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Introduccin General
Perfeccionar la Educacin es una batalla
constante a la que estn llamados
todos los educadores.
Lograr que todos los nios y nias reciban una
adecuada educacin en correspondencia con
sus niveles de desarrollo y trabajar por
alcanzar mejores resultados cada da; saber
qu hacer para lograrlo, no solo desde el
punto de vista terico, sino en la prctica,
debe ser una meta permanente de todos.
continuacin
La escuela bsica(primaria y
secundaria) tiene como fin y objetivo
general: contribuir a la formacin
integral de la personalidad escolar,
fomentando desde los primeros
grados la interiorizacin de
conocimientos y orientaciones
valorativas que reflejen
gradualmente en sus sentimientos,
formas de pensar y comportamiento
Una Muestra
La verdadera educacin ha sido bien
definida como el desarrollo armonioso de
todas las facultades.
La preparacin que se recibe durante los
primeros aos en el hogar y los pocos
aos subsiguientes en la escuela, es
fundamental para el xito en la vida.
En tal educacin es esencial el
desarrollo de la mente y la formacin
del carcter.
continuacin
Los egipcios emplearon una escritura
ideogrfica que se fue
perfeccionando con el tiempo y
recibi el nombre de jeroglfica,
este modo de escritura les serva
para realizar sus inscripciones en los
templos, tumbas y monumentos.
continuacin
La escritura ideogrfica egipcia tiene dos
evoluciones perfectamente definidas, la primera
parte de la evolucin de la escritura ideogrfica es
convertirse en jeroglfica para acabar en una
escritura cursiva con sus dos variedades, la
hiertica y demtica. La escritura hiertica era una
especie de taquigrafa abreviada de los jeroglficos,
muy usada entre los sacerdotes para expresarse
rpidamente al no utilizarse el dibujo, cada
jeroglfico tena su correspondiente abreviatura
hiertica, dominando el elemento fontico y
escribindose de derecha a izquierda.
continuacin
La demtica o popular se compona de
signos tomados de la hiertica, con
exclusin casi completa de los
jeroglficos, conservndose casi
completamente los smbolos cua de
sus caracteres compuestos por
ngulos y puntas. La escritura
jeroglfica se utilizaba para las
inscripciones monumentales, donde
solamente los sacerdotes y los
continuacin
En esta escritura jeroglfica se encuentran
unos 24 signos alfabticos equivalentes a
letras sueltas o palabras completas
separadas de una sola consonante, 136
signos silbicos, pero al lado de estos se
encuentran ms de tres mil figuras mucho
mas complicadas.
Los egipcios nunca advirtieron la
importancia de su magna invencin y no
hicieron mucho uso de ella.
Algunos representaciones de
aquellos tiempos
Otros cuadros
Los chinos
Los nmeros ms antiguos que se conocen
fueron usados por los chinos y fueron luego
adaptados por los japoneses. El sistema
contiene smbolos para los nmeros del 1 al
9 y para las decenas, centenas y millares.
Los chinos escriban verticalmente y lean
de arriba abajo. En un nmero, el primer
smbolo indicaba la cantidad del segundo
smbolo y el tercer smbolo la cantidad del
cuarto y as siguiendo.
Escritura china
Conclusiones
En conjunto, desde hace 5.000 aos la
mayora de las civilizaciones han
contado como lo hacemos hoy
aunque la forma de escribir los
nmeros (si bien todos representan
con exactitud los naturales) ha sido
muy diversa. Bsicamente la
podemos clasificar en tres
categoras:
Categoras
1.- Sistemas de notacin aditiva
Acumulan los smbolos de todas las
unidades, decenas, centenas,...
necesarios hasta completar el
nmero. Aunque los smbolos pueden
ir en cualquier orden, adoptaron
siempre una determinada posicin
(de ms a menos). De este tipo son
los sistemas de numeracin: Egipcio,
hitita, cretense, romano, griego,
armenio y judo.
3.- Sistemas de
notacin posicional.
La posicin de las cifras nos indica si son
unidades, decenas, centenas,... o en
general la potencia de la base. Solo tres
culturas adems de la india lograron
desarrollar un sistema de este tipo: El
sistema Chino (300a.C.) que no dispona
de 0, el sistema Babilnico (2000a.C.)
con dos smbolos, de base 10 aditivo
hasta el 60 y posicional (de base 60) en
adelante, sin "0" hasta el 300a.C.
Sistemas numricos
A travs del tiempo el hombre ha tenido
contacto con un sistema; en cierta
parte tambin con los Sistemas de
Numeracin.
De stos se esquematizar su
significado, tipos; Sistema Binario,
Decimal, Octal y el Hexadecimal y ms.
