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PRCTICAS DE
APRENDIZAJE DE
Ideas, herramientas e
ADULTOS
investigaciones como apoyo
de la andragoga en la
prctica
MODELO DE
APRENDIZAJE DEL
TODO-A LAS PARTES-AL
CAPITULO 10
TODO
MODELO TPT
Se considera sistemtico por
muchas razones, una es que
puede aplicarse tanto al
diseo de programas como a
los ajustes instruccionales en
tiempo real durante una
presentacin en vivo.
un andamiaje mental
mediante organizadores avanzados y
un alineamiento de los esquemas
con el fin de preparara a los alumnos
para la instruccin que recibirn.
Proporciona tambin motivacin, que
desea aprender al aclarar los
contenidos y vincularlos con l.
ORGANIZADORES
AVANZADOS
Trmino introducido por Ausubel (l968)
como tcnica para ayudar a los alumnos
a aprender y a recuperar la informacin
al hacerla ms significativa y familiar.
Las experiencias y los conocimientos
previos forman sus propias estructuras
mentales (esquemas), es una forma de
introducir los contenidos.
LA ORGANIZACIN DEL
CONOCIMIENTO
Debe ir de lo simple a lo complejo,
para que no vaya de partes
arbitrarias y sin significado, sino de
totalidades simplificadas a
totalidades ms complejas.
La organizacin del conocimiento
tambin ayuda a la memorizacin y
la recuperacin.
LA INTERRELACIN DE LAS
PARTES
Es de suma importancia que el capacitador
regrese a fortalecer esas huellas y forme la
totalidad de la instruccin.
La informacin que se repite se codifica para
almacenarse en la memoria a largo plazo.
Los instructores pueden apoyar esas
repeticiones incorporando un aprendizaje
activo
La produccin facilita tanto el aprendizaje
como la retencin.
FUNCIONES DEL
CAPACITADOR
La
El
capacitador tiene la
responsabilidad tica de perfeccionar
el aprendizaje.
El cambio introduce una nueva
organizacin en la cual las
experiencias que corresponden a esa
pauta ya no estn presentes.
DE PROFESOR A
FACILITADOR DEL
APRENDIZAJE
CAPITULO 11
CAMBIOS FUNDAMENTALES
PROFESOR
Transmisor de
contenidos
Planeador de
contenidos
FACILITADOR DEL
APRENDIZAJE
Director de un
proceso
Diseador de
procesos
RESULTADOS AL
LIBERAR LA ENERGA DE
LOS DEMS
CAPITULO 12
CUESTIN?
Qu pasara si
concepturamos un
sistema social, como un
sistema de energa
humana?
IDEA ERRNEA
El
Los
la energa de la
gente del sistema y
conducir el proceso para
llevarla a metas
beneficiosas para todos.
CARACTERSTICAS DE
CONDUCTA DE LOS LDERES
CREATIVOS.
Conclusin
Los alumnos que consiguen
pocas cosas se han convertido
en alumnos que consiguen
mucho cuando descubren la
emocin del aprendizaje
autodirigido con la influencia
de un profesor creativo.
LINEAMIENTOS PARA EL
USO DE CONTRATOS DE
APRENDIZAJE
CAPITULO 13
ANTECEDENTE
LOS CONTRATOS DE
APRENDIZAJE
Proporcionan
QU ES EL CONTRATO DE
APRENDIZAJE?
Es un medio para puntualizar
los objetivos del aprendizaje
en la experiencia de campo,
de hacerlos claros y
explcitos, tanto para el
alumno como para el
supervisor de campo.
1. DX. DE
NECESIDADES
8. EVALUACIN
DEL
APREND.
7. CUMPLA EL
CONTRATO
2.OBJETIVOS
DE
APRENDIZAJE
CMO
DESARROLLAR
UN
CONTRATO
6.REVISIN
CON
ASESORES
3.ESTRATEGIAS
Y
RECURSOS
4. PRUEBAS
DE
LOGROS
5.VALIDAR
PRUEBAS
1.Diagnostique sus
necesidades de aprendizaje.
