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DECONSTRUCTIVISMO

DESCONSTRUCTIVISMO
PENSAMIENTOS DE LA ARQUITECTURA
DECONSTRUCTIVISTA

LA FORMA SIGUE A LA FANTASIA


(BERNARD TSCHUMI)

AL DESTRUIR, PIERDES FORMA Y


FONDO; AL DESCONSTRUIR, GANAS
NUEVAS FORMAS( JACQUES DERRIDA)
ANTECEDENTES
Esta corriente se formo de arquitectos
procedentes de diferentes ideologas, de
aqu se distingue el grupo de la
Architectural Asociacin de Londres.
MODERNISMO.- Es la simplificacin de las
formas, el despojo de ornamentos, y el
abandono de la composicin.
POST MODERNISMO.- Se dice que eta
anunciado por el regreso del ingenio, el
ornamento y la referencia de la
arquitectura, en respuesta al formalismo
causado por el estilo internacional del
modernismo
DEFINICION se inicio en la dcada de los 80 hasta
los 90 y aun en el 2000. Se caracteriza por la
fragmentacin ,el proceso de diseo no lineal en
aparaciencia de la geometra no euclidiana
CARACTERISTICAS.- FORMA: TENDENCIA
ORGANICAS, FRAGMENTADO
DE LOS VOLUMENES,
ESPACIOS-.FACTOR AUSENCIA DE SIMETRIA.
NETAMENTE
CONECTIVO CON
OTRAS REALIDADES,
POR MEDIO DE LA
CREACION Y FUNCION:EN EL
COMUNMENES, LUGAR DE SEPARAR
CONECTIVIDAD CON ORNAMENTOS Y
EL VIENTO,EL CIELO FUNCION, COMO LOS
U OTROS ESPACIOS POST MODERNISTAS,
SE CUESTIONARON
LOS ASPECTOS
FUNCIONALES DE LOS
EDIFICIOS
ZAHA HADID: heydar aliyev

ARQUITECTO: Zaha Hadid

FECHA DEL INICIO : 2007

FECHA DE TERMINO: 10 de mayo del 2012

UBICACIN: Baku, Azerbaijan

AREA TOTAL : 101801.0 m2

AREA CONSTRUIDA: 57.519m2

ALTURA : 74 METROS

NUMEROS DE PISOS : 9 pisos


ANALISIS ESPACIAL:

:El Centro Heydar Aliyev, principalmente consiste en dos sistemas colaboradores:


una estructura de hormign combinado con un sistema de estructura espacial.
Con el fin de lograr espacios libres de columnas de gran escala que permiten al
visitante experimentar la fluidez del interior, los elementos estructurales verticales
son absorbidos por la envolvente y el sistema de muro cortina.
La geometra de la superficie determinada fomenta soluciones estructurales no
convencionales, tales como la introduccin de las "columnas de arranque" curvas
para lograr la cscara inversa de la superficie de la tierra al oeste del edificio, y la
"cola de pato" estrechando las mnsulas que soportan el construir sobre al este del
sitio.
El sistema espacial permiti la construccin de una estructura de forma
libre, el ahorro de tiempo de construccin y generar una relacin flexible
entre la rejilla rgida de la estructura espacial y la forma libre de uniones del
revestimiento exterior. Estas uniones se derivan de un proceso de
racionalizacin de la compleja geometra, el uso, y la esttica del proyecto
SENSACION QUE DA LA OBRA:

Con una apariencia ligera el centro cultural Heydar Aliyev da la sensacin de


movimiento ya que tiene formas angulares y entrelazadas que parecen
balancearse con espacios abiertos que establecen muchas posibilidades.
Asimismo da la sensacin de ser todo forma sin estructura, pero sus
formas enmascaran una ingeniera extrema.
Una estructura espacial muy gil de dos capas; adems es el principal apoyo a la
doble envolvente que se curva suavemente a lo largo de la parte superior e inferior
de la carcasa exterior; ocultando el marco estructural y haciendo hincapi en la
superior en lugar de la estructura como si el edificio fuera todo efecto y no causa.
PLANOS DE HEYDAR ALIYEV
DANIEL LIBESKIND
BIOGRAFA
Arquitecto y diseador de fama internacional. Su continua
bsqueda para ampliar los lmites de la arquitectura refleja
su profundo inters e implicacin en la filosofa, el arte, la
literatura y la msica..

