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COMPUTADORA

ES
UNA
MQUINA
ELECTRNICAQUE
RECIBE
Y
POROCESADATOSPARA
CONVERTIRLOS
EN
INFORMACIN TIL.

Lacomputadora
(delingls:
computer; y
este dellatn:computare,
'calcular'), tambin
denominada
computador u ordenador
(delfrancs:ordinateur; y este
del latn:ordinator)

HARDWARE
Del ingls conformado por la unin de dos
vocablos :
hardque puede traducirse como duro
wareque
es
sinnimo
de
cosas.

Componentes

fsicos
del ordenador, es decir,
todo lo que se puede
ver y tocar.

CLASIFICACIN DEL HARDWARE

Perifricos de entrada: capaces de enviar datos


hacia la computadora como el teclado y el mouse.

Perifricos de salida: capaces de recibir datos


generados por la computadora.. Ejemplo: monitor,
impresora, bocinas, etc.

Perifricos de entrada/salida: son aquellos


dispositivos que tienen la capacidad de enviar y
recibir datos con la computadora.Como son mdems,
tarjetas de red, memorias USB, etc.

Perifrico: dispositivos e implementos que son de alta utilidad para el


correcto funcionamiento de la computadora.

SOFTWARE
Del ingls conformado por la unin de dos
vocablos :
softque puede traducirse como suave,
blando
wareque
es
sinnimo
de
cosas.

Son las instrucciones que la


computadora necesita para
funcionar,
no
existen
fsicamente, o lo que es igual,
no se pueden ver ni tocar.

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE


Sistemas

Operativos: Elsistema
operativo(o SO) es algo as como el rey
de los programas. Sirve para
comunicarse el usuario, todos los otros
programas que se ejecuten en la
computadora y el hardware y los
dispositivos que estn conectados.

Windows es el sistema operativo ms conocido y usado del


mundo.

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE


Aplicaciones:

Son programas
informticos que tratan de resolver
necesidades concretar del usuario,
como por ejemplo: escribir, dibujar,
escuchar msica,...

Ratn o mouse
Dispositivo

apuntador
permite interactuar con
computadora.

RECORDEMOS
Perifrico
de
informacin

entrada

que
una

de

PUNTER
O

Sabias
La
palabra viene del ingls pointer :
qu?

"Vara o palo largo y fino con que se


seala una cosa para llamar la
atencin sobre ella".
El puntero tiene no slo la funcin
de sealar, sino la de informar sobre
qu se puede hacer en el sitio
apuntado.
El puntero tiene no slo la funcin
de sealar, sino la de informar sobre

Sabias
El
puntero es el signo
qu?

con la que se
seala el elemento que se quiere activar
en una interfaz grfica.
Es lo que se mueve libremente por la
pantalla cuando se manipula el ratn;
tiene por lo general forma de flecha,
pero cambia a otras formas para indicar
que
puede
realizar
diferentes
funciones.

PUNTERO

CURSOR

Sabias
qu?
Cursor
es una

palabra
latina,
que
significa
"corredor", persona que
corre.
En su uso informtico, el
trmino nos ha venido
directamente del ingls
cursor

Sabias
Elqu?
cursor es un

indicador,
normalmente en forma de
lnea vertical corta, que a
veces parpadea para ser
ms fcilmente localizable,
y que slo se encuentra en
las zonas de texto editable,
para indicar al usuario

CURSOR

BOTONES
DEL
RATN

Rueda de
desplazamiento

BOTN IZQUIERDO: Tambin llamado botn


primario, se utiliza para casi todo: hacer clic, abrir
programas, arrastrar y soltar... Si no se especifica
lo contrario, siempre debers usar este botn.

BOTN
DERECHO:
Conocido
como
botn
secundario, normalmente se utiliza para acceder a
funciones adicionales, siendo la ms comn el
despliegue de mens relacionados con el objeto
seleccionado (mens contextuales)

RUEDA DE DESPLAZAMIENTO: La rueda se utiliza


fundamentalmente para desplazar la ventana vertical
y en algunos casos horizontalmente de forma rpida.
Muy til para leer documentos y pginas web.

ACCIONES
DEL
RATN

CLIC
Pulse y libere el botn izquierdo.
FUNCIN: selecciona un elemento en la
pantalla.

DOBLE CLIC
Pulse y libere rpidamente el botn
izquierdo dos veces de manera rpida.
FUNCIN:
Nos
permite
abrir
un
documento o iniciar un programa.

CLIC DERECHO
Pulse y libere el botn derecho.
FUNCIN: a menudo muestra una serie de
comandos en la pantalla.

DESLIZAR Y SOLTAR
Coloque el puntero sobre dicho tem, luego
pulse y sostenga el botn izquierdo del ratn,
sostenga el botn mientras mueve el puntero
hasta donde desea colocar el tem y librelo.

Teclado

Eltecladoes

una de las

principales
herramientas
que
usamos
para
interactuar e introducir
datos
en
la
computadora.

Partes del teclado


Teclas de edicin
de pgina

Teclado alfanumrico

Teclado numrico

Teclado de funcin
Es

la primera lnea de teclas y las


encuentras en la parte superior del teclado.
Se representan como F1, F2, F3... y te
sirven para realizar una funcin especfica
o para acceder a atajos de los programas.

TECLAS DE EDICIN DE PGINA


Ayudan para moverse por el documento de
manera rpida.

Teclado alfanumrico
Aqu

estn todas las letras, nmeros,


smbolos y signos de puntuacin. Estas
teclas se encuentran normalmente en una
mquina de escribir.

TECLAS DE DESPLAZAMIENTO
Permiten desplazar el cursor dentro de un
documento.

Teclado numrico

Sirve para ingresar datos numricos


de forma rpida. Las teclas y
smbolos estn agrupadas de la
misma forma como aparecen en la
calculadora.

Teclas especiales

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