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Humanos
Bajo
Materiales
Todo el curso
1 Bsico
Tiempo
Cancha
3 minutos
Descripcin
Un nio o nia hace de perrito. Corriendo a cuatro patas debe
coger a
los dems, transformndolos en perritos. El juego finaliza
cuando todos son perritos.
Motor
Realizar
desplazamiento,
trabajo de las
perceptivas, trabajo
del sentido del ritmo.
Socio-Afectivo
Desarrollar la
expresin, la
solidaridad, la
tolerancia y el
compaerismo.
Cognitivo
Los estudiantes
recordarn las reglas
del juego, para
utilizarlos nuevamente
ms adelante.
Cualidades fsicas
Observaciones
Cazadores de mariposas
Humanos
Bajo
Materiales
Aros
1 Bsico
Tiempo
5 minutos
Socio-Afectivo
Cognitivo
Desarrollar la
Los estudiantes
expresin, la
recordarn las reglas
solidaridad, conocer
del juego, para
hasta donde podemos
utilizarlos
aplicar fuerza en el otro nuevamente ms
compaero para que no adelante.
le duela, la tolerancia y
el compaerismo.
Cualidades fsicas
Observaciones
Andar, deslizarse, esquivar,
estirarse, doblarse, girar,
retorcerse, salto, atrapar.
Chicl
e Humanos
Bajo
Materiales
Colchonetas.
Todos los nios
de
la clase
1 Bsico
Tiempo
3 Minutos
Motor
Potenciar la
bilateralidad, y la
independencia de los
distintos segmentos
corporales.
Desarrollar el
equilibrio; tanto
esttico como
Socio-Afectivo
Reconocimiento de
nuestro cuerpo
Cognitivo
Reconocer partes
del cuerpo y
distintas formas de
moverlas.
Cualidades fsicas
Observaciones
Balancearse, inclinarse, estirarse
doblarse, girar, retorcerse
Materiales
1 y 2 bsico.
Tiempo
Motor
Adquirir patrones
motrices bsicos de
elementos ofensivos
y defensivos sencillos
de los distintos
deportes.
Socio-Afectivo
Fomentar
la relacin y Cognitivo
Conocer y recordar
la comunicacin
los lugares que son
interpersonal de los
peligrosos en la
nios, desarrollar la
cancha o gimnasio.
expresin, aceptar las
normas establecidas
en los juegos.
Cualidades fsicas
Observaciones
Ninguna
Monito mayor
Humanos
Bajo
Materiales
1 bsico
Tiempo
5 minutos.
Socio-Afectivo
Cognitivo
Aprendern a seguir
Fomentar la relacin y la
los movimientos
comunicacin
interpersonal de los nios,
que realicen sus
desarrollar la expresin,
compaeros y a
aceptar las normas
coordinarse.
establecidas en los
juegos, participar e
integrarse en un grupo de
Cualidades fsicas
Observaciones
Andar,
correr, saltar, variaciones
del salto, galopar, deslizarse,
rodar, pararse, botar, esquivar,
caer, trepar, subir, bajar
pejo
Bajo
Humanos
Materiales
1 bsico
Tiempo
Cancha y aros.
6 minutos.
Socio-Afectivo
Cognitivo
Fomentar la relacin y
Aprendern a seguir
la comunicacin
los movimientos
interpersonal de los
que realicen sus
nios, desarrollar la
compaeros y a
expresin, aceptar las
coordinarse.
normas establecidas en
los juegos.
Cualidades fsicas
Observaciones
balancearse,
inclinarse, estirarse
doblarse, girar, pararse,
equilibrarse.
illarse
Bajo
1 bsico
Cancha
30 minutos
Coordinar movimientos
bsicos (correr, saltar,
trepar, caminar...) con
las habilidades y
destrezas .
Participar e integrarse en
un grupo de gente,
aceptar las normas
establecidas en los
juegos.
Comienzan a entender
como usar su fuerza.
Entienden reglas
bsicas y las
memorizan.
ndita de la mano
Bajo
2 bsico
Cancha.
10 minutos.
Coordinar movimientos
bsicos con las
habilidades y destrezas
motrices, desarrollar el
equilibrio; tanto
esttico como
dinmico, y la actitud
Participar e integrarse a
un grupo de gente.