Nacimiento: 12 de mayo de 1946, Lodz, Polonia

Nacionalidad: Norteamericano

Educacin: Universidad de Essex Cooper Union

Ocupacin: Arquitecto, msico y profesor universitario

Estudio: Studio Daniel Libeskind

Movimiento: Arquitectura postmodernista


ESTILO
Las obras diseadas por Daniel Libeskind se
distinguen por los siguientes puntos:
Diseos rectilneos
Materiales
Colores Monocromticos
Arquitectura emocional, uso de la luz como
generados de sensaciones
Diseo de interiores
Base en la Teora de restauracin(Le Duc).
Su obra est concebida a partir de una
ideologa deconstructivista.

Aborda los proyectos de forma multi-


Reivindica el lado creativo e irracional de la arquitectura, acercndola al
disciplinaria, es decir, resolviendo todos los
arte.
aspectos en su propio diseo.
PENSAMIENTO Y FRASES
La arquitectura es un lenguaje
DANIEL LIBESKIND, El arquitecto de la metforas
"Nada se puede construir si no se cree en ello"

OPTIMISMO VS PESIMISMO
La Arquitectura es la nica profesin que debe creer en el futuro.
EXPRESIN VS NEUTRALIDAD
El espacio de nuestra arquitectura debe tener expresin, dar expresin a las ciudades, crear una interaccin
en nuestras vidas.
RADICAL VS CONSERVADOR
La Arquitectura es la confrontacin con los sentimientos de la tradicin de una cultura.
EMOCIONAL VS BONITO
La emocin es una dimensin importante que debe introducirse en la vida de la ciudad.
INEXPLICABLE VS INCOMPRENSIBLE
La Arquitectura es un leguaje que no utiliza palabras, sino que emplea proporciones, materiales, luz...
MANO VS COMPUTADORA
La computadora es el guante de la mano. La mano es la que dirige el potencial de la computadora.
COMPLEJIDAD VS SIMPLICIDAD
El espacio es complejo y no puede reducirse a ningn tipo de simplificacin.
POLTICA VS EVASIN
Por supuesto que la Arquitectura es poltica; la poltica no es el enemigo de la Arquitectura; la poltica es la ciudad
REAL VS SIMULADO
La Arquitectura es similar al corazn y al alma humanos, tambin nace en algn momento y muere.
INESPERADO VS HABITUAL
La Arquitectura busca la atencin, busca el corazn y el alma rompiendo con lo habitual.
PURO VS REFINADO
El espacio es puro, no est decorado. El espacio debe ser un reflejo de nuestros deseos.
INTENCIONADO VS ALEATORIO
Los edificios tienen forma, y esa forma es difcil de cambiar.
MEMORIA VS OLVIDO
La memoria es el camino por el que caminamos. La memoria es la ciudad, es el mundo.
COMUNICACIN VS SILENCIO
La Arquitectura es el arte de la comunicacin.
RIESGO VS SEGURIDAD
La Arquitectura debe ser arriesgada porque un espacio prudente no nos mueve hacia la direccin que queremos.
OBRA ARQUITECTNICA: MUSEO IMPERIAL DE LA GUERRA
MUSEO IMPERIAL
DE GUERRA

