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Ingeniera de Software
Tema 5
Las Organizaciones
Una organizacin humana es
una estructura compuesta por
un conjunto de personas
distribuidas en
departamentos o funciones
con arreglo a ciertos criterios
de divisin del trabajo y
comunicacin.
ORGANIZACIONES POR
PROCESOS
PROCESOS
Enfoque Funcional
VERTICAL
Enfoque de Procesos
HORIZONTAL
Comercializar
Fabricar
Vender
Expedir
Comprar
Tomar un pedido
Ensamblar un pieza
Facturar a un cliente
Solicitar materiales
INPUT
OUTPUT
EMPRESA
INPUT
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
EMPRESA
Actividad 4
OUTPUT
Beneficios
Uno de los grandes beneficios de modelar el negocio es
mejorar la obtencin de requisitos del sistema, requisitos
que conducirn a la creacin de sistemas de informacin
que realmente encajen en la organizacin y sean usados
por usuarios finales.
Rose 2003
UML
Actor del negocio Trabajador del negocio Caso de Uso del negocio
Mundo
Exterior
Organizacin objetivo
(Objeto de estudio)
Negocio (Campo de
accin)
Mundo
Exterior
Organizacin objetivo
(Objeto de estudio)
Negocio (Campo de
accin)
Mundo
Exterior
Organizacin objetivo
(Objeto de estudio)
Descripcin:
Describir la funcin que realiza fuera del negocio y la
responsabilidad que tiene para el negocio.
Negocio (Campo de
accin)
Mundo
Exterior
Organizacin objetivo
(Objeto de estudio)
Descripcin.
Se indica el objetivo fundamental del proceso .
Vendedor
Realizar venta
Devolver producto
Jefe de turno
Reajustar balance
Advertiser
Provide feedback
Change profile
Jefe de
Almacn
Negocio (Campo de
accin)
Mundo
Exterior
Organizacin objetivo
(Objeto de estudio)
Descripcin.
Describe la funcin que realiza dentro del negocio.
Tener en cuenta la responsabilidad que tiene frente al negocio.
Negocio (Campo de
accin)
Mundo
Exterior
Organizacin objetivo
(Objeto de estudio)
Realizar venta
1.Actores
1.1Artista
2.Propsito
Solicitar los servicios de la galera para realizar una
exposicin de arte.
3.Breve Descripcin
El caso de uso comienza cuando el Artista se dirige a la
galera para solicitar los servicios para una exposicin de
arte. Se entrevista con el Anfitrin quien le pide los datos
necesarios y llena la solicitud de servicio de la galera. El
caso de uso termina cuando el Artista recibe una copia
de la Solicitud de Servicio o del Documento de Rechazo
de Pedido.
4.Flujo Bsico de Eventos
Accin del Actor
Respuesta del Proceso del
Negocio
1.El Artista solicita el servicio de para una exposicin
2.El Anfitrin solicita los datos personales del Artista
3.El Artista entrega sus datos personales al Anfitrin
4.El Anfitrin busca si los datos del Artista estn
registrados previamente en la galera
5.El Anfitrin solicita informacin de las obras de arte al
Artista.
6.El Artista entrega la informacin de las obras al
Anfitrin
7.El Anfitrin registra la informacin de las obras de arte.
8.El Anfitrin busca la informacin sobre las tcnicas que
maneja la galera en el sistema LogiSis
9.El sistema LogiSis entrega la informacin sobre las
tcnicas que maneja la galera.
10.El Anfitrin recibe la informacin sobre las tcnicas y
determina si la galera maneja las tcnicas de las obras
de arte.
11.El Anfitrin llena la solicitud de servicio.
12.El Anfitrin archiva la Solicitud de Servicio y entrega
una copia al Artista
13.El artista recibe la copia de la Solicitud de Servicio
Subflujos.
Se describen los subflujos que se deriven del flujo bsico.
Constituyen pequeas actividades paralelas o independientes
que pueden ejecutare dentro del flujo bsico.
Poscondiciones.
Condiciones en las que deber encontrarse el negocio junto a su
entorno una vez terminado el caso de uso.
Definen los resultados esperados por el caso de uso.
Deben redactarse en tiempo verbal futuro.
Requerimientos Especiales.
Se especifican los requerimientos especiales que deben
considerarse para ejecutar el caso de uso del negocio.
Informacin Adicional.
Se especifica informacin adicional que aclare o incorpore
mayor detalle al caso de uso del negocio.
Realizar venta
1.Actores
1.1Artista
2.Propsito
Solicitar los servicios de la galera para realizar una
exposicin de arte.
3.Breve Descripcin
El caso de uso comienza cuando el Artista se dirige a la
galera para solicitar los servicios para una exposicin de
arte. Se entrevista con el Anfitrin quien le pide los datos
necesarios y llena la solicitud de servicio de la galera. El
caso de uso termina cuando el Artista recibe una copia
de la Solicitud de Servicio o del Documento de Rechazo
de Pedido.
4.Flujo Bsico de Eventos
Accin del Actor
Respuesta del Proceso del
Negocio
1.El Artista solicita el servicio de para una exposicin
2.El Anfitrin solicita los datos personales del Artista
3.El Artista entrega sus datos personales al Anfitrin
4.El Anfitrin busca si los datos del Artista estn
registrados previamente en la galera
5.El Anfitrin solicita informacin de las obras de arte al
Artista.
6.El Artista entrega la informacin de las obras al
Anfitrin
7.El Anfitrin registra la informacin de las obras de arte.
8.El Anfitrin busca la informacin sobre las tcnicas que
maneja la galera en el sistema LogiSis
9.El sistema LogiSis entrega la informacin sobre las
tcnicas que maneja la galera.
