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lenguajes
audiovisuales.
Sofa Lailson Gmez.
ndice.
1. Percepcin.
2. Iceberg de percepcin.
3. Teoria Gestalt.
4. Elementos del diseo.
5. Color.
6. Caractersticas del color.
7. Psicologa del color.
8. Fotografa.
9. Tipos de cmaras.
10.Exposicin.
1.-Percepcin.
Es el conjunto de procesos
y actividades relacionados
con la estimulacin que
alcanza a los sentidos de
los cuales obtenemos
informacin de nuestro
entorno y de nosotros
mismos.
2.-Iceberg de percepcin.
Consciente
Inconsciente
Subconsciente
Mente racional
Pensamiento lgico
Respuestas
Anlisis
Educacin
3.-Teora Gestalt.
Sostiene que a travs de
los elementos que
percibimos por los
canales sensoriales
conformamos una
totalidad.
Estructura: La forma es la
suma de las partes.
Equilibrio: Los elementos se
compensan unos a otros en
cuanto a peso y direccin.
Figura y fondo: La
superficie donde se centra
la atencin es figura y la
superficie que rodea es el
fondo.
Movimiento en formas
inmviles: Consiste en
percibir movimiento en
formas que no lo tienen
realmente.
5.-Color.
Es una sensacin provocada
por diferentes longitudes e
intensidades luminosas al
introducirse sobre los conos
de la retina. Existen dos tipos
los colores pigmento y los
colores luz.
Brillo.
Es la cantidad de luz
emitida por una fuente
lumnica o reflejada por
una superficie.
Matiz.
Es el estado puro del color,
sin el blanco o negro
agregados, es un atributo
asociado con la longitud de
onda en la mezcla de las
ondas luminosas.
Tono.
Es el grado de oscuridad o
claridad de un color.
Temperatura.
Es la sensacin trmica
subjetiva con la que se
percibe un determinado color,
se suele agrupar a los colores
en dos grupos dentro del
crculo cromtico, los colores
clidos y fros.
Color de la naturaleza:
Son todos los colores
existentes, al igual que los
contenidos en la banda de
radiacin del
espectro electromagntico
Color de higiene: Los
colore ms usados para
este aspecto son el blanco
y el aqua, principalmente
empleado en productos de
higiene personal y belleza.
8.-Fotografa.
Tcnica de obtencin de
imgenes por la accin
qumica de la luz sobre
una superficie con unas
caractersticas
determinadas.
10.-Cmara reflex.
Se componen por el cuerpo de la cmara y
lentes/objetivos intercambiables.
Pantalla LCD
Mecanismo para regular la luz (apertura de diafragma) y
mecanismo de enfoque.
Observacin a travs de espejos.
Soporte de almacenamiento de imagen a travs de
sensor electrnico.
Sistema de control para la automatizacin de los
mecanismos.
El enfoque y el estabilizador son electromecnicos.
Tratamiento de la imagen (balance de blancos, efectos de
color, etc.)
Cmara pocket.
Cmaras diseadas para
ser fciles de portar y
compactas.
-Control total de la
imagen.
-Objetivo fijo
(generalmente de 25mm)
11.-Exposicin.
La cmara reflex permite al fotgrafo
controlar la abertura y la velocidad de
obturacin. La combinacin de ambas
abre un abanico de posibilidades
creativas. Ambas condicionan la cantidad
de luz que llega a la pelcula; as, si se
cierra un poco el agujero del diafragma
se debe compensar alargando el tiempo
de obturacin.
El tamao de abertura se mide en
nmeros f que equivalen a fracciones
Distancia focal.
La distancia focal de una
lente es la distancia entre el
centro ptico de la lente y el
foco. El foco es el punto
donde se concentran los
rayos de luz.
En un objetivo la distancia
focal es la distancia entre el
diafragma de ste y el foco.
Objetivos.
Gran angulares: Un objetivo con una
distancia focal de 50mm es el
llamado normal - la visin que aporta
es parecida a la del ojo humano.
Todo objetivo que dispone de una
distancia focal de menor alcance, y
de un ngulo de visin ms amplio
se considera un gran angular.
Teleobjetivos: su distancia focal es
superior a los 50mm. Van de los
70mm, menor alcance a los de 1000
mm o ms.
11.-Profundidad de campo.
Es el espacio por delante y por
detrs del plano enfocado,
comprendido entre el primer y el
ltimo punto aceptablemente ntido
reproducidos en el mismo plano de
enfoque.
12.-Gneros fotogrficos.
Deportiva.
Bodegn.
Estudio.
Moda.
13.- Audio.
Audio: Es la codificacin
digital de una seal
elctrica que representa
una onda sonora
Acstica: Es una ciencia
que estudia las cuestiones
relativas al sonido,
especialmente la
generacin y recepcin de
las ondas sonoras.
16.-Voz e inflexin.
Voz: Sonido que se produce cuando el aire expulsado de los pulmones pasa por la
garganta y hace que vibren las cuerdas vocales. Diferente en cada persona.
Inflexin: son cada uno de los cambios de tono que se producen en ella al hablar.
Ejemplos:
Estentrea.
Campana.
Argentina.
Calidad.
Metlica.
Cascada.
Aguardentosa.
Dulce.
Atiplada.
17.-Msica
Meloda: Es un conjunto de sonidos que suenan
sucesivamente uno despus de otro y que se
percibe con identidad y sentido propio.
Armona: Regula la concordancia entre sonidos
que suenan simultneamente y su enlace con
sonidos vecinos.
Mtrica: se refiere a la pauta de repeticin a
intervalos regulares, y en ciertas ocasiones
irregulares, de sonidos fuertes o dbiles y silencios
en una composicin.
Ritmo: es el resultado final de los elementos
anteriores, se trata de la capacidad de generar
contraste en la msica, esto provocado por las
diferentes dinmicas, timbres, texturas y sonidos.
Rafaga: es un fragmento ms
breve que la cortinilla, acostumbra
a empezar y terminar con un
corte. Suele usarse en el paso de
una seccin a otra.
Golpe musical: es una entrada
sbita de un fragmento musical
que da gran efectismo y fuerza a
la imagen.
Late motive: Es el tema musical
recurrente en una composicin y,
por extensin, motivo central
recurrente de una obra literaria o
cinematogrfica.
19.-Gneros musicales.
20.-Conclusin.
Para realizar un producto audiovisual, no solo es
necesario tener imaginacin, sino que adems hay que
saber y conocer aspectos tcnicos que nos ayudaran a
la realizacin de estos, a lo largo del semestre pudimos
aprender, a grandes rasgos (a causa del tiempo), los
conocimientos que nos sern tiles dentro de la vida
profesional, no solo si vamos a dedicarnos a un rea
especfica, esto nos servir para realizar diferentes
actividades.