Una necesidad de
aprendizaje es la brecha
entre donde est usted
ahora y donde desea estar,
considerando un grupo
particular de competencias.
5. Especifique como se
validarn las pruebas.
TIPO DE OBJETIVO
CONOCIMIENTO
ENTENDIMIENTO
EJEMPLOS DE
PRUEBAS
Informes de
conocimiento en
ensayos,
presentaciones,
bibliografas
comentadas
Resolver problemas,
proyectos de
actividades,
proyectos de inv. Con
conclusiones y
recomendaciones.
TIPO DE OBJETIVO
EJEMPLOS DE
PRUEBAS
HABILIDADES
Ejerc. De desempeo,
desempeos
videograbados.
ACTITUDES
Escalas de actitudes,
desempeos en
situaciones reales,
simulacin,
representaciones,
retroalimentacin.
VALORES
Escalas de valor
(igual que actitudes)
8. Evaluacin de su
aprendizaje.
Tras completar su contrato,
tendr que verificar lo que
aprendi, de lo que en un
principio se propuso aprender.
Valide y de su juicio.
DIAGNSTICO DE
COMPETENCIAS
BSICAS Y GUA DE
CAPITULO 14
PLANEACIN.
PROBLEMAS Y
SOLUCIONES EN EL
EJERCICIO DE LA
MULTIPLICACIN DE LA
CAPACITACIN
CAPITULO 15
JUSTIFICACIN
Los
rpidos avances
tecnolgicos y el inters de
las empresas por mejorar
en el mercado actual
destacan la capacitacin
de los empleados.
DESVENTAJAS
La mayora de los capacitadores
principiantes no se graduaron para
capacitar, generalmente son expertos
en algn tema y tienen buenas
destrezas de comunicacin.
Hay crticas sobre los procesos
utilizados para seleccionar a los
capacitadores y los mtodos de
evaluacin utilizados para valorar al
capacitador.
DESTREZAS DEL
INSTRUCTOR
Son
VARIABLES QUE EL
CAPACITADOR DEBE
CONTROLAR:
OBJETIVOS
ESTRUCTURAS
DE CONTENIDO
SECUENCIAS INSTRUCCIONALES
PROPORCIN DE DISTRIBUCIN
REPETICIN Y PRCTICA
CONOCIMIENTO DE LOS RESULTADOS
REFORZAMIENTO Y RECOMPENSAS
Depende de muchos
criterios, como las
condiciones del
aprendizaje, los contenidos
y las caractersticas de los
estudiantes.
MTODO
El mtodo general
de estudio
consisti en
examinar a los
capacitadores
novatos y expertos
NOVATOS: Identificaban
sus problemas
referentes a como
multiplicar la
capacitacin
EXPERTOS:
Proporcionaban
soluciones a los
problemas.
ENCUESTA DE CAPACITADORES
NOVATOS
Se diseo un cuestionario
para determinar los
problemas de
multiplicacin de
capacitacin de los
capacitadores novatos.
12 problemas de
capacitacin
Se clasificaron en tres categoras:
a) Los relacionados con el capacitador
b) Los que describan la manera en
que el capacitador se relacionaba
con los alumnos
c) Los relacionados con las tcnicas de
presentacin.
SELECCIN DE EXPERTOS
Los expertos tienen una base de
conocimientos ms amplia, solucionan
los problemas de distinta manera,
tienen ms enfoques, reconocen
indicios que les permiten recordar
porciones de informacin y son
capaces de integrarla e interconectarla
de modo ms eficiente.
El conocimiento de los novatos es
descriptivo en grado supeficial.
ENCUESTA DE EXPERTOS
Se les pidi que respondieran
cmo manejaban los 12
problemas de multiplicacin
de capacitadores, para
capacitadores novatos.
SOLUCION DE 20 EXPERTOS A
12 PROBLEMAS.
MIEDO
A) Estar bien preparados
B) Utilizar actividades que rompan el
hielo
C) Reconocer el temor
2. CREDIBLIDAD
A) No disculparse
B) Tener una actitud de experto
C) Compartir experiencias personales
1.
