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Vladimir Propp

Alumno: Luis Andr Ramrez


Arguedas.
Carn: A54483.

Datos biogrficos
Naci en San Petersburgo en 1895.
Estudi filosofa en la Universidad de San
Petersburgo.

Ense ruso y alemn por algn tiempo.


Dirigi el Departamento de Folklore de la
Universidad de Leningrado.

Su obra fundamental es Morfologa del


cuento (1928).

Recopil cientos de narraciones de la


tradicin oral rusa.

Muri en Leningrado en 1970.

Morfologa del cuento


Morfologa: estudio de las formas (Propp,
1981: 13).
Anlisis estructuralista.
Cuento: no se aplica a cualquier relato
breve.
nfasis en los cuentos maravillosos o los
ms anclados en la tradicin popular.

El mtodo
Centrado en la forma:
El estudio estructural de todos los aspectos
del cuento es la condicin necesaria para
su estudio histrico. El estudio de las
legalidades formales predetermina el
estudio de las legalidades histricas
(Propp, 1981: 27).
La estructura est regida por leyes que
tambin deben conocerse.

El mtodo
Los cuentos presentan valores constantes:
a) El rey da un guila al hroe. El guila se
lleva a ste a otro reino.
b) Su abuelo da un caballo a Sutchenko. El
caballo lleva al nieto a otro reino.
c) El mago da una barca a Ivn. La barca se
lleva a Ivn a otro reino.
d) La reina da un anillo a Ivn. Dos fuertes
hombres salen del anillo y lo llevan a otro reino.

El mtodo
Las partes fundamentales o constantes
del cuento se denominan funciones.
Los nombres de los personajes cambian,
pero sus acciones o funciones se repiten.
El personaje no debe tenerse en cuenta,
pues lo principal es la accin.
Las acciones deben situarse en el marco
del desarrollo de la intriga.

Tesis fundamentales de Propp


Los elementos constantes del cuento son las
funciones de los personajes. Estas son las
partes constituyentes del cuento.
El nmero de funciones que incluye el cuento
maravilloso es limitado.
La sucesin de las funciones es siempre
idntica.
Todos los cuentos maravillosos pertenecen al
mismo tipo en lo que concierne a su estructura.

Esferas de accin
- Agresor: se le encuentra dos veces.
- Donante: suele aparecer en un bosque, una
casa, en el camino, etc..
- Auxiliar: suele constituir un regalo.
- Princesa y su Padre: suele aparecer dos veces.
- Mandatario.
- Hroe.
- Falso hroe.

Hroe
-

Es el protagonista o personaje principal del


cuento.
- Hay dos tipos:
a) Los protagonistas buscadores: el hroe parte
en busca de algo o del alguien. Repara la
desgracia o suple la carencia.
b) Los protagonistas vctimas: no hay un
buscador, sino un personaje que es raptado o
expulsado. Sufre la accin del agresor.

Agresor
- Es el malo o antagonista.
- Su papel es perturbar la paz de la familia,
provocar una desgracia o hacer algo
daino.
- Puede ser un dragn, un diablo, un
bandido, una bruja, una madrastra.

Donante
- Es un proveedor.
- Generalmente se encuentra en el bosque,
en el camino, etc.
- Proporciona al hroe un medio mgico
que le permite solucionar el dao.
- Antes de entregar el objeto, suele colocar
una serie de pruebas.

Auxiliar
- Es el objeto mgico que se concede al
hroe.
- Puede ser un animal, un objeto con
propiedades mgicas, cualidades
recibidas directamente, etc.1

Falso hroe
- Se presenta a s mismo como un hroe,
pero no lo es.
- Se otorga el mrito por los logros del
hroe.
- Por ejemplo, los hermanos del hroe le
quitan el objeto y se atribuyen el logro.
- Un general se arroja el mrito de matar al
dragn eliminado por el hroe.

Princesa
- Si se trata de un hroe buscador, la
princesa ha sido raptada y constituye el
objeto de la bsqueda o sufre una
carencia reparada por el protagonista.
- La mano de la princesa suele ser
concedida al hroe como premio a sus
victorias o tareas realizadas.

Padre
- Por lo general, es un rey.
- Suele coincidir con el mandatario, es
decir, el personaje que llama al hroe o le
da la orden de emprender la bsqueda.

Esferas de accin
Hay tres posibilidades:
a)La esfera de accin corresponde
exactamente con el personaje.
b)Un nico personaje ocupa varias esferas
de accin.
c)Una nica esfera de accin se divide
entre varios personajes.

