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Introduccin a la

Aplicacin de
Software Bsicos
en Minera

Profesor Jorge Daz

Introduccin
El buen precio en que se cotizan la
mayora de minerales metlicos y no
metlicos que se explotan el mundo y
demanda,
su
Lasalta
empresas
y
profesionales que las
forman, implementen
tecnologa, para que
su aplicacin y uso
signifique:
rapidez, eficiencia y
menor costo, para
sus operaciones y
logro de bueno
resultados, para el

Conceptos Bsicos
Computacin
?
Computacines sinnimo
deinformtica
Informtica

Ciencia que estudia el


procesamiento
automtico de la
informacin.

Informtica =
Informacin +
Automtica

La informtica abarca diferentes


aspectos
Redes de computadoras
Electrnica

gencia artificial
Arquitectura de
computadores
Metodologa para
el desarrollo de
software

Programacin

Aplicaciones de la
Informtica
Negocios

Comunicacion
es

Arte

Gobierno

Industria

Entretenimien
to

Ciencia

Transporte

Minera

Medicina

Importancia de la
informtica
Los computadores nos
permiten salir ms
rpidamente de los
supermercados,
Realizar operaciones
bancarias las 24 horas del
das,
Conocer el clima a travs de
los satlites
Distraernos con entretenidos
videojuegos

Internet es una
prueba palpable
del impacto de
las computadoras
y la informtica
en nuestra
sociedad

Qu es un computador?
Es un dispositivo electrnico
capaz de recibir, almacenar y
procesar datos mediante
programas, que luego son
convertidos en informacin a
disposicin de los seres
humanos para tomar
decisiones.
Tiene gran capacidad para el
almacenamiento de los datos y
elevada velocidad de clculo.

Herramienta

Problemas del
mundo real

solucin

Por qu usamos el computador?

Dato

Entrada

Informacin

Proceso computacional

Cul es el papel del


computador ?

Salida

El gran Desafo es cmo entender


un problema, encontrarle una solucin
y cmo traspasar esa solucin al
computador para que la ejecute

Mitos sobre computadores


El computador lo hizo: El
computador no puede tomar
decisiones. Slo hace lo que se
le ordena.
Los computadores pueden
hacer cualquier cosa: Los
programadores son los que
pueden hacer muchas cosas
con los computadores, pero
tienen limitaciones
tecnolgicas

Debe entregarle las rdenes precisas


en un lenguaje especfico

Ser Inteligente
(con criterio, sentido
comn, experiencia)

Mquina sin Inteligencia


Pero con un gran poder
de procesamiento

Datos e informacin
Datos:
Son cifras o valores que por s solos no tienen un
significado.
Representan un hecho, evento o elemento del mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, Pedro, 3798.3.

Informacin:
Son los datos ya
procesados y ordenados,
de manera que tienen un
significado para la
persona que los recibe.
Ejemplo:

Nombre: Pedro
Edad: 28 aos
Salario base:
5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total:
9029.4

Procesamiento de datos
Datos

Materia prima usada


como entrada

Realizar operaciones
aritmticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Procesamiento

Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar

Informacin

Salida o resultado del


procesamiento de los
datos

Pasos en el procesamiento de datos


2.Procesamient
o

3. Salida

1. Entrada

4.
Almacenamiento

Historia de la computacin
Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecnico
para contar
Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecnica
Mquina de diferencias:
tablas logartmicas y
polinomios
Mquina analtica:
suma, resta, multiplicacin y
divisin
60 sumas por minuto

Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753
1834) dise un telar de
tejido con tarjetas
perforadas.
Babbage trat de aplicar
este concepto a su
mquina.
Herman Hollerit (censo de
USA 1890).

Pioneros de la computacin

Atanasoff y Berry (1937 a 1942)


Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora
electrnica
Mauchly y Eckert (1946)
ENIAC. Aplicaciones para la 2a.
Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas
Von Neumann, Mauchly y Eckert
(1952)
EDVAC. Incluye la idea de
programa almacenado.