Arquitecto
Daniel Libeskind

Ao de Construccin
1997-2001

rea Construida
9,000 m2

Ubicacin
Manchester, Inglaterra
CONCEPTO
El concepto de diseo est basado en un globo fragmentado en tres partes y rearmado en un sitio, haciendo
referencia a los efectos de la guerra en la historia del mundo representando los conflictos en tierra, agua y aire.
Remedando la guerra, cada volumen es un gajo que reproduce la curvatura del planeta y crea la inquietante
sensacin de que un pedazo del mundo se rompi y termin incrustndose en el puerto de Manchester.
SIMBOLIZA
Su torre curva es la entrada principal del
museo, que representa el AIRE. Su
construccin albergan al elevador, el cual da
acceso a una plataforma que ofrece una vista
del Canal y la Ciudad de Manchester.
Un gran techo curvo que alberga las
principales reas pblicas del museo, la
exhibicin principal y la Galera de
exhibiciones Especiales, simboliza la
TIERRA.
Finalmente el rea que representa al AGUA,
consiste en una plataforma que mira hacia el
canal de Manchester y alberga un
restaurante, cafetera y espacio para
espectculos.
La Arquitectura busca la atencin, busca el corazn y el
alma rompiendo con lo habitual.

OBRA ARQUITECTNICA: MUSEO DE ARTE EN DENVER


MUSEO DE ARTE DE DENVER - COLORADO
Arquitecto
Daniel Libeskind

Ao de Construccin
2003-2006

Coste
$62.000.000 USD

Ubicacin
Denver, Estados Unidos
INTERIOR
"NADA SE PUEDE CONSTRUIR SI NO SE CREE EN ELLO"
El museo est compuesto por una serie de rectngulos
entrelazados. Se trata de un diseo geomtrico de
formas agresivas, puras e irregulares, que reflejan
los picos y cristales de roca de las montaas cercanas.
Un volumen en voladizo atraviesa la calle hasta ligarse
a la estructura del edificio de Gio Ponti por medio de
un puente.
ANLISIS FUNCIONAL
Acceso

La forma responde a la funcin

Hall de acceso que conduce a los dems


nuevos espacios, como la cafetera, un
auditorio para 280 personas, librera y otras
tiendas.

Los espacios principales de esta expansin son


tres: la Gallagher Family Gallery en el primer
piso destinada a exhibiciones temporales,
LOS EDIFICIOS TIENEN FORMA, Y ESA
FORMA ES DIFCIL DE CAMBIAR.
La Anschutz Gallery del segundo piso para colecciones de
arte moderno contemporneo y la Martin & McCormick
Gallery, tambin en el segundo nivel donde se presenta arte
nativo americano contemporneo.
FRANK GEHRY
BIOGRAFIA
Arquitecto canadiense asentado en Estados Unidos, ganador
del Premio Pritzker, reconocido por las innovadoras y
peculiares formas de los edificios que disea.

Se gradu en Arquitectura en la Universidad del Sur de


California en 1954 y tras realizar el servicio militar, estudi
urbanismo y planificacin en la Escuela de Diseo de
Harvard.

En Los ngeles comenz a trabajar en el estudio Vctor


Gruen y asociados y en 1961, ya casado y con dos hijas, se
traslad a Pars, donde trabaj en el estudio de Andr
Remonder.

Regres en 1962 a Los ngeles y abri su despacho de


arquitectura, a partir del cual fue desarrollando su propio
estilo arquitectnico y ganando reconocimiento nacional e
internacional
Sus edificios se realizan siguiendo el Deconstructivismo, que tiene
como finalidad romper con los principios bsicos de arquitectura.
Trabaja bajo los conceptos de funcionalidad y armona de la
arquitectura con el entorno.
Su objetivo es que su arquitectura sea concebida como una obra de
arte. Para ello, plasma formas curvas peculiares y utiliza materiales
inacabados. El resultado es una confluencia de diferentes formas
geomtricas as como una utilizacin creativa de los volmenes,
generando en el espectador sensacin de fluidez
ESTILO

Formas demasiado libres

FUERA DE CONTEXTO

Pensado ms como escultura


que como arquitectura

Formas geomtricas simples

JUEGO DE VOLMENES
Generan nuevas formas y
diferentes perspectivas
OBRA ARQUITECTNICA: MUSEO GUGGENHEIM
DATOS GENERALES

Arquitecto: Frank Gehry

Ubicacin: Bilbao, Espaa

Diseado: 1992

Ao de Construccin: 1993-1997

rea del terreno: 32.500 m2

rea construida: 24.000 m2


CONCEPTO
Inspirado en las formas y texturas de un
pez, se puede considerar una escultura,
una obra de arte en s mismo. Las formas
no tienen ninguna razn geomtrica ni se
rigen por ninguna ley.

