones:
Algunas propiedades
En general, las propiedades de resistencia en
la zona de interaccin entre el suelo y las
estructuras es menor que el suelo adyacente.
Esta reduccin puede ser especificada usando
el parmetro Rinter.
Por lo tanto, usar un Rinter < 1 da una interfaz
reducida en friccin y adhesin comparada
con el ngulo de friccin y la cohesin en el
suelo adyacente.
Enmallado
Para limitar el refinamiento de la malla solo al rea
aledaa al pilote de succin, crearemos un cuadro
en la geometra con este botn
de las
siguientes dimensiones: (15, 15),(25, 15), (25,
25),(15, 25), (15, 15)
Refinamiento de la malla
Con la herramienta de seleccin
,
seleccionamos el cuadro creado anteriormente y
le damos clic a Mesh y luego Refine cluster;
realizamos este procedimiento 2 veces para que
quede ms refinado el cuadro.
Malla 3D
Por ltimo generamos la malla 3D
Clculos
Condiciones Iniciales
Resultados
Como la idea del ejercicio es comparar las
deformaciones que se obtienen en el pilote a
succin bajo el efecto de las diferentes cargas
seguiremos los siguientes pasos:
Seleccionamos la fase 2, damos clic en Output y
luego doble clic en el pilote
Resultados
Despus damos clic en este botn
y
seleccionamos la ubicacin donde esta nuestro
ejemplo, luego el ejemplo y por ltimo la fase 3
(realizamos el mismo procedimiento para la fase
4).
Resultados
Resultados
Minimizamos las 3 ventanas despus de haberle dado doble clic al pilote
en cada una y damos clic en el men Window de la barra de herramientas
y luego en Tile vertically para que se vean simultneamente y poder hacer
las comparaciones:
Resultados
Para poder comparar las deformaciones
colocamos las 3 ventanas a la misma escala (10),
esto se realiza dando clic en el men Edit y luego
en Scale y ponemos la escala manualmente en
10, realizamos esto en cada una de las 3
ventanas de los pilotes
Resultados