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INVESTIGACIN DE

OPERACIONES

EJEMPLO DE PLANTEAMIENTO DEL


PROBLEMA Y SOLUCIN

M. A. ROMN HUMBERTO GARMA MANZANILLA

UNADM
PROPSITO
Uno de los problemas fundamentales en la Investigacin de
Operaciones es el ausentismo en el Aula virtual, esto es consecuencia
de falta de inters, falta de tiempo, poca prioridad, desconocimiento
de sus materias, etc., dando resultados bajos en su desempeo.
Para ello debemos elevar la eficiencia del estudiante proponiendo
estrategias educativas a travs de videos que le ayuden a obtener un
conocimiento mejor y que ayude a despertar ideas que le sirvan en su
mbito laboral.
Este video sirve como tutorial, para que cualquier estudiante
comprenda los conceptos de la aplicacin de la investigacin de
operaciones, independientemente de si cuenta o no con nociones
sobre el tema.
Realicen estas acciones:

IMPORTANTE Disciplina cuando


analicen el tutorial
Recuerden que para
aprender deben
sensibilizarse con
cada tema ya que Cooperacin
este ayudar a abrirse
al conocimiento.
Mentalizarse
positivamente

Trabajar
adecuadamente

Pedir ayuda
en caso de dudas
PLANTEAMIENTO DE PROBLEMA EN LA
INVESTIGACIN DE OPERACIONES
Un herrero dispone de 80 kg de acero y 120
kg de aluminio para fabricar bicicletas de
paseo y de montaa a quiere vender
respectivamente a 120 euros y 90 euros para
sacar el mximo beneficio. Para el del paseo
emplea 1 kg de acero y tres de aluminio y
para la de montaa se necesita dos kg de los
dos metales Cuantas bicicletas de paseo y
de montaa debe producir para sacar la No realizar la
mayor rentabilidad? accin de la
imagen.
QU DEBEMOS HACER?
Debemos realizar un anlisis detallado del problema. Esto
estructurndolo paso por paso.
Un herrero dispone de 80 kg de acero y 120 kg de aluminio

Fabricar bicicletas de paseo y de montaa

Vender a 120 euros y 90 euros


respectivamente

Obtener el mximo beneficio


QU NECESITAMOS PARA CONSTRUIR
LAS BICICLETAS?
Para el del paseo emplea 1 kg de acero y tres de
aluminio

Para la de montaa se necesita dos kg de los dos metales


CMO LO PLANTEAMOS?
Para el modelo matemtico hay que definir las variables:
X = Bicicletas de paseo Y = Bicicletas de
montaa

Definir la funcin objetivo: Los valores de


Z = 120 X + 90 Y 120 y 90 son
parte de a como
voy a vender
cada bicicleta
Definir las restricciones:
Los valores de 80
Para fabricar bicicletas de X + 2 Y 80 y 120 es por la
paseo: mxima cantidad
Para fabricar bicicletas de montaa:3 X + 2 Y 120 de material que
tengo y por eso
se usa .
COMO RESOLVERLO (GRAFICAR):
Z = 120 X +
Tomando en cuenta la ecuacin
90 Y (1): Grfico
70

Si X = 0 2 Y = 80 Y = 80/2 60

X + 2 Y 80 Y = 40 50

40

3X+2Y Si Y = 0 X = 80 30

120 20

Las dos ecuaciones se igualan, Tomando en cuenta la ecuacin


10

para poder (2): 0


0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

representarlas grficamente:
Si X = 0 2 Y = 120 Y = 120/2
X + 2 Y = 80(1) Y = 60
La propuesta
3 X + 2 Y = 120..(2) de X=0yY
Si Y = 0 3 X = 120= 0 es opcional,
X = 40 ya que se
puede proponer
cualquier valor
RESOLVIENDO LA ECUACIN:
Resolver el sistema de
ecuaciones: Sustituyendo
Nos queda de la
X + 2 Y = 80(1) en la ecuacin
siguiente forma:
3 X + 2 Y = 120..(2) (1) original:
-3X -6 Y = -240
(1) X + 2 (30) =
Utilizando el mtodo de suma o 80
resta: 3 X + 2 Y = 120..(2)
X + 60 = 80
Multiplicar por (-3) la ecuacin Sumando las dos
(1) X = 80- 60
ecuaciones:
Multiplicar por (1) la ecuacin
(2) - 4 Y = -120 X = 20

1. Puede utilizarse
Y = -120/-4 Estos dos
cualquier otro resultados
mtodo
Y = 30 son el punto
2. Se utiliz (-3) y de
(1) para eliminar interseccin
X de las dos
rectas
INTERPRETACIN DE LOS PUNTOS DE LA
GRFICA
70
Es el sombreado
de la inecuacin:
Sustituyendo en la funcin objetivo:
60 3 X + 2 Y 120
Z = 120 X + 90 Y
50

40
ZA = 120 (0) + 90 (0) = 0
ZB = 120 (0) + 90 (40) = 3600
30 Es el sombreado ZC = 120 (20) + 90 (30) = 5100
de la inecuacin: ZD = 120 (40) + 90 (0) = 4800
20
X + 2 Y 80

El valor de ZC es el que me
10 da mayor utilidad. Esto
significa que debo
fabricar:
0
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

Se generaron 4 puntos 20 Bicicletas de Paseo


del rea sombreada:
Punto A (0,0) 30 Bicicletas de Montaa
Esta es la regin factible, Punto B (0,40)
ya que es la interseccin Punto C (20,30)
de los dos sombreados Punto D (40,0)
Esto me va generar una
Nota: El punto C se obtuvo ganancia de 5100 Euros.
de la resolucin de
la ecuacin
CONCLUSIONES

Es muy importante identificar cada


uno de los puntos establecidos en el
video tutorial, ya que son la parte
esencial para identificar cualquier tipo
de problemtica que se presente.
Por tal motivo, este video es un apoyo
para mejorar la calidad de los
estudiantes tratando de unificar todos
los criterios para obtener mejores
resultados.
La intencin con ello es seguir
mostrndoles ejemplos que sirvan Gracias!
como gua en su proceso de Mi correo institucional:
enseanza aprendizaje. dl13gamr0125@unadmexico.mx
Correo personal:
rhgarma@yahoo.com.mx

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