10.El Anfitrin recibe la informacin sobre las tcnicas y
determina si la galera maneja las tcnicas de las obras
de arte.
11.El Anfitrin llena la solicitud de servicio.
12.El Anfitrin archiva la Solicitud de Servicio y entrega
una copia al Artista
13.El artista recibe la copia de la Solicitud de Servicio
: Artista
: Anfitrion
: Sistema LogiSis
Inicio
Solicitar servicio
de exposicin
Solicitar datos
personales del artista
Entregar datos
personales
[registrado]
[ No ]
[ S ]
Registrar datos
personales del artista
Entregar informacin
de las obras
Solicitar informacin
de las obras
Registrar informacin
de las obras
: Obra
Buscar tcnicas de la
galera
[registrada]
Entregar informacin
sobre tcnicas
Recibir informacin
sobre tcnicas
Recibe Documento de
Rechazo de Pedido
Llenar la Socilitud de
Servicio
Archivar Documento de
Rechazo de Pedido
: Solicitud de servicio
Fin
[creado]
Archivar la Solicitud
de Servicio
Recibir copia de la
Solicitud de Servicio
: Tecnica
actividad 1
fork
[ condicion cierta ]
[ condicion fal sa ]
actividad 4
actividad 3
actividad 2
merge
join
estado final
Inicio
Fi
n
Realizar venta
1.Actores
1.1Artista
2.Propsito
Solicitar los servicios de la galera para realizar una
exposicin de arte.
3.Breve Descripcin
El caso de uso comienza cuando el Artista se dirige a la
galera para solicitar los servicios para una exposicin de
arte. Se entrevista con el Anfitrin quien le pide los datos
necesarios y llena la solicitud de servicio de la galera. El
caso de uso termina cuando el Artista recibe una copia
de la Solicitud de Servicio o del Documento de Rechazo
de Pedido.
4.Flujo Bsico de Eventos
Accin del Actor
Respuesta del Proceso del
Negocio
1.El Artista solicita el servicio de para una exposicin
2.El Anfitrin solicita los datos personales del Artista
3.El Artista entrega sus datos personales al Anfitrin
4.El Anfitrin busca si los datos del Artista estn
registrados previamente en la galera
5.El Anfitrin solicita informacin de las obras de arte al
Artista.
6.El Artista entrega la informacin de las obras al
Anfitrin
7.El Anfitrin registra la informacin de las obras de arte.
8.El Anfitrin busca la informacin sobre las tcnicas que
maneja la galera en el sistema LogiSis
9.El sistema LogiSis entrega la informacin sobre las
tcnicas que maneja la galera.
10.El Anfitrin recibe la informacin sobre las tcnicas y
determina si la galera maneja las tcnicas de las obras
de arte.
11.El Anfitrin llena la solicitud de servicio.
12.El Anfitrin archiva la Solicitud de Servicio y entrega
una copia al Artista
13.El artista recibe la copia de la Solicitud de Servicio
: Artista
: Anfitrion
: Sistema LogiSis
Inicio
Solicitar servicio
de exposicin
Solicitar datos
personales del artista
Entregar datos
personales
Artista
: Artista
El artista est
registrado?
[registrado]
Obra
[ No ]
Solicitud de servicio
Anfitrion
[ S ]
Registrar datos
personales del artista
Entregar informacin
de las obras
Solicitar informacin
de las obras
Registrar informacin
de las obras
Sistema LogiSis
: Obra
Buscar tcnicas de la
galera
[registrada]
Entregar informacin
sobre tcnicas
Recibir informacin
sobre tcnicas
Recibe Documento de
Rechazo de Pedido
Llenar la Socilitud de
Servicio
Archivar Documento de
Rechazo de Pedido
: Solicitud de servicio
Fin
[creado]
Archivar la Solicitud
de Servicio
Recibir copia de la
Solicitud de Servicio
: Tecnica
Tecnica
Acta Oficial
Libreta
Auditor
Papeles Trabajo
Docente
Informes Auditoria
File alumno
Tutor
Programa Personalizado
Auditoria Tributaria
Ingeniero Conocimiento
Caso Ejemplo:
La empresa comercial Complicada SAC, ha contratado a un
equipo de desarrollo de software para desarrollar una
aplicacin software, que permita administrar con eficiencia el
rea logstica.
Ante tal pedido, el equipo de desarrollo se prepara para realizar
el Modelamiento del Negocio, a fin de identificar los procesos
relevantes que sern soportados por la futura aplicacin a
desarrollar.
rea: Logstica
Es el rea de una
organizacin encargada
de proveerle todos los
materiales y servicios
que necesita, para operar
adecuadamente.
Un esquema bsico y
estndar de organizacin
para un departamento de
logstica, podra ser:
Glosario de Trminos
Es el documento que almacena los trminos y
definiciones propias del negocio y del software.
Puede servir como diccionario de datos (documento que
recoge los datos sobre los datos).
El objetivo del Glosario de Trminos, NO ES recoger
todos los posibles trminos, SINO aquellos que no estn
claros, son ambiguos o que requieren algn tipo de
especificacin relevante, como el formato de la
informacin o las reglas de validacin.
Conclusiones
El estudio del negocio es de vital importancia para
identificar las necesidades de los usuarios en las
empresas actuales.
El modelado del negocio ayuda al equipo del
proyecto a comprender los elementos que
intervienen en los procesos del negocio.
RUP ofrece las actividades para modelar el
negocio.
UML ofrece los smbolos necesarios para modelar
el negocio.
FIN
78