El Sistema Binario
Es el sistema de numeracin que
utiliza internamente el hardware de
las computadoras actuales. Se basa
en la representacin de cantidades
utilizando los dgitos 1 y 0. Por lo
tanto, es base 2 (Nmero de dgitos
del sistema)
El Sistema Octal
Es un sistema de numeracin cuya base es 8, es decir, utiliza
smbolos para la representacin de cantidades, estos smbolos son:
01234567.
El Sistema Decimal
Es uno de los denominados sistemas
posicionales, utilizando un conjunto de
smbolos cuyo significado depende
fundamentalmente de su posicin
relativa al smbolo coma (,), denominado
coma decimal, que en caso de ausencia
se supone colocada implcitamente a la
derecha.
continuacin
Utiliza como base el 10, que
corresponde al nmero de smbolos
que comprende para la
representacin de cantidades; estos
smbolos (tambin denominados
dgitos) son:
0123456789
El Sistema Hexadecimal
Es un sistema posicional de numeracin
en el que su base es 16, por tanto,
utilizar 16 smbolos para la
representacin de cantidades. Estos
smbolos son:
0123456789ABCDEF
continuacin
Se le asignan los siguientes valores
absolutos a los smbolos A, B, C, D, E, F:
A = 10
B = 11
C = 12
D = 13
E = 14
F = 15
Ejemplos
Captulo 3 de Baldor
continuacin
En esta clasificacin cada tipo de
nmeroes subconjunto de otro
mayor, empezando por los nmeros
naturales como grupo de nmeros
ms simples hasta llegar a la
clasificacin de nmeros
complejos C, que sera el
conjunto de nmeros que incluira
todos los tipos anteriores.
continuacin
Los Nmeros Naturales N son
todos los nmeros mayores de cero*
(algunos autores incluyen tambin el
0) que sirven para contar. No pueden
tener parte decimal, fraccionaria, ni
imaginaria.N = [1, 2 , 3, 4, 5]
continuacin
Los Nmeros Enteros Z incluye al
conjunto de los nmeros naturales, al
cero* y a sus opuestos (los nmeros
negativos). Es decir: Z = [-2, -1, 0,
1, 2]
continuacin
Los Nmeros Racionales Q son
aquellos que pueden expresarse
como una fraccin(divisin) de dos
nmeros enteros. Por ejemplo: Q =
[,, etc.]
continuacin
Los Nmeros Reales R se definen
como todos los nmeros que pueden
expresarse en una lnea continua,
por tanto incluye a los conjuntos
anteriores y adems a los nmeros
irracionales como el nmero y
e.
continuacin
Los Nmeros Complejos C incluye
todos los nmeros anteriores ms el
nmero imaginario i. C = [N, Z,
Q, R, I]
La recta Numrica
Concepto bsico de la recta real
ubicando los conjuntos numricos
conocidos: Nmeros naturales,
Nmeros enteros, racionales e
irracionales para formar finalmente
el conjunto de todos los nmeros
reales.
Formacin de la recta
los nmeros naturales apartndonos de la
discusin de si est en los nmeros naturales
o no, para hacer la recta real vamos a trazar
una lnea, en el medio de sta ubicaremos al
0, y hacia la derecha de ste ubicaremos los
nmeros naturales, 1, 2, 3 y podemos
tambin sobre pasar a stos, 10, 11, 12 Este
conjunto ubicado a la derecha del 0 puede ser
nombrado como enteros positivos y hacia la
izquierda del 0 puedo ubicar los nmeros
enteros negativos -1, -2, -3
continuacin
Ambos conjuntos, el de la derecha y el de la izquierda
del 0, juntos, se llaman los nmeros enteros, pero
no todo puede ser representado por nmeros enteros,
porque se pueden tener medias partes, surgen as los
nmeros racionales, o fraccionarios , 2/4, 4/8
pero hay nmeros que no son enteros, y que no
pueden ser representados puesto que tampoco son
fraccionarios, as como el nmero pi, estos nmeros
son los irracionales, la unin de los enteros positivos,
enteros negativos, racionales e irracionales, produce
los nmeros reales, o sea todos los que se pueden
graficar en la recta real
conclusin
la recta de los reales es un
concepto que grficamente nos
puede ayudar a comprender
conceptos como mayor o menor que,
o igual, para saber si un nmero es
mayor o menor que otro debemos
saber que si se trata de nmeros
enteros positivos, el nmero que est
ms lejos del cero es el nmero
mayor, si se trata de los nmeros
La suma
La suma es una operacin donde a un
nmero cualquiera le agregamos
otro, teniendo como resultado el
conteo de los elementos que
representa el primer nmero
adicionado al conteo de los
elementos que representa el
segundo.
