Professional Documents
Culture Documents
C
O
S
E
J
A
Z
I
D
N
E
R
L
IA
Proceso
mediante
el
cual
la
conducta de un individuo se
modifica
como
resultado
de
observar, escuchar o leer sobre la
conducta de un modelo.
Este modelo a imitar es valorado
positivamente por el observador,
en cuanto a status y prestigio.
Los modelos pueden ser reales o
simblicos.
REFUERZO VICARIO
Cuando un nio ve a
un modelo recibir un
refuerzo.
CASTIGO VICARIO
Cuando un nio ve a
un modelo recibir un
castigo.
DETERMINISMO RECIPROCO
FACTORES
PERSONALES
Habilidades
cognoscitivas,
caract. fsicas,
personalidad,
creencias, actitudes,
CONDUCTA
Respuestas motoras,
interacciones
sociales, lenguaje
MEDIO
Entorno fsico,
familia y amigos,
otras influencias
sociales.
DETERMINISMO RECIPROCO
La mente analiza el medio, lo interpreta, le da
significado y dirige la conducta a travs de las
expectativas, actitudes, atribuciones y otros
factores internos.
Por otra parte, el medio, con sus caractersticas y
demandas, compuesto por elementos fsicos y por
personas
con
las
cuales
interactuamos
permanentemente.
Por ltimo la conducta se manifiesta como
resultado de las interpretaciones y pensamientos
en tendencias hacia los objetos, estrategias y
habilidades que se basan en capacidades y
caractersticos
dequieren
cada persona
Loshbitos
nios eligen
no slo lo que
hacer, sino tambin
dnde y con quin hacerlo. Estas influencias son recprocas.
1. 1. ATENCIN
2.
2. RETENCIN
Segn
Bandura
la
codificacin
almacenamiento ocurren en 2 formatos:
el
Imgenes:
son
abstracciones
de
los
acontecimientos,
no
meros
retratos.
Las
investigaciones
sealan
que
la
imaginacin
representativa es figurativa, no verbalmente
descriptiva: es imposible imaginar una casa sin
recurrir a una conocida de dnde obtener los
detalles.
Representaciones
verbales
(codificacin
abstracta). sta est relacionada con el desarrollo
del lenguaje. porque las palabras tienden a evocar
las imgenes correspondientes. Bandura sugiere
que el aprendizaje ms eficaz supone la traduccin
de sistemas de accin a sistemas verbales
abreviados.
3.
REPRODUCCIN MOTORA
Tiene 4 pasos:
Organizacin cognitiva de la respuesta
Iniciacin guiada centralmente
Observacin de la ejecucin de la conducta
Emparejamiento de la accin con su concepto.
3.
REPRODUCCIN MOTORA
Tiene 4 pasos:
Organizacin cognitiva de la respuesta
Iniciacin guiada centralmente
Observacin de la ejecucin de la conducta
Emparejamiento de la accin con su concepto.
3.
REPRODUCCIN MOTORA
Tiene 4 pasos:
Organizacin cognitiva de la respuesta
Iniciacin guiada centralmente
Observacin de la ejecucin de la conducta
Emparejamiento de la accin con su concepto.
4. Motivacin
No
basta
con:
observar,
almacenar
y
potencialmente reproducir la conducta hay que
estar motivado para que se produzca el
aprendizaje.
Reforzamiento externo
Reforzamiento vicario
Autorrefuerzo
Ejemplos:
*Vemos que el vecino robo y fue encarcelado,
entonces nosotros no robamos por que tambin
podramos ir a la crcel.
*En la telenovela vemos a un muchacha que es
popular, admirada por los hombres y exitosa,
entonces pensamos que si somos como ella talvez
tambin seremos populares y amadas y luego nos
vestimos como ella, caminamos y hasta hablamos
como ella.
En resumen vemos un modelo de conducta (ya sea
por tv , cine, vecinos, familia) y en base a las
consecuencias que dicha conducta a trado a la
vida de dicho personaje nosotros decidimos imitar
el modelo o rechazarlo.
En
un
clsico
experimento
(1965)
Bandura
demostr que la
gente
puede
aprender
una
conducta
sin
recibir
reforzamiento por
ella.