Generaciones de
computadoras

Primera Generacin (1942 - 1955)


Mquinas grandes y costosas, construidas con
tubos al vaco.
Programadas en lenguaje de mquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones cientficas y militares.

Segunda Generacin (1955 -1964)


Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamao.
Uso: Cientfico, militar, administrativo
(reservaciones de aerolneas, control de
trfico areo, etc.).
Memoria: cintas magnticas, tambores
magnticos

Tercera generacin (1964 - 1971)


Circuitos integrados (miles de
componentes electrnicos en miniatura)
Pequeas, rpidas y desprenden menos
calor.
Ms fciles de usar.

Cuarta

generacin (1971 - 1989)

Construidas con microprocesadores (alta densidad


y veloces).
Pequeas y menos costosas. Surgen los PCs.
Se incrementa el nmero de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnticas y
disquetes.
Fciles de usar.
Fciles de producir comercialmente.

Quinta

generacin (1989
presente)
Construidas con componentes altamente
integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Ms
veloces y confiables. Altas capacidades de
memoria.

Clasificacin de las
computadoras
Existen varios criterios para
clasificar las computadoras.
Segn sus propsitos:
Computadoras de
propsito especial y
propsito general.
Segn su uso:
Computadoras para uso
individual y para
organizaciones.

Clasificacin de las computadoras segn su


propsito.
Computadoras de propsito especial
Dedicadas a un solo propsito o tarea
especializada. Se disean para manejar
problemas especficos.
Ejemplo: control de procesos automatizados,
monitorear desastres naturales, simuladores
de vuelo, exploracin marina, administracin
de plantas nucleares, consolas de
videojuegos, electrodomsticos, etc.

Computadoras de propsito

general
Utilizadas para realizar una amplia
variedad de tareas o aplicaciones.
Pueden almacenar grandes
cantidades de datos. Son muy

Clasificacin de las computadoras segn su


uso.
Uso individual
Computadoras de escritorio
Estaciones de trabajo
Laptops
Tabletas
Computadoras de bolsillo
Telfonos inteligentes

Uso organizacional
Supercomputadoras
Macrocomputadoras o
mainframaes
Minicomputadoras
Microcomputadoras

Computadoras para uso individual


Computadoras de escritorio
Tipo de computadora ms comn.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.

Estaciones de trabajo
(workstations)
Utilizadas para aplicaciones que
requieren de capacidades grficas de alta
calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniera, diseo,
publicidad, creacin de software,
sistemas de diagnstico en medicina,
animacin.
Tienen mayores capacidades que una

Computadoras para uso individual

Laptops (notebook o porttil)

Son computadoras de tamao y peso


reducido.
Tienen la misma capacidad que una
computadora de escritorio.

Tabletas (tablets)

Es una computadora porttil que se


caracteriza por utilizar una pantalla tctil
como dispositivo principal para interactuar
con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros
electrnicos, ver pelculas y escuchar
msica, jugar, almacenar informacin,
conectarse a Internet para navegar y

Computadoras para uso individual


Asistentes

personales digitales
(PDA, handheld computers)
Fueron diseados originalmente como
organizadores personales.
Caractersticas bsicas: agenda, libreta de
direcciones, lista de tareas, bloc de notas;
aplicaciones web, juegos.

Telfonos inteligentes
(smartphones)

Hbrido entre un PDA y un celular.


Permiten: navegar en la web, uso de correo
electrnico, juegos y gran variedad de
aplicaciones, adems de funcionar como
telfono celular.

