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NDICE

1. FUNCIONES ALGEBRAICAS Y SUS GRFICAS


1.1 El sistema de coordenadas cartesianas
1.2 La ecuacin de la recta
1.3 Modelos matemticos y funciones
1.4 Funciones lineales.
1.5 Funciones cuadrticas.
2. FUNCIONES EXPONENCIALES Y LOGARTMICAS.
2.1 Funciones exponenciales.
2.2 Funciones logartmicas
2.3 Progresiones aritmticas
2.4 Progresiones geomtricas
3. MATRICES
3.1 Concepto
3.2 Caractersticas
3.3 Aplicaciones
3.4 Determinantes de 2x2
3.5 Determinantes de 3x3
3.6 Regla de Sarrus
3.7 Resolucin de un sistema de 3x3 por regla de Kramer

INTRODUCCIN
La Matemtica es una herramienta muy til en la
vida cotidiana, pues ella nos permite entender e
interpretar varios fenmenos que ocurren en
nuestro entorno, y en los diversos mbitos de la
vida.
En el presente trabajo se integran tres temas
fundamentales de la Matemtica, a saber son:
Funciones algebraicas y sus grficas, Funciones
exponenciales y logartmicas y Matrices.

En la primera seccin se tratarn los temas sobre


el sistema de coordenadas cartesianas, la ecuacin
de la recta, modelos matemticos y funciones,
funciones lineales y funciones cuadrticas,
dndose sus definiciones y ejemplos de aplicacin.
En la segunda parte
trataremos los temas de
funciones exponenciales, funciones logartmicas,
progresiones
aritmticas
y
progresiones
geomtricas, con sus respectivas definiciones y
grficas.

En la tercera parte se abordarn los temas de las


matrices considerndose sus conceptos, tipos y
aplicaciones, asimismo, se describirn como
resuelven determinantes de 2 x 2, 3 x 3, adems
de la resolucin de sistemas de ecuacin por
mtodo Sarrus y sistemas de 3 x 3 por regla de
Kramer.

1.- EL SISTEMA DE EJES CARTESIANOS


Un sistema de coordenadas cartesianas lo forman dos
ejes perpendiculares entre s, que se cortan en el origen.

Las coordenadas de un punto cualquiera vendrn dadas


por las proyecciones de la distancia entre el punto y el
origen sobre cada uno de los ejes.

Ejes de coordenadas.
Al sistema de coordenadas tambin se le llama ejes de
coordenadas o ejes cartesianos.
El eje horizontal se llama eje X o eje de abscisas.
El eje vertical se llama eje Y o eje de ordenadas.
El punto O, donde se cortan los dos ejes, es el origen de
coordenadas.
Las coordenadas de un punto cualquiera P se
representan por (x, y).
La primera coordenada se mide sobre el eje de abscisas,
y se la denomina coordenada x del punto o abscisa del
punto.
La segunda coordenada se mide sobre el eje de
ordenadas, y se le llama coordenada y del punto u
ordenada del punto.

Los ejes de coordenadas dividen al plano en cuatro partes


iguales y a cada una de ellas se les llama cuadrante.

Abscisa

Ordenada

1er cuadrante

2 cuadrante

3er cuadrante

4 cuadrante

El origen de coordenadas, O, tiene de coordenadas:


O(0, 0).

Los puntos que estn en el eje de ordenadas tienen


su abscisa igual a 0.

Los puntos situados en el eje de abscisas tienen


su ordenada igual a 0.

Los puntos situados en la misma lnea horizontal (paralela


al eje de abscisas) tienen la misma ordenada.

Los puntos situados en una misma lnea vertical (paralela


al eje de ordenadas) tienen la misma abscisa.

A(1, 4), B(-3, 2), C(0, 5), D(-4, -4), E(-5, 0), F(4, -3), G(4, 0), H(0, -2)

2.- LA ECUACION DE LA RECTA


LA RECTA
Se llama lnea recta al lugar geomtrico de todos los puntos
contenidos en el
plano tales que, tomados dos puntos cualesquiera P(x1, y1 )
y ( ) 2 2 Q x , y de la recta, el valor de la pendiente m, es
siempre constante.

La pendiente de la recta se denota por m y se calcula


mediante:

El ngulo de inclinacin de una recta es el ngulo que forma


la recta con el eje coordenado X en su direccin positiva, y
se mide a partir del eje X en sentido opuesto al movimiento
de las manecillas del reloj.

