Professional Documents
Culture Documents
DOCENTE:
Ing. AQUILES CARDENAS PAREDES
Captulo 1
Analizando los planes de la guerra
El arte de La guerra es de vital importancia para el
Estado;
Es una cuestin de vida o muerte , un camino que lleva a
la supervivencia o la ruina .
El arte de la guerra ,entonces , esta gobernada por cinco
factores constantes que debemos de tener en cuenta
al tratar de determinar las condiciones existentes en
el campo de batalla .
Estas condiciones son :
La ley moral o doctrina
El clima o tiempo
la tierra o terreno
el comandante o mando
la organizacin o diciplina
La ley moral o doctrina: hace que la gente est completamente de acuerdo con el
conductor o el jefe, de tal manera q lo seguirn sin tener en cuenta sus propias vidas y sin
dejarse amedrentar por ningn peligro.
El clima o tiempo: significa el Ying y el Yang, la noche y el da, el fro y el
calor, das despejados o lluviosos, y el cambio de las estaciones.
La tierra o terreno: implica las distancias, grandes y pequeas ; el peligro
y la seguridad ; el espacio abierto y los angostos pasadizos; las
oportunidades de vida o muerte .
El comandante o mando: ha de tener como cualidades: sabidura,
sinceridad, benevolencia, coraje y disciplina.
La organizacin o disciplina: ha a de entender como la conduccin del
ejercito con sus correspondientes subdivisiones , las graduaciones de rango
entre los oficiales , el mantenimiento de, los caminos para las
provisiones del ejercito y el control del gasto militar.
Todos los generales debern estar familiarizados con estos cinco conceptos
fundamentales : aquel que los conozca saldr victorioso , el que no
fracasara .
por lo tanto , cuando estemos meditando sobre condiciones militares ,
tomemos esos conceptos como base de comparacin con nuestro oponente
y formulemos estas preguntas :
Captulo 2
Conduciendo las operaciones
En las operaciones de guerra , donde hay: mil carros ligeros,
cien mil soldados con costas de malla y provisiones, con costos
en casa y en el frente.
Los gastos tanto en propio pas como en el frente , incluyendo
el costo a pagar a los asesores y observadores extranjeros
llegarn a un costo total de 100 mil onzas por da. Tal es el
costo de elevar un ejrcito de cien mil hombres.
Cuando la batalla se prolonga, las armas y las provisiones se
desgastan, los hombres se cansan y los dems estados se pueden
aprovechar de la situacin para derrotarnos.
Se necesita aprovechar de los recursos del enemigo, para poder
guardar los nuestros; un carro de provisiones enemigo, equivale
a 20 carros de los nuestros.
Captulo 3
Estrategia de ataque
En el arte practico de la guerra lo mejor de todo es Tomar el pas del
enemigo sin herirlo de muerte es lo ideal, quebrantarlo y destruirlo es un
error.
Capturar un ejrcito entero es ideal, destruirlo es un error.
Hacer que se rinda un regimiento entero es lo ideal, destruirlo es un error.
Capturar un destacamento o una compaa entera es lo ideal, destruirlos en
un error.
Luchar y vencer en todas las batallas no es excelencia suprema, la excelencia
suprema es vencer al enemigo sin luchar.
Si nuestras fuerzas son diez veces mayores que las del enemigo, lo rodeamos.
Si son de cinco a uno, lo atacamos.
Si solo es dos veces ms numeroso, dividimos nuestro ejrcito en dos.
Si las fuerzas son iguales, podemos ofrecer batalla.
Si las nuestras son ligeramente inferiores en nmero, lo mejor es evitar al
enemigo.
Si son bastante desiguales, podemos huir de l.
Por eso, si una fuerza pequea hace un ataque obstinado, finalmente ser
capturada por la fuerza ms grande.
IV.DISPOSICIONES
V.ENERGIA:
VI.DEBILIDADES Y FORTALEZAS:
Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos y de ningn
modo se dejan llevar por el enemigo.
El que tu puedas marchar sin agotarte ; es porque viajas por donde no hay
enemigos.
Que la victoria puede ser creada ,porque aun cuando el enemigo fuese
numeroso , yo puedo impedirle que combata.
VII. MANIOBRA
Sun Tzu ha dicho:
"Nada es ms difcil que el arte de la maniobra. La dificultad en este terreno consiste en convertir un camino
tortuoso en va ms directa y en cambiar la mala suerte en ventaja". "hay que sacar ventaja de tu infortunio,
y as tu ejrcito podr contra cualquier cosa tomndolo de un lado positivo" como dijera Tu M.
Con esto Sun Tzu nos dice que por lo anterior, al ejrcito se le deber hacer parecer un recorrido por ms
duro que parezca de lo ms sencillo, ya que con esto, el ejrcito se ver obligado a caminar cien li para
obtener ventaja sobre el enemigo, tomando en cuenta que 1 de cada 10 llegar pero eso bastar para
defender el territorio mientras que el enemigo avanza 30 lis al da y los primeros en llegar sern los hombres
ms vigorosos, por lo mismo, el equipo que carezca de equipo pesado, forraje, vveres y material... estar
perdido.
Debes conocer el terreno a recorrer, con el objetivo de saber la ubicacin de ros y montaas para no dudar
cada vez que tengas que llevar carretas o equipo bsico para los soldados, y saber por dnde pasar los vastos
caminos de la naturaleza.
