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INTRODUCCIN
La Mecnica es una parte de la Fsica que tiene por
II. NOCION DE
CINEMATICA
La cinemtica (del griego, kineo, movimiento)
II.ELEMENTOS BASICOS DE LA
CINEMATICA
1. ESPACIO ABSOLUTO.
Es decir, un espacio anterior a todos los objetos
partcula.
La partcula es una idealizacin de los cuerpos que existen en la Naturaleza,
en el mismo sentido en que lo es el concepto de punto geomtrico.
Entendemos por punto material o partcula a un cuerpo de dimensiones tan
pequeas que pueda considerarse como puntiforme; de ese modo su
posicin en el espacio quedar determinada al fijar las coordenadas de un
punto geomtrico.
Naturalmente la posibilidad de despreciar las dimensiones de un cuerpo
estar en relacin con las condiciones especficas del problema
considerado.
Si x es positiva la partcula
se localiza hacia la derecha
de O y si x es negativa se
localiza a la izquierda de O.
x x ' x
r r r
r r ' r x ' i xi
x x2
x
2
t
t 2 t1
r
r r
r
r ' r
x ' i xi
r
vm
t
t ' t
t ' t
vm
x
dx
v lim( )
t 0 t
dt
r
r
r
dr dx
r
v lim( )
i
t 0 t
dt dt
4. VELOCIDAD INSTANTNEA
ST
(vrap )
t
t t 2 t1
media
v1
v1
v2
v2
v1
v1
v2
v2
Ejemplo 01
La posicin de una partcula que se mueve en lnea recta est
Solucin
2
x 6t t
dx
v
12t 3t 2
dt
2
dv d x son
La ecuaciones de movimiento
a
dt
dt
12 6t
En t = 0 s, x = 0 m, v = 0,
12 m/s2
a=
En t = 2 s, x = 16 m, v = vmax = 12 m/s,
a=0
Las cantidades solicitadas son
En t = 4 s, x = xmax = 32 m, v = 0, a =
-12m/s2
v0
dv adt f (t )dt
v v0 f (t )dt
0
v g (t )
s0
ds vdt g (t )dt
s s0 g (t )dt
0
ds
integral
resulta:
ds vdt
v
dt
s0
t0
s s0 v dt
t0
s s0 v (t t 0 )
movimientos uniforme y
uniformemente acelerado
2. LA ACELERACIN ES CONSTANTE a = constante
A este caso se le denomina movimiento rectilneo uniforme y las
ecuaciones obtenidas son
Ejemplo 01
El auto mostrado en la figura se mueve en lnea recta de tal
manera que su velocidad para un perodo corto de tiempo es
definida por v=3t2+2t pies/s, donde t es el tiempo el cual est en
segundos . Determine su posicin y aceleracin cuando t = 3 s.
Considere que cuando t = 0. S = 0
Solucin
POSICIN Para el sistema de
referencia considerado y sabiendo
que la velocidad es funcin del
tiempo v = f(t). La posicin es
Ejemplo 02
Un proyectil pequeo es disparado verticalmente hacia abajo
dentro de un medio fluido con una velocidad inicial de 60 m/s. Si
resistencia del fluido produce una desaceleracin del proyectil que
es igual a =(-0.4v3)m/s2 donde v se mide en m/s. Determine la
velocidad v y la posicin S cuatro segundos despus de que se
dispar el proyectil.
Solucin
Velocidad: Usando el sistema
de referencia mostrado y sabiendo
que a = f(v) podemos utilizar la
ecuacin a = dv/dt para determinar la
velocidad como funcin del tiempo
esto es
Ejemplo 03
Una partcula metlica est sujeta a la
Solucin
Debido a que a = f(S), puede
Ejemplo 04
Desde una ventana situada a 20 m sobre
el suelo se lanza una bola verticalmente
hacia arriba con una velocidad de 10 m/s.
Sabiendo que la bola todo el tiempo se
encuentra sometida a un campo
gravitacional que le proporciona una
aceleracin g = 9,81 m/s2 hacia abajo.
Determine: (a) la velocidad y la altura en
funcin del tiempo, (b) el instante en que
la bola choca con el piso y la velocidad
correspondiente
Solucin
dv
a 9.81 m s 2
dt
v t
t
v t v0 9.81t
dv 9.81 dt
v0
v t 10
m
m
9.81 2 t
s
s
dy
v 10 9.81t
dt
y t
y0
dy 10 9.81t dt
y t y0 10t 12 9.81t 2
m
m
y t 20 m 10 t 4.905 2 t 2
s
Solucin
Cuando la bola alcanza su altura
mxima su velocidad es cero,
entonces se tiene
m
m
v t 10 9.81 2 t 0
s
s
t 1.019 s
s
m
y 25.1 m
Solucin
Cuando la bola choca contra el
suelo y = 0 Entoces tenemos.
m
m 2
y t 20 m 10 t 4.905 2 t 0
s
m
m
9.81 2 t
s
s
m
m
v 3.28 s 10 9.81 2 3.28 s
s
s
m
v 22.2
s
EJERCICIO 1
La aceleracin de un cuerpo que se desplaza
EJERCICIO 2
Se lanza un cuerpo verticalmente hacia arriba
EJERCICIO 3
La velocidad de una partcula que se mueve
EJERCICIO 4
La variacin de la aceleracin de la gravedad
GM
g
R0 h 2
EJERCICIO 5
Un cuerpo inicialmente en reposo se mueve
EJERCICIO 5
Un