Ecuaciones de la recta
1. Ecuacin punto-pendiente
La ecuacin de la recta que contiene al punto P1 (x1, y1 ) y
cuya pendiente es m, es:

Ejemplos:
*Determinar la ecuacin de la recta que contiene al punto
P(2,3) y cuyo ngulo de inclinacin es 60.
Resolucin:
m = tan 60 = 3

por lo que la ecuacin de la recta es:


y 3 = 3 (x + 2)

EJEMPLO:
Determinar la ecuacin de la recta que contiene al punto
P(4,8) y que es
paralela al eje de las abscisas.
Resolucin:
La recta es paralela al eje de las abscisas, por lo que el
ngulo de inclinacin
es igual a 0. Entonces:
m = tan 0 = 0
Por lo que:
y 8 = 0(x + 4)

Esto es:
y=8

2. Ecuacin Pendiente-Ordenada al origen

La ecuacin de la recta cuya pendiente es m y que corta al


eje de las
ordenadas en el punto P(0,b), donde b es la ordenada al
origen es:

En el caso de que la recta sea paralela al eje Y, su ecuacin


es de la forma:

Donde k es constante

Ejemplo.
Determinar la ecuacin de la recta que contiene al origen y
cuyo ngulo de
inclinacin es igual a 135.
Resolucin:
m = tan135 = 1
La recta corta al eje Y en el origen, por lo que: b = 0
Entonces:
y = (1) x + 0
Esto es
y = x

3. Ecuacin de la recta que contiene a dos puntos


conocidos.
La ecuacin de la recta que contiene a los puntos ( ) 1 1 1
P x , y y ( ) 2 2 2 P x , y es:

Ejemplo:
Determinar la ecuacin de la recta que contiene a los
puntos ( ) 1 P 3,0 y
( ) 2 P 1,2 .
Resolucin:
La ecuacin es:
y=x3

4. Ecuacin General de la recta


La ecuacin general de la recta es:

En donde A 0 y/o B 0 . En el caso de que C sea igual a


cero, la recta contiene al origen.
Obsrvese que esta es una ecuacin de primer grado con
dos variables.

Ejemplo:
La ecuacin
2x y + 6 = 0 y = 2x + 6
representa a una recta cuya pendiente es 2 y cuya
ordenada al origen es 6, ya
que:
2x y + 6 = 0 y = 2x + 6
por lo que, al comparar con la ecuacin: y = mx + b
se tiene que:
m=2yb=6

5. Ecuacin en forma simtrica

Esta ecuacin resulta particularmente til cuando se


conocen las intersecciones de la recta con los ejes de
coordenadas.

La ecuacin en forma simtrica de la recta L es:

Ejemplo:
Determinar la ecuacin de la recta que se muestra en la
figura:

Resolucin:
La ecuacin de la recta L es:

de donde:
3x 2y = 6
esto es:
3x 2y + 6 = 0

3.- FUNCIONES LINEALES


Funcin lineal
La funcin lineal es del tipo:
y = mx
Su grfica es una lnea recta que pasa por el origen de
coordenadas.
y = 2x
x
0
y = 2x 0

1
2

2
4

3
6

4
8

Pendiente
m: es la pendiente de la recta.
La pendiente es la inclinacin de la recta con respecto al eje
de abscisas.
Si m > 0 la funcin es creciente y el ngulo que forma la
recta con la parte positiva del eje OX es agudo.

Si m < 0 la funcin es decreciente y el ngulo que forma la


recta con la parte positiva del eje OX es obtuso.

Funcin identidad
f(x) = x
Su grfica es la bisectriz del primer y tercer cuadrante.

4.- FUNCION CUADRTICA


Son funciones polinmicas es de segundo grado, siendo
su grfica una parbola.
f(x) = ax + bx + c
Representacin grfica de la parbola
Podemos construir una parbola a partir de estos puntos:
1. Vrtice

Por el vrtice pasa el eje de simetra de la parbola.


La ecuacin del eje de simetra es:

2. Puntos de corte con el eje OX


En el eje de abscisas la segunda coordenada es cero, por lo
que tendremos:
ax + bx + c = 0
Resolviendo la ecuacin podemos obtener:
Dos puntos de corte: (x1, 0) y (x2, 0) si b 4ac > 0
Un punto de corte: (x1, 0) si b 4ac = 0
Ningn punto de corte si b 4ac < 0
3. Punto de corte con el eje OY
En el eje de ordenadas la primera coordenada es cero, por
lo que tendremos:
f(0) = a 0 + b 0 + c = c
(0,c)
Ejemplo
Representar la funcin f(x) = x 4x + 3.