Las funciones
A. SITUACIN INICIAL
B. PARTE PREPARATORIA
I. Alejamiento
II. Prohibicin: tambin ser una orden.
III. Transgresin.
IV. Interrogatorio.
V. Informacin.
VI. Engao.
VII. Complicidad.

Las funciones
C. INTRIGA O NUDO DEL ARGUMENTO
VIII. Fechora
VIII-a. Carencia
IX. Mediacin
D. DESARROLLO DE LA ACCIN
X. Principio de la accin contraria
XI. Partida
XII. Primera funcin del donante
XIII. Reaccin del hroe

Las funciones
XIV. Recepcin del objeto mgico
XV. Desplazamiento
XVI. Combate
XVII. Marca
XVIII. Victoria
XIX. Reparacin
XX. La vuelta

Las funciones
XXI. Persecucin
XXII. Socorro
XXIII. Llegada de incgnito
XXIV. Pretensiones engaosas
XXV. Tarea difcil
XXVI. Tarea cumplida
XXVIII. Reconocimiento

Las funciones

XXVIII. Descubrimiento
XXIX. Transfiguracin
XXX. Castigo
XXXI. Matrimonio

I. Alejamiento
- Uno de los miembros de la familia se aleja
de la casa.
- A veces el hroe se separa de la
generacin adulta.
- Los padres se alejan de los hijos.
- Los padres mueren.
- Los hijos emprenden un viaje que los
aleja del hogar.

II. Prohibicin
- Recae sobre el protagonista una
prohibicin.
- Se prohbe ir a algn sitio, tomar algn
objeto, abrir alguna caja, realizar alguna
actividad.
- La forma inversa es la orden o
proposicin: llevar comida a alguna
persona, llevar a su hermano menor a
algn lugar.
- A continuacin ocurre una desgracia

III. Transgresin.
- Se transgrede la prohibicin.
- Las formas de la transgresin
corresponden a las formas de la
prohibicin.
- Antecede la llegada del agresor.

IV. Interrogatorio
- El agresor intenta obtener noticias.
- Tiene por fin el descubrimiento del lugar
donde est el hroe.
- Su forma inversa se presenta cuando la
vctima plantea preguntas al agresor.
- A veces el interrogatorio es realizado por
personas interpuestas.

V. Informacin
- El agresor recibe una respuesta a su
pregunta.
- Se trata de una funcin doble.
- A menudo se presenta en forma de
dilogo.
- Tambin toma la forma de una
imprudencia.

VI. Engao
- El agresor intenta engaar a su vctima
para apoderarse de ella o de sus bienes.
- El agresor toma un aspecto distinto.
- El agresor disfrazado emplea la
persuasin.
- El agresor se vale de medios mgicos
para lograr sus fines.
- El agresor utiliza medios engaosos o
violentos.

VII. Complicidad
- La vctima se deja engaar y ayuda as a
su enemigo a su pesar.
- El protagonista acepta y ejecuta las
proposiciones engaosas del agresor.
- El hroe reacciona mecnicamente a la
utilizacin de medios mgicos o de otro
tipo.
- El agresor se aprovecha de una situacin
difcil. Se trata de una fechora previa.

VIII. Fechora
- El agresor daa a uno de los miembros de
la familia o le causa perjuicios.
- Es muy importante, pues da movimiento
al cuerpo.
- Ha sido preparada por las siete funciones
anteriores.
- Sus formas son muy variadas.

VIII. Fechora
-

El agresor secuestra a un ser humano.


Roba o se lleva un objeto mgico.
Saquea o destruye lo sembrado.
Arrebata la luz del da.
Comete un robo o rapto de otra manera.
Inflige daos corporales.
Provoca una desaparicin repentina.
Exige o extorsiona a su vctima.
Expulsa a alguien.

VIII. Fechora
-

Da la orden de tirar a alguien al mar.


Embruja a alguien o a algo.
Efecta una sustitucin.
Da orden de matar a alguien.
Comete un asesinato.
Encierra a alguien.
Quiere obligar a alguien a casarse con l.
Amenaza con realizar actos de canibalismo.
Atormenta a alguien todas las noches.
Declara la guerra.

VIIIa. Carencia
- Algo le falta a uno de los miembros de la familia.
- Uno de los miembros de la familia tiene ganas
de poseer algo.
- Carencia de novia.
- Carencia de un objeto mgico.
- Se tiene necesidad de un objeto inslito sin
poder mgico.
- Formas racionalizadas: falta de dinero.

