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SESIN 12 DE FEBRERO

Acertijo de los canbales


Un excursionista es capturado por
canbales y le dicen: Si dices una
mentira te matamos lentamente, si
decs una verdad lo hacemos
rpidamente. Qu dice el
excursionista para que no lo maten?

Solucin al acertijo:

El excursionista dice: Me van a


matar lentamente. Si es tomada por
los canbales como verdad, tendran
que matarlo rpidamente, porque la
respuesta sera mentira, y si se toma
como tal, tendran que matarlo
lentamente, por lo que sera verdad.

El enigma del prisionero


"Un prisionero est encerrado en una celda que tiene
dos puertas, una conduce a la una muerte segura y
la otra a la libertad. Y el prisionero sabe que estas
son las dos opciones que se esconden tras las
puertas.
Cada puerta est custodiada por un guarda, el
prisionero sabe que uno de los guardias siempre dice
la verdad, y que el otro siempre miente.
El prisionero necesita saber que puerta conduce a la
libertad para poder salir sin jugarse la vida, pero slo
puede hacer una pregunta a uno de los guardas.
Que pregunta debe hacer el prisionero para saber
con total seguridad que puerta conduce a la
libertad?"

La solucin al enigma del prisionero


es la siguiente:

Le preguntaremos a cualquiera de los guardias lo siguiente: Si le


pregunto a tu compaero que me diga cul es la salida que me lleva a la
libertad, cual me dira?
Preguntando esto sabremos que en cualquier caso tenemos que salir por
la puerta contraria a la que nos indique cualquiera de los guardias.
Por qu?
Porque si se hace esta pregunta al guardia que siempre dice la verdad,
indicar la puerta la puerta que conduce a la muerte (pues es la puesta
que dira su compaero). Y si se pregunta al guardia que siempre que
miente, volveremos a tener como respuesta la puerta que conduce a la
muerte (ya que su compaero nos dira la que conduce a la libertad, pero
l tiene que mentir).

Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra


y una lechuga a la otra orilla de un ro,
dispone de una barca en la que solo caben el
y una de las otras tres cosas. Si el lobo se
queda solo con la cabra se la come, si la cabra
se queda sola con la lechuga se la come,
cmo debe hacerlo?.

Solucin
El pastor pasa primero la cabra, la
deja en la otra orilla y regresa a por
el lobo, al cruzar deja al lobo y
vuelve con la cabra, deja la cabra y
cruza con la lechuga, deja la lechuga
con el lobo y regresa a por la cabra.

Qu animal tiene en su nombre


las cinco vocales?

El murcilago.

SESIN 17 DE FEBRERO

Encuentr
a el
rostro del
diablo
oculto

Fresco del pintor italiano Giotto (S.XIII)

El 5 de noviembre 2011 la historiadora del arte italiana Chiara Frugone del grupo
derestauradores de arte que trabajaban en uno de los frescos ms conocidos del
pintor italiano Giotto en la Baslica de San Francisco de Ass,descubrieron la
figura de un diablo oculta. Os dejo el detalle del cuadro dnde sta ya que el
cuadro completo sera exagerado.. Si lo encuentras y quieres dejar tu comentario
oculto conel comando spoiler que se explica al final.

La empresa automovilstica Honda para


promocionar sus coches hbridos, junto con
su agencia Wieden + Kennedy lanz las
campaa publicitacia Problem Playground
(Zona de juegos con problemas) en la que
colocaron objetos en sitios inesperados.
Puedes encontrar los 5 objetos que no
estn en su sitio?. Si lo encuentras y
quieres dejar tu comentario oculto conel
comando spoiler que se explica al final.

Viajando con el dromedario


Escondidos en la siguiente imagen
de un dromedario hay 4 hombres,
puedes encontrarlos?
Se trata de las tpicas imgenes en
las que en cualquier sitio y en
cualquier posicin puedes
encontrarte lo que buscas.

SESIN 19 DE FEBRERO

Invierte el tringulo
Este juego en Flash ha sido creado
porSergio Daras Beautell, y consiste
en cambiar la direccin del tringulo
que forman los crculos moviendo
slo 3 de ellos. Se trata de lgica y
de prctica.

Moviendo slo dos cerillas cul es el mayor y


menor nmero que puedes formar..

El nmero mayor

El nmero menor

SESIN 19 DE FEBRERO

El traslado de los caballos

El traslado de los caballos


Un criador tiene cuatro caballos que corren a
velocidades diferentes. Para ir de la ciudad A a la
ciudad B tardan 1, 2, 4 y 6 horas respectivamente.
Un da decide llevarse todos los caballos de A a B.
Sin embargo, slo puede mover dos caballos a la
vez y tiene que usar un caballo cada vez que
quiera volver de la ciudad B a la A a recoger otro.
Teniendo en cuenta que la velocidad est limitada
a la del caballo ms lento que lleve el criador en
cada viaje, cul es el nmero mnimo de horas
que le llevar mover todos los caballos?

SOLUCIN
En total hacen falta 13 horas para acabar el traslado.
Nos desplazamos con los caballos 1 y 2. Tardamos
dos horas en llegar al punto B.
Volvemos con el caballo de una hora, ya van tres
horas.
Vamos de A a B con los caballos 4 y 6 y tardamos 6
horas. Llevamos 9 horas.
Vamos de B a A con el caballo de dos horas.
Llevamos 11 horas.
Ahora para acabar vamos de A a B con los caballos
1 y 2 tardando otras dos horas

El caso de los vasos en lnea

Tienes seis vasos en lnea.


Los primeros 3 vasos contienen la leche y los ltimos
tres vasos estn vacos. Moviendo solamente un vaso,
puedes colocarlos de tal manera que se alternen un
vaso lleno y un vaso vaco a lo largo de toda la lnea?

Se coge el segundo vaso y se vierte toda la leche en el


quinto vaso quinto, volviendo a dejar el vaso vaco en la
segunda posicin.

Cuantos cuadrados hay?


Uniendo los puntos, cuntos cuadros
se pueden dibujar en una retcula de
4 x 4 puntos?

El numero de cuadrados que se


pueden crear es 20.

Est girando hacia la izquierda o la


derecha?

Sin despegar el lpiz del papel, une los puntos


con 8 lneas, slo cuentas con 1 minuto

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