1. Vrtice
xv = (4) / 2 = 2
V(2, 1)

yv= 2 4 2 + 3 = 1

2. Puntos de corte con el eje OX


x 4x + 3 = 0

(3, 0)

(1, 0)

3. Punto de corte con el eje O Y


(0, 3)

1.- FUNCIONES EXPONENCIALES


La funcin exponencial es del tipo:

Sea a un nmero real positivo. La funcin que a cada


nmero real x le hace corresponder la potencia ax se
llama funcin exponencial de base a y exponente x.
Ejemplos

x
-3
-2
-1
0
1
2
3

y=
2x
1/8
1/4
1/2
1
2
4
8

x
-3
-2
-1
0
1
2
3

y = ()x
8
4
2
1
1/2
1/4
1/8

Propiedades de la funcin exponencial


Dominio: R.
Recorrido: R +.

Es continua.
Los puntos (0, 1) y (1, a) pertenecen a la grfica.

Es inyectiva toda a 1(ninguna imagen tiene ms de un


original).
Creciente si a >1.
Decreciente si a < 1.
Las curvas y = ax e y = (1/a)x son simtricas respecto del
eje OY.

2.- FUNCIONES LOGARITMICAS


La funcin logartmica en base a es la funcin inversa de la
exponencial en base a.

Ejemplos

1/8

-3

1/4

-2

1/2

-1

x
1/8

1/4

1/2

Propiedades de las funciones logartmicas


Dominio:
Recorrido:
Es continua.
Los puntos (1, 0) y (a, 1) pertenecen a la grfica.
Es inyectiva (ninguna imagen tiene ms de un original).
Creciente si a>1.
Decreciente si a<1.

Las grfica de la funcin logartmica es simtrica (respecto a


la bisectriz del 1er y 3er cuadrante) de la grfica de la funcin
exponencial, ya que son funciones reciprocas o inversas
entre s.

Definicin de logaritmo

Siendo a la base, x el nmero e y el logaritmo.

Ejemplos

2.

Propiedades de los logaritmos


1. El logaritmo de un producto es igual a la suma de los logaritmos de los factores.

2. El logaritmo de un cociente es igual al logaritmo del dividendo menos el logaritmo del divisor.

3.- PROGRESIONES ARITMETICAS


Progresiones aritmticas
Una progresin aritmtica es una sucesin de nmeros
tales que cada uno de ellos (salvo el primero) es igual al
anterior ms un nmero fijo llamado diferencia que se
representa por d.
8, 3, -2, -7, -12, ...
3 - 8 = -5
-2 - 3 = -5
-7 - (-2) = -5
-12 - (-7) = -5
d = 5.
Trmino general de una progresin aritmtica
1. Si conocemos el 1er trmino.
an = a1 + (n - 1) d
8, 3, -2, -7, -12, ..
an= 8 + (n-1) (-5) = 8 -5n +5 = = -5n + 13

2. Si conocemos el valor que ocupa cualquier otro trmino


de la progresin.
an = ak + (n - k) d
a4= -7 y d= -5
an = -7+ (n - 4) (-5)= -7 -5n +20 = -5n + 13
Interpolacin de trminos en una progresin aritmtica
Interpolar medios diferenciales o aritmticos entre dos
nmeros, es construir una progresin aritmtica que tenga
por extremos los nmeros dados.
Sean los extremos a y b, y el nmero de medios a
interpolar m.
Interpolar tres medios aritmticos entre 8 y -12.

8, 3, -2, -7 , -12.
Suma de trminos equidistantes de una progresin
aritmtica

Sean ai y aj dos trminos equidistantes de los extremos,


se cumple que la suma de trminos equidistantes es igual
a la suma de los extremos.
ai + aj = a1 + an
a3 + an-2 = a2 + an-1 = ... = a1 + an
8, 3, -2, -7, -12, ...
3 + (-7) = (-2) + (-2) = 8 + (-12)
-4 = -4 = -4
Suma de n trminos consecutivos de una progresin
aritmtica

Calcular la suma de los primeros 5 trminos de la


progresin : 8, 3, -2, -7, -12, ...

4.- PROGRESIONES GEOMETRICAS


Una progresin geomtrica es una sucesin en la que cada
trmino se obtiene multiplicando al anterior una cantidad fija
r, llamada razn.

Si tenemos la sucesin: 3, 6, 12, 24, 48, ...


6/3 = 2
12/6 = 2
24/12 = 2
48/24 = 2
r= 2.

Trmino general de una progresin geomtrica


1. Si conocemos el 1er trmino.
an = a1 rn-1
3, 6, 12, 24, 48, ..
an = 3 2n-1 = 3 2n 2-1 = (3/2) 2n
2. Si conocemos el valor que ocupa cualquier otro trmino
de la progresin.
an = ak rn-k
a4= 24, k=4 y r=2.
an = a4 rn-4
an = 24 2n-4= (24/16) 2n = (3/2) 2n
Interpolacin de trminos en una progresin geomtrica
Interpolar medios geomtricos o proporcionales entre dos
nmeros, es construir una progresin geomtrica que tenga
por extremos los nmeros dados.
Sean los extremos a y b, y el nmero de medios a interpolar m.