IX. Mediacin
- Se divulga la noticia de la fechora o de la
carencia.
- Se dirigen al hroe con una pregunta o
una orden.
- Se llama al hroe o se le hace partir.
- El hroe aparece en escena.

IX. Mediacin
-

Se lanza una llamada de socorro.


Se llama inmediatamente al hroe.
El hroe se va de su casa.
Se difunde la noticia de la desgracia.
El hroe expulsado es llevado lejos de casa.
El hroe condenado a muerte es liberado
secretamente.
- Se canta un canto quejumbroso.

X. Principio de la accin
contraria
- El hroe buscador acepta o decide actuar.
- La decisin precede a la bsqueda.
- No atae a los hroes vctima, pues no
tienen voluntad de liberarse.

XI. Partida
- El hroe se va de su casa.
- El protagonista inicia su bsqueda.
- El protagonista empieza un camino en
que vivir toda clase de aventuras.
- No siempre implica un desplazamiento en
el espacio.
- En ocasiones se trata de una huida.

XII. Primera funcin del donante


-

Prepara al hroe para la recepcin del objeto mgico.


El donante hace pasar al hroe por una prueba.
El donante saluda y pregunta al hroe.
Un moribundo o un muero pide al hroe que le haga un
servicio.
Un prisionero pide al hroe que lo libere.
Alguien pide una gracia al hroe.
Se pide al hroe que reparta un botn.
Un ser hostil trata de matar al hroe.
Se propone un inercambio.

XIII. Reaccin del hroe


- El hroe reacciona ante las acciones del futuro
donante.
- El hroe supera la prueba.
- Responde al saludo del donante.
- Hace el servicio que solicita el muerto.
- Libera al prisionero.
- Perdona al animal que se lo pide.
- Hace el reparto.
- Vence al ser hostil.
- Acepta el intercambio.

XIV. Recepcin del objeto


mgico
-

El objeto mgico pasa a disposicin del hroe.


El objeto se transmite directamente.
Se halla en un lugar indicado.
Se fabrica.
Se vende y se compra.
Cae por azar en las manos del hroe.
Aparece espontneamente.
Se bebe o se come.
Se roba.
Un animal se pone a disposicin del hroe.
El hroe utiliza el objeto u auxiliar mgico.

XV. Desplazamiento
- El hroe es transportado, conducido o llevado
cerca del lugar donde se halla el objeto de su
bsqueda.
- Vuela por los aires.
- Se desplaza por tierra o agua.
- Es conducido.
- Se le indica el camino.
- Utiliza medios de comunicacin inmviles.
- Sigue rastros de sangre.

XVI. Combate
- El hroe y su agresor se enfrentan en un
combate.
- A veces el hroe recibe el objeto durante el
combate.
- En otras el objeto se obtiene tras derrotar al
agresor.
- Se baten en pleno campo.
- Entablan una competicin.
- Juegan a las cartas.

XVII. Marca
- El hroe recibe una marca.
- La marca se imprime sobre su cuerpo.
- El hroe recibe un anillo o un pauelo.

XVIII. Victoria
-

El agresor es vencido.
Es derrotado en un combate fsico.
Pierde la competicin.
Sale vencido en el juego de cartas.
Es ejecutado sin combate previo.
Se le expulsa inmediatamente.

XIX. Reparacin
- La fechora inicial es reparada o la carencia
colmada.
- Hace pareja con la fechora o la carencia.
- El objeto de la bsqueda se obtiene por la
fuerza o mediante la astucia.
- El objeto es capturado por varios personajes a
la vez.
- El objeto es capturado por medio de una
trampa.
- Se emplea el objeto mgico para conseguir el
objeto de la bsqueda.

XIX. Reparacin
- El uso del objeto mgico suprime la
pobreza.
- Se consigue el objeto por medio de la
caza.
- El personaje embrujado vuelve a su ser
normal.
- El muerto resucita.
- El prisionero es liberado.

XX. Vuelta
- El hroe regresa.
- Se realiza de la misma forma que la
llegada.
- A veces toma la forma de una huida.

XXI. Persecucin
- El persecutor vuela siguiendo al hroe.
- El persecutor reclama al culpable.
- El persecutor se transforma en distintos
animales.
- El perseguidor se convierte en un objeto
atrayente y se coloca en el camino del
hroe.
- El perseguidor intenta devorar al hroe.

XXII. Socorro
- El hroe es auxiliado.
- Se le lleva por los aires.
- El hroe pone obstculos en el camino de sus
perseguidores.
- Se convierte en objetos para hacerse irreconocible.
- Se oculta en el transcurso de su huida.
- Se oculta en una forja.
- Se transforma en animales, piedras, etc.
- Resiste la tentacin del perseguidor.
- No se deja devorar.