Computadoras para uso


organizacional
Supercomputadoras

Extremadamente potentes,
rpidas y costosas.
Procesan trillones de operaciones
por segundo.
Formadas por mltiples paneles.
Precios: ms de 2 millones de $,
llegando hasta 250 millones de $
aprox.
Usos: estudio de energa y armas
nucleares, bsqueda de
yacimientos petrolferos, estudio
de tornados, estudio de clima,

Supercomputadora Sequoia, la
ms rpida del mundo
(Livermore, CA, USA)

Computadoras para uso organizacional


Mainframes

(macrocomputadoras)
Diseadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de clculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones
de operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran
nmero de computadoras remotas
conectados a travs de la red.
Disponen de una gran cantidad de
memoria masiva.
Ejemplo de usos: bancos, grandes
organizaciones, bases de datos del

Minicomputadoras
(servidores de red)
Manejan cientos de
usuarios. Cada usuario
accede a travs de un
terminal.
Usadas en pequeas
organizaciones.
Usos: almacenan bases de
datos, automatizacin
industrial y aplicaciones
multiusuario.

HP Servers

Computadoras segn su tamao y capacidad


de procesamiento

Tomado de: http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html

Componentes de una
computadora
Hardware
Componentes fsicos
Equipos
Son tangibles

Software
Componentes lgicos
(programas)
Le indican a la computadora
que debe hacer
Permiten la interaccin con el
usuario

Hardware
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida

Unidad central de proceso


(CPU)
Memoria

Dispositivos de
almacenamiento
secundario

Dispositivos de entrada

Permiten introducir datos a la computadora.


Ms comunes:

Teclado

Mouse o ratn

Dispositivos de entrada

Pantallas sensibles al tacto

Lpiz ptico

Tabletas grficas

Joysticks

Dispositivos de entrada

Escner

Cmaras digitales

Micrfono

Cmaras web

Lectores de cdigos
de barras

Dispositivos de salida

Muestran datos e informacin al usuario


Monitor o pantalla
Dispositivo de salida ms comn
Tipos (segn colores)
Monocromticos
Escala de grises
Color
Tipos (segn tecnologa)

CRT

Rayos catdicos (CRT)


Pantallas de cristal lquido (LCD)
LCD

Dispositivos de salida
Impresora
Registra sobre papel la
informacin que produce
la computadora.

Tipos
Matriciales
Inyeccin de tinta
Lser
Sistemas de sonido
Cornetas, audfonos, etc.

Dispositivos de salida

Plotter

Efecta impresiones grficas


con gran precisin y en
grandes formatos.
Diseo grfico y arquitectura.

Impresora 3D

Realiza impresiones de
diseos en 3D, creando
piezas a partir de diseos
hechos en una computadora.

Unidad central de proceso


(CPU)
Cerebro la computadora
Funciones
Dirige y controla el
procesamiento de datos
Controla el flujo de datos
(entrada y salida)
Controla la ejecucin de
los programas

Consta de:
Unidad de control
Unidad Aritmtico Lgica

Unidad de Control
Funciones

Supervisar la ejecucin de programas


Coordinar las actividades de entrada/salida
Localizar datos
Establecer dnde se almacenan los datos
Determinar el orden de ejecucin de las
instrucciones
Asignar localidades de memoria

Unidad Aritmtico-Lgica
Clculos

aritmticos (suma, resta,


multiplicacin y divisin)

Operaciones

(>, <, =, )

lgicas de comparacin

No confundir:

CASE (carcasa, gabinetes, caja, torre) CPU (procesador)

Los nuevos desafos


computacionales de la minera
Sistemas de computacin de alto
rendimiento (High Performance Computing
o HPC) para resolver problemas de cmputo
masivo.
Cmo realizar todos estos clculos masivos de
una forma que sea energticamente eficiente.

Los nuevos desafos


computacionales de la minera
La investigacin es desarrollar herramientas que
permitan a los usuarios del sistema definir los
eventos que se deben detectar, y cmo luego se
podra intentar predecir si el evento se va a
producir o no en forma proactiva. Esto permite
poder tomar acciones preventivas y evitar, por
ejemplo, accidentes.

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