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• Propiedad conmutativa es la suma de dos o más sumandos, si cambiamos el orden de los sumandos el
resultado no varía.
• Aplicar la propiedad conmutativa a + b = b + a. (mayor rapidez y frecuencia de éxito), las sumas en
las que el primer sumando es mayor que el segundo. Por lo que, sobre todo en sumas con números
superiores a la decena, puede ser conveniente sumar el menor al mayor. 7 + 21 = 21 + 7 = 28 13 +
54 = 54 + 13 = 67
• Para tres o más sumandos, esta propiedad nos permite reagrupar las cantidades para que las sumas
resulten más sencillas. 35 + 24 + 5 = (35 + 5) + 24 = 40 + 24 = 64
• Pasar a algunos alumnos al pizarrón a realizar algunos ejercicios.
EVALUACIÓN
SESIÓN 3: SUCESIONES ASCENDENTES Y
DESCENDENTES
• Monster Math es un juego creado para que los estudiantes para que
practiquen las habilidades básicas de matemáticas alineadas. Los estudiantes
completan problemas matemáticos para avanzar en la historia del juego.
Aunque todos los estudiantes siguen la misma historia a lo largo del juego, el
juego les permite a los jugadores personalizar las habilidades en las que les
gustaría enfocarse. Monster Math ofrece una versión gratuita y de pago de
su aplicación.
ENFOQUE
• Después de descargar Monster Math se les pide a los estudiantes que nombren su
"monstruo". Después, una breve animación explica el objetivo del juego: rescatar al
mejor amigo de su monstruo, un monstruo llamado Dextra. Para hacer esto, deben
completar un viaje plagado de obstáculos en forma de problemas matemáticos. El
viaje está dividido en múltiples niveles, cada uno de los cuales se centra en una
habilidad matemática específica. Por ejemplo, un nivel requiere que los jugadores
seleccionen caramelos con problemas de resta (contenidos dentro del caramelo) igual
a un cierto número. Con la versión paga del juego, los estudiantes también pueden
competir entre sí a través de una configuración multijugador.
• La matemática de monstruos pone un énfasis notable en los caminos adaptados a los
estudiantes a través del juego, dando a los jugadores (o profesores) la capacidad de
determinar en qué habilidades les gustaría enfocarse en cualquier punto a través de
una ventana de configuración de fácil acceso.
EVALUACIÓN
• Objetivo:
• Resolver operaciones de suma, resta y multiplicación utilizando calculo mental en
competencias y trabajo en equipo.
• Materiales:
• Dos dispositivos móvil
• Aplicación instalada “Calculo Mental kids”
ACTIVIDAD:
1.- utilizar dos dispositivos móviles con la aplicación “Calculo Mental Kids”
2.- Dividir al grupo en dos equipos.
3.- Cada equipo jugara con un dispositivo móvil y se realizaran
competencias en la misma modalidad simultáneamente, el equipo ira
seleccionando aleatoriamente a sus jugadores para sumas, restas,
multiplicación y división.
4.- Comenzaran la competencia al mismo tiempo y ganara el participante
que termine la prueba con mayor rapidez y mayor puntuación en las distintas
rondas.
EVALUACIÓN
Objetivo: evaluar el avance en el desarrollo de cálculo mental de los alumnos de tercer grado del Colegio Simón Bolívar