XXIII. Llegada de incgnito


- El hroe llega de incgnito a su casa o a
otra comarca.
- El hroe vuelve a su hogar, pero
permanece disfrazado.
- Llega al palacio de un rey extranjero bajo
la apariencia de un cocinero u otro oficio.

XXIV. Pretensiones engaosas


- Un falso hroe reivindica para s
pretensiones engaosas.
- El falso hroe suele ser un general del
ejrcito o se encarna en la figura de los
hermanos del hroe.
- Reclaman para s conquistas o logros que
no han realizado en realidad.

XXV. Tarea difcil


-

Se propone al hroe una tarea difcil.


Prueba de comer y beber.
Prueba de las adivinanzas.
Prueba de la eleccin.
Esconderse sin ser encontrado.
Besar a la princesa en la ventana.
Saltar desde lo alto de un prtico.
Prueba de fuerza, astucia y valor.
Prueba de paciencia.
Obligacin de traer una cosa.
Prueba de fabricacin.

XXVI. Tarea cumplida


- La tarea es realizada.
- Puede efectuarse antes de ser
encomendada.
- Corresponde a las formas de la prueba.

XXVIII. Reconocimiento
- El hroe es reconocido.
- La marca, estigma u objeto recibido sirven para
identificar al hroe.
- Se le reconoce adems por realizar una tarea
difcil.
- Sus parientes lo reconocen tras una larga
separacin.

XXVIII. Descubrimiento
- El falso hroe o el agresor queda
desenmascarado.
- Va ligada al reconocimiento.
- El falso hroe fracasa ante una prueba.
- Se cuenta lo realmente ocurrido de modo
que el falso hroe queda al descubierto,
ya sea por medio de un relato o una
cancin.

XXIX. Transfiguracin
- El hroe recibe una nueva apariencia.
- La intervencin del auxiliar mgico cambia
la apariencia del hroe.
- El hroe construye un gran palacio y se
instala en l.
- El hroe cambia su vestimenta.

XXX. Castigo
- El falso hroe o el agresor es castigado.
- Se le pega un tiro, se le caza, se suicida,
etc.
- A veces se le perdona de forma
benevolente.
- En otras oportunidades muere durante
una batalla.

XXXI. Matrimonio
- El hroe se casa y asciende al trono.
- Recibe la mujer y el reino al mismo tiempo. En
otras ocasiones, slo se casa y llega al trono
cuando mueren los reyes.
- A veces se casa, pero su mujer no es princesa
ni se convierte en rey.
- Otras veces slo trata de ascender al trono.
- El hroe que ha perdido a su mujer la recupera
y renueva el matrimonio.
- El hroe recibe dinero o alguna compensacin
en vez de la mano de la princesa.

Secuencias
- A veces el cuento termina con la vuelta del
personaje.
- En otras el hroe regresa y sufre nuevas
desgracias.
- Se repite la fechora de la misma manera o de
formas distintas.
- Se vuelve a producir el rapto, la partida, etc.
- Por lo tanto, algunas cuentos presentan dos
series de funciones denominadas secuencias.

Anlisis del cuento Juan, el de


la carguita de lea
Esferas:
- Hroe: Juan.
- Donante: la anciana del bosque.
- El auxiliar mgico: la varillita.
- El mandatario: el rey.
- La princesa y su padre (tambin el rey).
- El falso hroe: los hermanos de Juan.

Funciones
A. Situacin inicial: Juan vive con su madre
y sus dos ruines hermanos.
B. Intriga:
- Carencia: prdida del anillo.
- Mediacin: se difunde la noticia de la joya
extraviada y se ofrece la recompensa.
- Principio de la accin contraria: Juan
decide buscar el anillo.

Funciones
- Partida: Juan se va de la casa.
- Recepcin del objeto mgico: se encuentra
con la anciana y recibe la varillita mgica.
- Primera funcin del donante: Juan trata de
utilizar la varillita para sacar el anillo del
estanque.
- Reaccin del hroe: Juan obtiene el anillo.

Funciones
- Socorro: Juan se desplaza con ayuda de su
carguita de lea.
- Transfiguracin: Juan usa la varillita para
convertirse en un seor noble y bien
parecido. Su casa se convierte en un
palacio.
- Matrimonio: como recompensa por
recuperar el anillo, Juan se casa con la hija
menor del rey. Asciende al trono.

CONCLUSIONES

Muchas gracias

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