Recordar la cancin y
asociar algunos
antnimos contrarios.
Bajo
2 bsica
10
Aprender y recordar
como manipular una
pelota.
Botear, patear.
Medio
Balones.
30 minutos.
Fomentar la relacin y la
comunicacin
interpersonal de los nios,
aceptar las normas
establecidas en los
juegos, participar e
integrarse en un grupo de
gente.
Aprender a dominar
la pelota de
diferentes maneras.
Lanzar, recibir.
Bajo.
2 bsico
20
Coordinar movimientos
bsicos con las
habilidades y destrezas
motrices.
Fomentar la relacin y la
comunicacin interpersonal
de los nios, desarrollar la
expresin como medio de
autoconocimiento y de
relacin, aceptar las normas
establecidas en los juegos,
participar e integrarse en un
Mmica
divinar palabras
Se hacen grupos de
mnimo 5 nios o
nias.
Bajo
2 bsico
20 minutos.
Descripcin: Divididos en grupos, cada grupo escoge una palabra que deber
er adivinada por sus compaeros y compaeras. Deben empezar por la primera
etra de la palabra, por ejemplo, si se trata de espejo, debern representar,
mediante gestos y en colaboracin, otras palabras que empiecen con e, como
lefante, espina, escuela, etc. hasta que adivinen la letra. Luego, se contina con
a segunda letra, en este caso, la s. Pueden representar un sapo, una silla, un
alto u otras. Continan con cada letra hasta que adivinan la palabra completa.
Realizar todo tipo de
desplazamiento.
Desarrollar la expresin
(gestual, corporal)
como medio de
autoconocimiento y de
relacin. Aprenden a
trabajar en grupo.
Mmica
Estudiantes de la
clase
Medio
2 bsico
45 minutos
Fomentar la relacin y la
comunicacin interpersonal
de los nios, desarrollar la
expresin como medio de
autoconocimiento y de
relacin, aceptar las normas
establecidas en los juegos,
participar e integrarse en un
Logran identificar si lo
que tocan tiene ritmo o
no, componen una
cancin.
trapa el rabo.
Medio
2 bsico
20 minutos.
Conocer y mantener
el respeto por el
cuerpo del
compaero.
Pistn
Medio
Humanos
Materiales
Ninguno
3 bsico
Tiempo
10 minutos
Desarrollar el
equilibrio; tanto
esttico como
dinmico, y la actitud
postural, coordinar
movimientos bsicos
(subir y bajar)
Recordar la cancin
para ser usada
nuevamente en otra
clase.
Cualidades fsicas
Observaciones
Agacharse y pararse
l Circo
Medio
Aros.
3 Bsico
30 minutos.
Fomentar la relacin y la
comunicacin interpersonal
de los nios, desarrollar la
expresin como medio de
autoconocimiento y de
relacin, aceptar las normas
establecidas en los juegos,
participar e integrarse en un
ambiar el arbolito
Nios(as) de la clase.
Medio
Argollas.
3 bsico
20 minutos.
Coordinar movimientos
bsicos
Participar e integrarse
en un grupo de gente.
Los nios se
mantienen alerta al
llamado de su
compaero (el que
est al centro) y estn
atentos a donde se va
a cambiar de puesto.
El toque alegre.
Nios de la clase y
uno que pillara al
resto.
Medio.
Ninguno.
3 bsico
20 minutos.
Desarrollar las
capacidades
perceptivo-motrices, as
como la estructuracin
espacio-temporal,
coordinar movimientos
bsicos con las
Participar e integrarse en
un grupo de gente,
aceptar las normas
establecidas en los
juegos. fomentar la
relacin y la
comunicacin
Aprender nuevos
juegos, para
posteriormente
utilizarlos en otras
clases.
nanos y gigantes
Un alumno que haga de
gigante
Bajo.
3 bsico
Ninguno.
10 minutos.
Desarrollar las
capacidades
perceptivo-motrices,
as como la
estructuracin espaciotemporal, coordinar
movimientos bsicos
Fomentar la relacin y
la comunicacin
interpersonal de los
nios, desarrollar la
expresin, participar e
integrarse en un grupo
de gente.