La mecnica de la suma
Hacer el conteo total de dichas
unidades es la suma de ambos
nmeros. Si tenemos conteos ms
grande ser dificultoso realizar la
suma de los elementos con dibujos,
por ello existen mtodos que
permiten realizar suma ms grandes
que sern presentados en otros
videos, por ahora nos enfocaremos
en aprender a interpretar sumas
La simplificacin de la suma
Una forma con la que podemos agilizar
estos ejercicios es contar a partir del
primer nmero las unidades
adicionales del otro.
Otra forma de ver la suma es a travs
del concepto de la recta real, que ha
sido mencionado anteriormente, en
la que se pueden ubicar todos los
nmeros que conocemos.
Conclusin
En la recta real cuando se nos
presenta una suma solo es necesario
contar las unidades del primer
nmero y continuamente las del
segundo, y donde termine ese
conteo es el resultado.
La suma la podemos realizar contando
objetos o movindonos a travs de la
recta real la cual funcionar tambin
para nmeros grandes.
Concepto de resta
Explicacin simple sobre el concepto de
resta. Se ilustra como realizar la operacin
de forma grfica usando elementos como
esferas y a travs del uso de la recta
numrica.
Se recalca la importancia de aprender a
realizar de memoria restas de nmeros de
una sola cifra para luego en un futuro
poder hacer uso del algoritmo de la resta
para nmeros de ms cifras
Continuacin de concepto
de resta
Qu es restar o sustraer? Cuando hablbamos de
suma, decamos que si queramos sumar 3+4, era
lo mismo que tener un conteo donde adicionamos 3
objetos a esos 4 objetos, y esa adicin era
simplemente un conteo como tal de los objetos
totales que quedaban, dando como resultado 7.
El concepto de resta es cuando a un conjunto de
objetos le quitamos parte de los objetos que tiene.
Por ejemplo, cuando me piden hacer la resta 4-1,
nos estn pidiendo es que si tenemos 4 unidades le
quitamos 1; en este caso tenemos como respuesta
3.
Aplicaciones de resta
La diferencia quiere decir que a un conjunto de
nmeros le quitamos la cantidad que nos
piden. La sustraccin es una operacin que
realizamos a diario en la vida cotidiana, como
por ejemplo al momento de comprar algo.
Quiero saber cuantas monedas me quedan
despus de comprar algo, esa operacin que
se hace se llama sustraccin o resta
En sntesis, en la recta real basta con ubicar el
nmero, y devolverse el nmero de posiciones
que necesite restar.
La mecnica del
procedimiento
Cmo sumar y restar con nmeros negativos?
Para operar nmeros negativos debemos
recordar que los nmeros negativos aparecen
representados hacia la izquierda en la recta real.
Si hablamos de un nmero negativo podemos
pensarlo en la recta numrica como la distancia
que hay, movindonos de derecha a izquierda,
entre cero hasta donde est ubicado este. Entre
ms cerca est ese nmero del cero mayor es,
mientras que en los nmeros positivos si est
ms lejos del cero mayor es el nmero.
Ilustraciones sencillos
Como ejemplo se puede pensar en los
nmeros negativos como deudas: es
mejor deber menos pesos. Cuando
operamos nmeros negativos con
positivos utilizamos la recta
movindonos segn el signo del
primer nmero, si es negativo hacia
la izquierda y si es negativo hacia la
derecha y luego ubicamos el
segundo nmero, pudiendo ubicar as
Observacin importante
Esta operacin se puede hacer
tambin alterando el orden de los
factores que no altera el resultado,
ya que los nmeros conservan los
mismos signos, y si lo comprobamos
en la recta numrica nos sealar el
mismo resultado que se obtuvo de
esta manera.
La multiplicacin
Explicacin del concepto de
multiplicacin como suma abreviada.
Se presenta la forma de expresar una
suma de nmeros iguales como un
producto y se muestra como el
producto es conmutativo con
ejemplos que involucran nmeros de
una cifra.
Conceptos de multiplicacin
Bueno vamos a aprender o a repasar uno de
los conceptos ms importantes en aritmtica
y es el concepto de la multiplicacin. La
multiplicacin es una operacin que permite
abreviar o sintetizar una suma cuyos
nmeros son iguales. A la izquierda
tendremos el nmero o que estamos
sumando y a la derecha las veces que lo
estamos sumando. Obviamente podemos
hacerlo por conteo pero se hara ms
extenso.
explicacin
Entonces yo puedo pasar de una suma de
nmeros iguales a un producto y viceversa.