Debes ser rpido como el viento; majestuoso como el bosque; en la incursin y el pillaje semejante al fuego;
en los altos, inconmovible como las montaas. Insondable como las nubes, desplzate como el rayo.
Espera a que el enemigo ya no sienta ardor, atcalo cuando est relajado, cuando est decayendo su inters,
y sus soldados estn llenos de nostalgia.
No pongas obstculos en el camino de un enemigo que se dirige hacia su casa. Hazle pensar que hay una
salida a un enemigo que est cercado, as el confiado de que hay una solucin diferente de la muerte, podrs
fcilmente caer sobre l.
A un ejrcito no se le debe atacar si la situacin es desesperada y el enemigo est dispuesto a luchar hasta la muerte.
Una ciudad, aunque aislada y propicia para ser atacada, no debe serlo si hay motivos para suponer que est provista de
vveres, defendidas por tropas de primera clase, perfectamente dirigidas por un general sagaz, cuyos ministros son leales
y cuyos planes son insondables.
Un terreno, aunque una propiedad sea litigiosa, no debe ser motivo de una batalla ya que habr que lamentar prdidas.
Las rdenes de un soberano no deben ser obedecidas por un general si se sabe que estn en situaciones de riesgo.
IX. MARCHAS
Sun Tzu dice:
Siempre ataca a favor de la pendiente, haz que tu enemigo se canse ms que el ejrcito al que
diriges, nunca ataques cuesta arriba, instlate en un terreno elevado frente al sol.
Tambin debes de ver lo que a tu ejrcito le conviene, por ejemplo, siempre trata de que tu campo
de batalla sea frente al sol, y que por ejemplo si el terreno es llano ocupa una posicin que facilite
tu accin, entre otras cosas que por lgica un general debe hacer lo ms factible para su ejrcito y
as obtener un mejor resultado. Un ejrcito prefiere un terreno elevado a uno hundido; aprecia el
sol y detesta la sombra.
Sun Tzu explica la manera de distinguir lo verdadero de lo falso entre las apariencias del ejrcito
enemigo. Nos demuestra cuando un ejrcito tiene miedo, cuando est cansado, cuando tiene sed
entre otras cosas. Como por ejemplo el saber distinguir cuando unas tropas estn desordenadas es
porque el general carece de prestigio.
Basta con estimar correctamente la situacin del enemigo y concentrar las fuerzas propias para
apoderarse de l nada ms. El que carezca de previsin y subestime al enemigo ser, sin duda,
capturado por l.
Este punto, que realmente menciona Sun Tzu es muy importante, ya que si las tropas son
castigadas antes de haber conseguido su fidelidad, sern desobedientes; si no obedecen, sern
difciles de utilizar; si las tropas son fieles, pero no se aplican sanciones, no se le podr utilizar.
X. TERRENO
Sun Tzu dice:
stas seis clases diferentes de terrenos deben ser sumamente estudiados por los generales
con responsabilidad total para orientar al ejrcito a tomar decisiones acerca de dnde se va a
desenvolver la batalla.
Si las tropas son fuertes y los oficiales dbiles el ejrcito es insubordinado. Aqu habla de los
soldados y suboficiales indisciplinados y arrogantes y de generales y jefes de ejrcito
timoratos y dbiles.
En cambio si los oficiales son valientes y las tropas ineficaces, el ejrcito est en apuros. Hay
que entender que si las tropas son dbiles, los esfuerzos de los oficiales son tan intiles como
si estuviesen metidas en un pantano.
La configuracin del terreno es de mayor importancia en el combate, por ello el general debe
dominar el arte de estimar la situacin del enemigo y calcular las distancias, asegurando con
ello la victoria.
Si un general ama a sus hombres como a sus hijos y sus hijos estn dispuestos a dar la vida
por l y por su estado, obtendr de ellos el mximo. Pero no debe sobrepasar los lmites,
debe tambin de imponer respeto, si es como un padre que tiene hijos mimados, le harn
caso obsoleto, sern sus hijos intiles.
Segn SUN Tzu enumera nueve terrenos con respecto al empleo de tropas las
cuales vendra a ser: terreno de distraccin, de fronteras, clave, de
comunicaciones, de centro, serio, difcil, rodeado y muerte.
Terreno que sea igual ventajoso tanto para enemigo y para s mismo se
denomina terreno clave.
Un lugar donde el enemigo tenga emboscadas organizadas y previamente estudiadas son los
terrenos rodeados.
El terreno donde cada hombre del ejercito luche con tanto valor sin temor a nada y solo
enfurecido por aniquilar al enemigo en medio de un lugar sin salida solo con el adversario por
delante es un terreno de muerte.
Hay cinco mtodos de atacar con fuego: el primero es quemar gente; el segundo,
incendiar almacenes; el tercero, poner fuego a los equipos; el cuarto, incendiar
arsenales; el quinto, usar proyectiles incendiarios.
Un ejrcito debe conocer las cinco situaciones diferentes de ataque con fuego,
estar alerta siempre.
La razn por la cual un prncipe ilustrado y un sabio general conquistan al enemigo donde quiera que se muevan y
sus logros sobrepasan las de un hombre normal es porque se tiene el conocimiento previo. Y las cuales son
obtenidos por los agentes secretos.
Son cinco clases de agentes secretos que pueden emplearse los cuales son: nativos, internos, dobles, desechables,
y vivientes.
Cuando los cinco agentes trabajan simultneamente ninguno conoce el modo de operacin de los dems se dice que
son LA DIVINA RED.