3. EXPERIENCIAS PERSONALES
A) Hablar de experiencias personales
B) Hablar de experiencias de los dems
C) Utilizar analogas, pelculas o gente
famosa
4. ALUMNOS DIFCILES
A) Confrontar a los alumnos
problemticos
B) Evitar una conducta dominante
C) Grupos pequeos para la conducta
tmida
5. PARTICIPACIN
A) Hacer preguntas abiertas
B) Planear actividades de grupos pequeos
C) Invitar a la participacin
6. ORGANIZACIN DEL TIEMPO
A) Planearlo bien
B) Practicar, practicar y practicar
7. ADAPTAR LA INSTRUCCIN
A) Conocer las necesidades del grupo
B) Solicitar retroalimentacin
C) Redisear durante los descansos
8. PREGUNTAS
PARA HACER PREGUNTAS
A) Anticipar las preguntas
B) Parafrasear las preguntas de los
aprendices
C) Decir no lo s est bien
PARA HACER PREGUNTAS
A) Formular preguntas concisas
9. RETROALIMENTACIN
A) Solicitar retroalimentacin informal
B) Hacer evaluaciones finales
FINALES
A) Resumir de modo conciso
B) Agradecer a los participantes
12. DEPENDENCIA DE LAS NOTAS
A) Las notas son necesarias
B) Utilizar fichas
C) Utilizar material visual
D) Practicar
UN MODELO PARA
FOMENTAR LA EFICACIA
DEL TRABAJADOR EN
ACTIVIDADES Y
AMBIENTES
NUEVOS
CAPITULO 16
INTRODUCCIN
Las carreras de los empleados consisten
en una serie de cruces de fronteras.
Lo que es crtico, es que en cada cruce
se requiere que los empleados
aprendan una nueva cultura o
subcultura.
Cada cruce crea en el empleado nuevo
una necesidad de aprendizaje peculiar
para un mejor desempeo.
EL EMPLEADO NUEVO
Se
LAS EVIDENCIAS
Los
TAXONOMA DE APRENDIZAJE
DEL EMPLEADO NUEVO.
Las
organizaciones
prefieren a los empleados
nuevos que se acoplan con
la cultura, los valores y las
normas predominantes.
4 DOMINIOS DE
APRENDIZAJE
INDIVIDUAL
TAREAS
PERSONAS
ORGANIZACIN
EL DOMINIO INDIVIDUAL
Todos
AREAS
ACTITUDES: Tambin son un esquema
mediante el cual el aprendizaje y las
experiencias nuevas se filtran y se
organizan.
EXPECTATIVAS: Una causa comn de
problemas es la falta de concordancia
entre las expectativas del empleado y
la realidad de la empresa, lo cual
origina frustracin y actitudes
negativas.
DESTREZAS
DE INTRODUCCIN: Los
empleados nuevos deben darse
cuenta de la importancia del periodo
de introduccin y las destrezas
necesarias para cruzar con xito
alguna frontera de la empresa y
conseguir la aceptacin y respeto
como miembro de un nuevo equipo.
DOMINIO DE LA GENTE
Aprender a desempearse en
ambientes culturales nuevos, es un
proceso de aprendizaje social. Se
obtiene mucha informacin sobre la
empresa, se gana aceptacin y se
aprenden las funciones en la relacin
del individuo con el ambiente de
trabajo.
AREAS
EL MANEJO DE LA IMPRESIN: Los
empleados utilizan las conductas iniciales de
los nuevos para hacer atribuciones de su
potencial de desempeo y de su adaptacin.
RELACIONES: Las relaciones positivas con los
compaeros. Contribuyen a incrementar la
aceptacin de los grupos, mejoran los
efectos de las expectativas que se han
alcanzado y ayudan a la cultura del
aprendizaje.
EL
SUPERVISOR:Los empleados
nuevos que establecen buenas
relaciones con los supervisores
pueden obtener informacin ms
importante, lo que trae como
resultado mayor satisfaccin y
dedicacin, as como menor estrs y
menos intentos de dejar la compaa.
