Uso didctico: el software educativo son materiales elaborados con
una finalidad didctica. utilizan el ordenador: se utiliza como soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas por el software. individualizan el trabajo: se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades segn las actuaciones de los alumnos. interactivos: contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un dialogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y estos. fciles de usar: se necesitan conocimientos informticos mnimos para utilizar la mayora de estos programas, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer. caractersticas generales:
funcionalidad: capacidad del software para proveer funciones que
cumplan con necesidades especificas o implcitas, cuando es utilizada bajo ciertas condiciones. 1.ajuste a los propsitos: evala si el software es capaz de proveer un conjunto de funciones apropiado segn tareas y objetivos especficos del usuario. 2.interoperabilidad: evala si los software son capaces de interactuar con uno o mas sistemas. 3. seguridad: evala si el software es capaz de proteger informacin de manera que personas no autorizadas no puedan tener acceso a ella y, las personas o sistemas autorizados si lo puedan hacer. usabilidad: capacidad del producto para ser atractivo, entendido, aprendido. eficiencia: capacidad del producto para proveer un rendimiento apropiado, relativo a la cantidad de recursos utilizados. Funcin informativa: Que el mismo presente unos contenidos que proporcionen una informacin estructurada en la actividad que los usuarios vayan a realizar. Funcin instructiva: Que oriente y contribuya a la preparacin de los usuarios sobre la actividad que necesiten realizar, o sea que explcita o implcitamente promueva determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de este objetivo educativo especfico. Funcin motivadora: Que los usuarios se sienten atrados e interesados por todo el software educativo y finalmente adquieran las habilidades para la actividad que desee realizar. Funcin investigadora: Que ofrezca interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema, etc., como es la posibilidad de acceder a otros sitios o pginas Web y le proporcione instrumentos tiles para el desarrollo de trabajos de investigacin que se realicen bsicamente al margen de la computadora. Estructura bsica de los programas didcticos: Estos estn proporcionados por tres mdulos claramente definidos: -El modulo que gestiona la comunicacin con el usuario. -El modulo que contiene debidamente organizados los contenidos informativos del programa. -El modulo que gestiona las actuaciones del computador y sus respuestas a las acciones de los usuarios. clasificacin de los programas didcticos: Programas herramienta Constructores Simuladores Bases de datos Programas tutoriales 1. factores que determinan la calidad del software: Operaciones del producto Revisin del producto Transicin del producto el software educativo como medio de enseanza: Los software educativos recopilan un amplio volumen de informacin acerca de los conocimientos que se trabajan en las diferentes asignaturas, pero en algunos contenidos la ofrecen de forma acabada o enciclopdica con un modelo o imagen que refleja la esencia del contenido, como si se pasara un texto por la pantalla que concreta las caractersticas, las relaciones o nexos esenciales del contenido de forma general. 1. el docente y el software educativo: Ayuda de manera productiva al maestro actual ya que este se ve obligado a utilizar adems de la tecnologa tambin a innovar y esto facilita al docente actual a ampliar y buscar estrategias distintas para que el conocimiento y aprendizaje de los nios sea ms ptimo y eficaz. formas del software en la transmisin de informacin docente: El software educativos constituye una valiosa fuente para aprender y adquirir conocimientos, estos generalmente establecen los nexos fundamentales que conforman la informacin de la que son portadores, provocando que los docentes interpreten como acabado el proceder metodolgico que conduce a la formacin del conocimiento y pasen despus de la presentacin del modelo expresado por estos medios a la fijacin del contenido. La planificacin del proceso de enseanza-aprendizaje en el que se utilicen software para la presentacin de un contenido, implica tener conocimiento de la informacin brindada y de las posibilidades ofrecidas en su emisin, para propiciar que los educandos participen en el anlisis de los rasgos esenciales presentes en el modelo donde se concretan las caractersticas, relaciones o nexos esenciales del contenido, y puedan completar los procedimientos para apropiarse del mismo.