PROGRAMA DE DISEO
El equipo de Gehry fue pionero en el uso de
CATIA, un programa utilizado en la industria
aerodinmica, para construir tridimensionalmente
los volmenes del edificio y calcular sus materiales
y costo. El programa se us tanto en el diseo
como en la construccin de los elementos
constructivos y detalles de acabado, ya que dado
el carcter escultrico del edificio ninguno de ellos
se repeta (particularmente las planchas de titanio).
MATERIALES
Construido en PIEDRA CALIZA, TITANIO Y CRISTAL.
Se utilizaron 33000 piezas de titanio de medio milmetro de espesor, cada
una con una forma nica de acuerdo al lugar que ocupa. Al ser estas
piezas tan delgadas, se adaptan perfectamente a las curvas necesarias.
El cristal tiene un tratamiento especial para dejar pasar la luz solar pero
no el calor y evitar que la luz natural dae las piezas expuestas.
ESTRUCTURA
La estructura del edificio es compleja y est formada por muros de y techos de carga los cuales tienen una estructura
interna de barras metlicas que forman cuadrculas con triangulaciones que se unen para formar un nico cuerpo El
programa informtico calcul el nmero de barras precisas as como su disposicin y orientacin. Adems de esta
estructura muros y techos llevan capas aislantes adems del revestimiento exterior de titanio.
MATERIALES
Construido en piedra caliza, titanio y cristal.
Se utilizaron 33000 piezas de titanio de medio milmetro de espesor, cada una con una forma nica de acuerdo al lugar
que ocupa. Al ser estas piezas tan delgadas, se adaptan perfectamente a las curvas necesarias.
El cristal tiene un tratamiento especial para dejar pasar la luz solar pero no el calor y evitar que la luz natural dae las
piezas expuestas.
ACCESOS
Segn de donde se venga, al edificio se puede acceder por diferentes entradas:
- Plaza del Museo: si se procede del centro urbano. Desde esta plaza y por unas escalinatas se entra en el
vestbulo7
- Torre: Si se viene del lado opuesto de la ra, hay que utilizar el puente de la Salve que nos dirige hasta el Museo
mediante unas escalinatas.
EXTERIOR
Se compone de una serie de volmenes
interconectados, unos de forma ortogonal
recubiertos de piedra y otros de forma orgnica
cubiertos por una piel metlica de titanio. La
conexin entre volmenes est dada por la piel de
vidrio.
El museo se integra a la ciudad tanto por su altura
como por los materiales empleados.
Visto desde el ro, la forma del edificio se asemeja
a un barco.
visto desde arriba, posee la forma de una flor con
tonos que cambian segn la hora del da, pasa de
tonos celestes a un brillo deslumbrante al
medioda, de un ocre a un rojizo al atardecer.
INTERIOR
El edificio se organiza al interior en torno a un espacio central, alrededor del cual se disponen 20 galeras en 3 niveles.

PRIMER NIVEL
se organiza en torno al gran atrio.

1. Auditorio.
2. Galera.
3. Almacn.
4. Galera Fish.
5. Atrio.
6. Venta de entradas.
7. Almacn.
8. Instalaciones.
9. Estanques.
SEGUNDO NIVEL
Donde las galeras se
conectan a travs de puentes
areos. Se observa la
sucesin de galeras
cuadradas, que remata en un
espacio irregular.

1. Acceso.
2. Librera.
3. Restaurante.
4. Galeras.
5. Atrio.
TERCER NIVEL
muchos de los espacios
corresponden a dobles alturas de
los niveles inferiores.