Interpolar tres medios geomtricos entre 3 y 48.

3,

6, 12, 24 ,

48.

Suma de n trminos consecutivos de una progresin


geomtrica

Calcular la suma de los primeros 5 trminos de la


progresin: 3, 6, 12, 24, 48, ...

Suma de los trminos de una progresin geomtrica


decreciente

Calcular la suma de los trminos de la progresin


geomtrica decreciente ilimitada:

Producto de dos trminos equidistantes


Sean ai y aj dos trminos equidistantes de los extremos, se
cumple que el producto de trminos equidistantes es igual
al producto de los extremos.
ai . aj = a1 . an

a3 an-2 = a2 an-1 = ... = a1 an


3, 6. 12, 24, 48, ...
48 3 = 6 24 = 12 12
144 = 144 =144

Producto de n trminos equidistantes de una progresin


geomtrica

Calcular el producto de los primeros 5 trminos de la


progresin: 3, 6, 12, 24, 48, ...

DETERMINANTES:
Un determinante es un numero real o escalar asociado a
una matriz, y su calculo depende del orden de la matriz
cuadrada en anlisis.
DETERMINANTES DOS POR DOS
A cada matriz cuadrada A se le asigna un escalar particular
denominado determinante de A, denotado por |A| o por det
(A).

|A| =

Determinante de orden uno


|a11| = a11
Ejemplo
|5| = 5
Determinante de orden dos

= a 11 a 22 a 12 a 21

Ejemplo:

DETERMINANTES TRES POR TRES


Determinante de orden tres

= a11 a22 a33 + a12 a23 a 31 + a13 a21 a32 - a 13 a22 a31 - a12 a21 a 33 - a11 a23 a32.

3 2 4 + 2 (-5) (-2) + 1 0 1 - 1 2 (-2) - 2 0 4 - 3 (-5) 1 =


= 24 + 20 + 0 - (-4) - 0 - (-15) =
= 44 + 4 + 15 = 63

Obsrvese que hay seis productos, cada uno de ellos


formado por tres elementos de la matriz. Tres de los
productos aparecen con signo positivo (conservan su signo)
y tres con signo negativo (cambian su signo).

Regla de Sarrus

La regla de Sarrus es una utilidad para calcular


determinantes de orden 3.
Los trminos con signo + estn formados por los elementos
de la diagonal principal y los de las diagonales paralelas
con su correspondiente vrtice opuesto.

Los trminos con signo - estn formados por los elementos


de la diagonal secundaria y los de las diagonales paralelas
con su correspondiente vrtice opuesto.

Ejemplo

REGLA SARRUS

Pierre Sarrus (1798, 1861) fue un matemtico francs


que estableci una regla para calcular determinantes de
orden 3.
Los trminos con signo + estn formados por los
elementos de la diagonal principal y los de las
diagonales paralelas con su correspondiente vrtice
opuesto.

Los trminos con signo estn formados por los


elementos de la diagonal secundaria y los de las
diagonales paralelas con su correspondiente vrtice
opuesto.

Ejemplo

RESOLUCION DE UN SISTEMA DE 3X3 POR REGLA DE


CRAMER
La regla de Cramer se aplica para resolver sistemas de
ecuaciones lineales que cumplan las siguientes
condiciones:
1 El nmero de ecuaciones es igual al nmero de
incgnitas.
2 El determinante de la matriz de los coeficientes es
distinto de cero.
Tales sistemas son sistemas compatibles determinados y
se denominan sistemas de Cramer.

Ejemplo
1

Sea el determinante de la matriz de coeficientes.

1, 2 , 3, ... , n son los determinantes que se obtiene


al sustituir los coeficientes del 2 miembro (los trminos
independientes) en la 1 columna, en la 2 columna, en la
3 columna y en la ensima columna respectivamente.

CONCLUSIN

El uso de los temas aqu tratados son muy


necesarios en varios aspectos de la vida.
La recta es una funcin que se utiliza en las finanzas
y las curvas en puntos de equilibrio.
La informacin aqu comprendida ser de gran
inters para el estudiante o la persona preocupada
por aprender ms de estos temas.

REFERENCIAS
1.- EL SISTEMA DE EJES CARTESIANOS
http://www.ditutor.com/funciones/sistemas_coordenadas.html

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