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Literatura Culta

v/s
Literatura Popular

APRENDIZAJE ESPERADO
O Reconocen las principales formas del

viaje en la literatura considerando


una variedad significativa y
representativa de obras de diversas
pocas y las comparan atendiendo a
sus caractersticas de forma y
contenido.

VALOR Y ACTITUD
O RESPETO, Escuchar.

Literatura

Instituciones literarias y tradicin


Dos tipos de obras

Cultas
Uso esttico
del lenguaje

Importancia
del autor
Grupo
selecto de
escritores

Populares
Efecto
emocional en
lector

Repite
esquemas

Importa el
consumo

ELEMENTOS

LITERATURA CULTA

LITERATURA POPULAR

Reconocimiento

Reconocida por la
institucin literaria

Excluida de la literatura
culta

Pblico

Elitista y minoritario

Popular y masivo

Lector

Instruido y activo

Consumidor y pasivo

Autor

Originalidad

Produccin, repite
esquemas

Esquemas composicin

Renueva sin cesar cdigos


retricos

Reitera cdigos

Grados de dificultad

Gran complejidad

Simple y accesible

Placer

Goce esttico

Experiencia afectiva

Lenguaje

Audaz, innovador,
trasgresor

Convencin y acrtica

Finalidad

Trascendencia e
intelectualizacin del
mensaje

Entretenimiento y evasin

Centro de inters

No descuida argumento ni
expresin

Tiene opcin declarada


por los argumentos

Dependencia

Independiente del
consumo

Depende del pblico

I.Gneros de la Literatura Popular


1Ciencia ficcin
2Horror: terror y fantstico
3Relato policial
4Novela de viajes y aventuras
5Cuento de hadas y lo maravilloso
6Novela rosa
7Folletn

1.Ciencia Ficcin
Gnero de ficcin
especulativo, donde los relatos
presentan el impacto de avances
cientficos y tecnolgicos,
presentes o futuros, sobre la
sociedad o los individuos. Este
gnero ha experimentado durante
todo el siglo XX un gran xito
tanto en la literatura como en
el cine.

1.1.TEMAS

Futuros o alternativas temporales


(diacronas), centrndose
habitualmente en el desarrollo
cientfico o social.
Posibles inventos o
descubrimientos cientficos y
tcnicos.
Contacto con extraterrestres
(inteligentes o no) y sus
consecuencias.
Diferenciacin del ser humano a
partir de la comparacin con
robots, extraterrestres y otros
seres superinteligentes.

1.2.ELEMENTOS

Exploracin y colonizacin del


espacio.
Robots e inteligencias sintticas.
Vida extraterrestre.
Clonacin y manipulacin gentica.
Futuro apocalptico o distpico.
Futuro utpico y tambin sinptico.
Mundo controlado por ordenadores y
tecnologa en general.
Una red que conecta a todo el mundo
y personas (como Internet).
Viajes en el tiempo

Ciencia ficcin
a travs
de la Historia

PROTO CIENCIAFICCIN

Mitologa Griega

caro y Ddalo

Utopa (Toms Moro)

Barn de Munchausen
(Siglo XVII)

Frankenstein
1818
(Mary
Shelley)

Julio Verne

Exponentes de la
Ciencia Ficcin

ETAPA PRIMITIVA
O Julio Verne y novelas de
invenciones
O H.G Wells y novelas de
crtica social
EDAD DE ORO
O Isaac Asimov, Arthur C.
Clarke, Aldous Huxley,
George Orwell, Ray
Bradbury.

Autores y Obras

H.G.Wells

Isaac Asimov

Arthur C. Clarke

Aldous Huxley

George Orwell

Ray Bradbury.

2.Relatos de Horror o
Terror
O Blanco o rojo
O Metamorfosis del personaje
O Uso de pcimas
O Espritus

Orgenes y
Exponentes

OH.P Lovecraft

Stephen king

Obras
O Carrie (1974)

OEl Resplandor- The Shining

(1977)

Ojos de fuego (1980)

Eso, el payaso asesino


(1986)

Misery (1987)

El Hombre del Jardn


(1992)

Cadena perpetua-Sueos de fuga


(1995)

La tormenta del siglo


(1999)

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