1. Techo.
2. Escaleras.
3. Vaco.
4. Galeras.
5. Atrio.
Seccin longitudinal y transversal, a la altura del atrio central (de 50 metros de altura). La luz natural
llena el interior gracias a la existencia de muros vidriados y el lucernario cenital conocido como "
flor metlica"
OBRA ARQUITECTNICA: CASA DANZANTE
DISEADOR: Vlado Miluni - Frank Gehry
UBICACIN: Praga, Repblica Checa
FECHA DE DISEO: 1994
FECHA DE CONSTRUCCIN: 1995-1996
REA DEL TERRENO: 5.400 m2,
N DE PISOS: 7 NIVELES

REFERENCIA:
En una parcela frente al ro Moldava

ANALISIS ESPACIAL:

-)Destaca entre edificios barroco y gtico


-)Edificio convertido en un centro cultural
-)Da la sensacin de una pareja bailando

ESTILO: Deconstructivista
ANALISIS FUNCIONAL
En la planta baja se situan las tiendas y un caf
estn conectados.
Circulacin de viviendas donde primer y ultimo piso
son de uso comercial
ZAHA HADID
BIOGRAFA
(Bagdad, 1950 - Miami, Estados Unidos, 2016)
Estudi Matemticas en la Universidad Americana de Beirut
(Lbano)
1972-1977: Estudi en la Architectural Association de Londres
1977: Trabaj en el estudio de arquitectura Office of Metropolitan
Architecture con los prestigiosos arquitectos Rem Koolhaas y
Elia Zenghelis
1979: Fund su propio estudio de arquitectura
1987: Se dedic a la docencia, ocupacin que la llevara a
recorrer las universidades ms prestigiosas del mundo
2000: Miembro honorario de la Academia de las Artes y las
Letras de Estados Unidos e integrante del Instituto Americano de
Arquitectura
2003: Premio de Arquitectura Contempornea Mies Van Der
Rohe de la Unin Europea
2004: Premio Pritzker (fue la primera mujer que mereci tal
distincin)
ESTILO
INFLUENCIAS: Arquitectura islmica, arquitectura constructivista sovitica.
Arquitecta de papel
Antes de ser reconocida por sus asombrosas obras arquitectnicas destac en la
pintura, era internacionalmente famosa por sus bocetos neoconstructivistas, los
cuales al momento de proyectar impeda que sus fantsticos dibujos tuvieran una
plasmacin real en forma de edificio construido.
OBRA ARQUITECTNICA: GALAXY SOHO
UBICACIN: Pekn, China
SITUACIN: Terminado, 2009 2012.
CLIENTE: SOHO China Ltd.
REA PARCELA: 46,965m2
SUPERFICIE CONSTRUIDA: 332,857m
ALTURA MXIMA: 67m.
NMERO DE PLANTAS: 12 Oficina, 3 Comercial.
PLANTAS SUBTERRNEAS: 1 Comercial, 2 Aparcamiento.

Inspiracin: Dunas y ros propios del lugar.


Formas fluidas
Volumen central que conforme van aumentando los pisos se
subdivide en cuatro y se conectan a travs de grandes puentes.
Los espacios transmiten la sensacin de inmersin
Cimientos curvos y perfiles futuristas.
INTERIOR

Unidades de oficinas disponibles con


un rea que vara desde 100 a 300 m
para satisfacer las necesidades de los
clientes. Las unidades de la planta superior
cuentan con reas interiores y
exteriores que permiten disfrutar del
Iluminacin natural proporcionada por
paisaje tanto interno como externo.
el corredor oval del atrio. La forma del
camino desde el hall a la oficina crea
un ambiente de trabajo relajante y
natural.
Genera la sensacin de fluidez y movimiento en los espacios
interiores de Galaxy Soho.

Los patios crean un mundo interno de continuos espacios


abiertos. Esta arquitectura no se compone de bloques
Conectado a travs de puentes rgidos
PRIMER AL TERCER PISO USO COMERCIAL Y ENTRETENIMIENTO
CUARTO AL DCIMO OCTAVO PISO OFICINAS
PLANTAS SUPERIORES BARES, RESTAURANTES Y CAFS
SECCIN LONGITUDINAL

SECCIN TRANSVERSAL
ALZADO NORTE

ALZADO ESTE

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