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INFORMÁTICA II
Agenda
Definición general
Características
Tipologías
Clasificaciones
Funciones
Principios como base
Software Educativo
Definición general
Características generales
Software Educativo
Tipología
Software Educativo
Clasificaciones
Software Educativo
Prácticas
Tutoriales
Simulaciones
Juegos instruccionales
Estructura
Software Educativo
Prácticas
• Presentación de la introducción
• Selección de ítems
• Respuestas
• Evaluación de respuestas
• Retroalimentación
Software Educativo
Tutoriales
• Introducción
• Presentación de la información
• Formulación de preguntas interactivas
• Respuestas
• Evaluación de respuestas
• Retroalimentación
Software Educativo
Simulaciones
• Introducción
• Presentación del fenómeno
• Acción requerida
• Acción del aprendiz
• Alteración del sistema
Software Educativo
Juegos instruccionales
• Introducción
• Presentación del objetivo
• Acción requerida
• Acción del aprendiz y/o oponente
• Alteración del sistema
Funciones
Software Educativo
Funciones del software educativo (*)
• Informativa:
presentar contenidos que proporcionen
información estructurada de la realidad
• Instructiva:
promover actuaciones de los estudiantes
encaminados a facilitar el logro de los objetivos
educativos
Software Educativo
Funciones del software educativo
• Motivadora:
por la inclusión de elementos para captar el
interés de los estudiantes y enfocarlos hacia los
aspectos más importantes de las actividades.
• Evaluadora:
por la inclusión implícita o explícita del trabajo de
los estudiantes.
Software Educativo
• Investigadora:
para facilitar la solución de problemas
(bases de datos, simuladores y entornos de
programación)
• Expresiva:
por la capacidad, que poseen los entornos
informáticos, para manejar distintos símbolos y
medios.
Software Educativo
• Lúdica:
por la inclusión de elementos lúdicos
• Innovadora:
al utilizar la tecnología más reciente.
Software Educativo
Principios de base
Software Educativo
Principios de base
• Conductismo
Tipo de software: Prácticas o drills
Control: el computador ejerce el control de
la secuencia de aprendizaje
Refuerzo: fundamental
Software Educativo
Principios de base
• Conductismo
Recomendable para:
Adquisición de destrezas, automatización
de aprendizajes, contenidos muy claros,
poco interpretables
Software Educativo
Principios de base
• Cognitivismo
Tipo de software: Tutoriales
Control: Jerarquización y secuenciación del
contenido, en función del contenido y de las
características del estudiante.El software no
ejerce el control, necesariamente.
Software Educativo
Principios de base
• Cognitivismo
Refuerzo: sólo como guía.
Consideraciones: Importancia de la
interacción hombre-máquina.
Software Educativo
Principios de base
• Constructivismo
Tipo: simulaciones y juegos
Control: el usuario controla las secuencias y
ritmo de aprendizaje.
Software Educativo
Principios de base
• Constructivismo
Refuerzo: ninguno
Recomendado: contenidos complejos,
resolución de problemas, tareas de análisis e
interpretación, búsquedas.