3 EL DOMINIO DE LA
ORGANIZACIN
Cuando los empleados nuevos
establecen relaciones eficaces y
slidas con los dems
integrantes de la empresa,
aprenden las complejidades de la
organizacin misma.
AREAS
CULTURA DE LA ORGANIZACIN: Se
relaciona con el xito de la empresa y del
individuo, cuando sus valores concuerdan
con los de la cultura.
Contiene mucha informacin importante que
no est escrita y a veces tampoco
formalizada
Sin el entendimiento de la cultura, un
empleado nuevo es ineficiente aunque sea
competente en la funcin que desempea.
COMPRENSIN
DE LA
ORGANIZACIN: Una persona que se
desempea en forma eficaz
comprende como trabajar en la
empresa y con la gente para obtener
resultados, aprende los
procedimientos informales, entender
las polticas de la organizacin y
aprender a negociar en las
estructuras de poder informales y
sistemas (se evitan errores).
FUNCIONES
DE LA ORGANIZACIN:
Algunos esfuerzos sistemticos para
ayudar a los empleados nuevos a
entender sus funciones con claridad,
obtener informacin para reducir su
ambigedad, comprender las
expectativas de la organizacin y
aprender modos de reducir los
conflictos de papeles en tareas
iniciales deben contribuir a obtener
mejores resultados.
El entendimiento de las
labores del puesto y los
conocimientos, las destrezas
y las habilidades adecuadas
son esenciales para el xito
del empleado nuevo.
AREAS
LA
COMPRENSIN EN EL TRABAJO. Se
debe organizar la informacin para
determinar lo que es importante, se
deben sealar los recursos limitados
y las destrezas aprendidas en la
capacitacin deben aplicarse a los
problemas reales del trabajo.
FOMENTAR EL DOMINIO
INDIVIDUAL
La educacin no pueden tener toda la
responsabilidad de inculcar en sus
graduados actitudes laborales sanas,
expectativas realistas y un
entendimiento de cmo entrar en la
organizacin.
universidades pueden al
menos ensearles las
preguntas que deben
plantearse para proceder a
un aprendizaje avanzado.
LA UNIN DE
APRENDIZAJE Y
DESEMPEO EN EL DRH.
CAPITULO 17
DOMINIO DE
MISIN
DOMINIO DEL
PROCESO
SUBSISTEMA DE
DESEMPEO CRTICO
DOMINIO
INDIVIDUAL
DOMINIO DE MISIN
Todas las intervenciones y actividades
emprendidas por el DRH deben mejorar el
desempeo del sistema.
Opera en una estructura bsica que es
mayor que el sistema
Cada sistema organizado con algn
propsito opera con una misin, sea
explcita o implcitamente
La misin refleja la responsabilidad con el
ambiente externo
DOMINIO DE PROCESO
El proceso puede definirse
como una serie de pasos
destinados a generar un
producto o servicio.
SUBSISTEMA DE DESEMPEO
CRTICO
Se define como un subsistema interno
en que se han establecido las metas
de desempeo que proceden y
colaboran con la misin, es decir,
define los subsistemas de
desempeo interno que no siempre
se conectan con el ambiente externo.
DOMINIO INDIVIDUAL
La esencia de la prctica del DRH / MD
ha sido el mejoramiento del
desempeo humano individual,
particularmente mediante la
experiencia, que da como resultado
un mejor desempeo de la
organizacin.
EXPERTOS EN MEJORAMIENTO
DE DESEMPEO
Se centran slo en resultados
verdaderos, no estn en lo
correcto al querer hacer mejoras
a LP y adems se niegan a
aspectos de organizacin que
conducirn a resultados de
desempeo futuros.
Como el aprendizaje o el
crecimiento, tambin se
equivocan al considerar los
resultados verdaderos
SOLUCIN
Slo al considerarlos
conjuntamente
(resultados e impulso)
ocurrir el cambio de
desempeo de LP.