Memorizacin del
juego y sus reglas.
Andar, correr
a caza.
Bajo.
3 bsico.
Ninguno.
10 minutos.
Trabajar la motricidad
general.
Trabajar la motricidad
general, fomentar la
relacin y la
comunicacin
interpersonal de los
nios, desarrollar la
expresin, participar e
Asociar los
movimientos que
hacen los perros,
apegarse a las reglas
y recordarlas.
Bajo.
Ninguno
3 bsico.
30 minutos
Aprender a trabajar en
equipo, acepta normas
estables de un juego.
Atrapar la pelota
Equipo de juego de 2 a
3 jugadores
Medio.
Cancha delimitada
1 baln
4 bsico.
30 minutos
Descripcin: Dos jugadores reciben una pelota. Uno de ellos lanza la pelota al
ire y trata de tomarla mientras el otro tambin la trata de alcanzar. Quien toma
a pelota lanza de nuevo. Correr con la pelota permitido, pero no ms de tres
asos.
Coger
Lanzar
Correr
Colaboracin
Solidaridad
Tolerancia
Compaerismo
Cumplimiento de
reglas y diferentes
funciones en el juego.
Velocidad de reaccin
Flexibilidad
Curso completo
Medio
4 bsico
Cancha delimitada
Cuerda larga
6 baln.
25 minutos.
Fomentar la relacin y la
comunicacin interpersonal
de los nios, Desarrollar la
expresin (verbal, gestual,
corporal) como medio de auto
conocimiento y de relacin,
mediante la realizacin de
juegos de expresin. Aceptar
las normas establecidas en
Cumplimiento de reglas
y diferentes funciones
en el juego.
Medio
4 bsico.
Cancha delimitada
1 baln.
Tiza, cuerda o conos.
10 minutos
Fomentar la relacin y la
comunicacin
interpersonal de los
nios, participar he
integrarse en un grupo
de gente.
Cumplimiento de regla
y diferentes funciones
en el juego.
Resistencia, flexibilidad,
elasticidad.
Lucha de Gallos
Curso completo,
divido en dos equipos.
Medio
4 bsico
Cancha delimitada
1 baln.
Tiza, cuerda o conos.
20 minutos
Descripcin: En este juego de lucha de gallos los jugadores cojean con un pie
cruzan los brazos sobre el pecho. Con golpes, empujones evasivos y engaosos
rata cada jugador gana a su compaero. Cada jugador lucha contra todos. Quien
erdi 5 veces tienen que salir.
Colaboracin
Solidaridad
Tolerancia
Compaerismo
Cumplimiento de
reglas y diferentes
funciones en el
juego.
l tigre
Curso completo
Un nio que har de
tigre
Medio
4 bsico
Cancha delimitada
1 baln
15 minutos
Coger
Lanzar
Correr
Colaboracin
Solidaridad
Tolerancia
Compaerismo
Cumplimiento de
reglas y diferentes
funciones en el
juego.
Medio
Cancha delimitada
1 baln.
Tiza, cuerda o conos.
4 bsico
20 minutos
Descripcin: Se juega con un baln suave y liviano (cuero suave). Los alumnos forman dos
quipos que se ubican en ambos campos. Se puede dividir los campos por una marcacin d
nea (tiza, cuerda o conos). Cada equipo enva tras la marcacin del oponente un jugador.
ste se entrega a su equipo. Cuando el primer jugador de su equipo fue quemado, todos los
ugadores quemados se ubican tras la marcacin y siguen ayudando. Solamente si el
anzamiento que toca directamente al oponente es vlido, y cuando la pelota es vlido, y no
uando la pelota es tomada. El equipo ganador es el que logra quemar primero a todos sus
ponentes.
Colaboracin
Solidaridad
Tolerancia
Compaerismo
Cumplimiento de
reglas y diferentes
funciones en el juego.
Velocidad de reaccin
Flexibilidad
irar y empujar
Medio
4 bsico
Cancha
Tiza, cuerda o conos.
20 minutos
Colaboracin
Solidaridad
Tolerancia
Compaerismo
Cumplimiento de
reglas y diferentes
funciones en el juego.
Fuerza, resistencia