Lo que necesitamos aprender es como
agilizar este proceso, aprendiendo al principio
con nmeros pequeos, luego podemos
extender el problema con nmeros de ms
cifras. Entonces vamos a aprender como
hacer la operacin sin tener que sumar cada
elemento las veces que nos dicen. Aqu
tenemos un nmero de cifras por un nmero
de cifras.
La divisin
Breve explicacin del concepto de
divisin explicado con ejemplos
grficos haciendo uso de la definicin
de la divisin como restas sucesivas
para mostrar que en trminos
prcticos esta operacin puede
usarse para reparticiones
Las operaciones y su
relacin
As como existe la multiplicacin, la suma
y la resta, tenemos otra operacin muy
til en matemticas que conocemos
con el nombre de divisin.
Entonces vamos a entender un poco que
quiere decir dividir un nmero por otro.
Decamos que la multiplicacin era una
suma abreviada, la divisin es de
alguna forma una resta abreviada.
La analoga
De hecho por eso algunos dicen que la
multiplicacin y la divisin son operaciones
inversas pero para que no lo entendamos
como resta pensemos ms en la divisin
como una forma de repartir entre partes
iguales una cantidad. Supongamos que
tenemos 15 naranjas y pensamos repartir
entre tres personas, como dijimos esto lo
podemos expresar como una resta
continuada, y esto en realidad abrevia esa
resta.
La mecnica de la divisin
No todas las divisiones son exactas. Vamos a
hablar de dos tipos de divisiones: la divisin
exacta y la divisin inexacta. La divisin exacta
es donde al final cuando repartimos todo no nos
queda nada sobrando y la divisin inexacta es
cuando sobren elementos por repartir. Ese es el
concepto bsico pero vamos a transformar la
operacin y vamos a renombrar los actores de la
operacin para que hablemos del residuo,
entonces cuando hagamos una divisin, vamos a
tener un dividendo, un divisor y un cociente.
La generalizacin de la
divisin
En algunos casos vamos a tener una
variable extra que llamamos
residuo. Cuando tengamos que
dividir un nmero por otro vamos a
utilizar un algoritmo: que a dividido
b, donde se obtiene a c y se obtiene
residuo. Se obtiene una relacin muy
importante en matemticas que dice
que a es igual a b por c mas r.
La recta real
A todo nmero real le corresponde un
punto de la recta y a todo punto
de la recta un nmero real.
la teora de nmeros
El estudio de los nmeros primos es una
parte importante de la teora de nmeros,
rama de las matemticas que versa sobre
las propiedades, bsicamente aritmticas,
de los nmeros enteros.
Los nmeros primos estn presentes en
algunas conjeturas centenarias tales como
la hiptesis de Riemann y la conjetura de
Goldbach, recientemente resuelta por el
peruano Harald Helfgott en su forma dbil.
continuacin
La distribucin de los nmeros primos
es un tema recurrente de
investigacin en la teora de
nmeros: si se consideran nmeros
individuales, los primos parecen
estar distribuidos aleatoriamente,
pero la distribucin global de los
nmeros primos sigue leyes bien
definidas.
b)1008
Clasificacin de las
fracciones
Adicionalmente se clasifican las
fracciones en propias e impropias y
se muestra como es posible sumar
fracciones por medio de un mtodo
grfico
El concepto de fraccin
Una fraccin no es ms que un cociente no realizado
entre dos nmeros que dejamos expresado con
una lnea. Ejemplos de fracciones son , 8/2, 9/2,
que son divisiones que se indican y no se realizan.
Lo que tenemos arriba, que en las divisiones
conocemos como dividendo, en fracciones se
llama numerador. Lo que se tiene abajo, conocido
como divisor en las divisiones, en fraccionarios se
llama denominador.
Las fracciones tuvieron su origen orientado ms
hacia divisiones que son inexactas, como el caso
de y 9/2
Explicaciones concretas
Estas expresiones se dejan indicadas
precisamente para no tener que
hacer uso de decimales. Los
decimales pueden ser expresados
tambin grficamente. Si dibujamos
una naranja, y nos piden partirla en
dos y regalar la mitad, nos queda
de la naranja, es decir, el
denominador nos dice en cuntas
partes se divide la unidad, y el
continuacin
En algunos casos se deben tomar ms
unidades, debido a que nos podemos
encontrar con fracciones como 3/2,
4/3, y otras en las que el numerador
es mayor que el denominador. De all
se desprenden otros dos conceptos
formales: las fracciones propias y las
fracciones impropias.
continuacin
Una fraccin propia es aquella en la
que el numerador es menor que el
denominador, por ejemplo, 6/7, ,
8/9.
Las fracciones impropias son aquellas
en las que el numerador es mayor
que el denominador, como lo son
8/2, 9/4, etc.
Las fracciones tambin pueden ser
sumadas, restadas,