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AUTORES:
1. INTRODUCCIÓN
1.1. Programa laptop por un niño
1.2. Objetivo del uso de las laptop XO 1.5 en el Nivel secundario
3. ESCRITORIO GNOME
3.1. Concepto de GNOME
3.2. Descripción escritorio GNOME
Pantalla de la XO: Cristal líquido (LCD) de 7.5" (19.05 cm) de alta resolución que funciona en modo
color y al momento de llevarlo a la luz en modo monocromático (blanco y negro) esto nos permite
tener una mejor visión del contenido de la pantalla sin preocuparnos del brillo solar.
Antenas y Puerto USB: Cuenta con dos antenas para el acceso inalámbrico a Internet. Tres
puertos para las memorias flash USB. Conector para micrófono y audífono. Compartimiento para
memoria SD.
Teclado Touchpad
innecesariamente
Página
b. Giramos las
a. Posición inicial de la c. Empujamos la
antenas y las d. Listo
laptop pantalla hacia atrás.
levantamos.
3. ESCRITORIO GNOME
Los iconos nos permiten un acceso rápido a determinados lugares dentro de la laptop.
Equipo accede a todas las carpetas y archivos de nuestro equipo.
Carpeta personal de olpc
Papelera
Operación Éxito
Si insertamos un USB, se visualizara en el escritorio.
Accesorios
Educación
Gráficos
Herramientas del sistema
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Internet
Página
Oficina
Sonido y vídeo
4.2. Actividades con la aplicación de Accesorios
Calculadora
Capturar Pantalla
Gestor de archivadores
4.2.1. CALCULADORA
A. Descripción
La calculadora de Gnome (gcalctool) , sirve para realizar cálculos aritméticos, científicos y
financieros.
B. Acceder a la Aplicación
Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora
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Página
C. Entorno de trabajo
Barra de titulo
Antes de empezar a realizar cálculos, debemos
dar un vistazo al Menú Vista y asegurarnos que
esté activado el modo que deseamos usar
Barra de menú
(cuando está activada tiene una marca de
activación como en la imagen inferior).
Esta activación nos asegurará dos temas
Área de cálculo importantes:
1. Respetará la prioridad de las operaciones.
Botones de cálculo 2. Nos permitirá ver todas las operaciones y
números que llevamos.
D. Ver calculadora
La calculadora de Gnome con opción de utilizarla en
varios diferentes modos:
1. Básico
2. Avanzado
3. Financiero
4. Científico
5. Programador
Modo avanzado
En el modo avanzado se dispone de algunas
funciones más, como la raíz cuadrada (Sqrt), tanto
por ciento, registros de memoria y posibilidad de
usar paréntesis. Desplegando el botón-menú Sto
podemos almacenar el valor mostrado en pantalla
en cualquiera de los diez registros de memoria
disponibles. Para recuperar el valor de un registro
de memoria y usarlo en un cálculo, usaremos el
botón Rcl. El botón Exch sirve para intercambiar el
valor mostrado en pantalla con el de uno de los
registros de memoria.
Modo financiero
En el modo financiero, la calculadora posee algunos botones específicos para este tipo de cálculo y
en el modo científico ofrece características avanzadas, como funciones trigonométricas, logaritmos
(decimales y neperianos) y definición de funciones por parte del usuario. Los cálculos
trigonométricos se pueden hacer en grados sexagesimales, gradianes (1/400 de circunferencia) o
radianes. Los cálculos se pueden hacer en base binaria, octal, decimal y hexadecimal. Cuando los
números sean más grandes de lo que permita la pantalla, la calculadora pasará a usar notación
científica, y también puede usar notación de ingeniería.
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Página
Otros:
Modo científico Modo Programador
a) Aplicaciones/ Accesorios/Calculadora
b) Ver/Básico:
Las ecuaciones se introducen de la forma matemática estándar. Por ejemplo, para sumar 7 y 2
introduzca lo siguiente: 7+2
o Para resolverlo, pulse el botón = con su ratón o la tecla enter de su teclado.
Los cálculos se realizan en el orden matemático; la multiplicación y división se realizan antes de
la suma y resta. En la siguiente ecuación se obtiene
o 25/5+30*2-70/2=30
c) Para limpiar la pantalla pulse el botón Clr o esc de su teclado.
B. Acceder a la Aplicación
Aplicaciones/
Accesorios/
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Capturar
pantalla
Página
C. Entorno de trabajo
La aplicación capturar pantalla de gnome nos
brinda tres opciones:
Capturar todo el escritorio.
Capturar ventana Actual (La ventana que
se esta trabajando)
Capturar area seleccionada (Nos permite
seleccionar en una ventana con el cursor el
área que queremos capturar)
Podemos capturar con un retraso en segundos.
Definir efectos como incluir el puntero o Incluir el
borde de la ventana
Una vez seleccionada la opcion de captura de pantalla, debemos hacer clic en Capturar pantalla
y aparece la ventana Guardar captura de pantalla.
Escriba el nombre (Puede modificar la extensión del archivo ejm: jpg)
Especifique la carpeta donde va ha guardar
Clic en el botón guardar.
A. Descripción
La aplicación Gestor de archivadores se utiliza para crear, ver, modificar o desempaquetar un
archivador. Un archivador es un archivo que actúa como contenedor de otros archivos. Un
archivador puede contener muchos archivos, carpetas y subcarpetas, usualmente de forma
comprimida. Los más frecuentes son los zip, rar, etc. En Gnome, disponemos de una aplicación
llamada Fille Roller que nos facilita el manejo de estos archivadores, esto es el Gestor de
archivadores.
B. Acceder a la Aplicación
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archivadores
C. Entorno de trabajo
Barra de titulo
Barra de menú
Barra de Herramientas
Barra de carpetas
Área de visualización
de archivos
Crear archivadores
f) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores
g) Clic en nuevo
h) Definir nombre
i) Defina ubicación. Por defecto se crea en la carpeta olpc. Si desea puede ubicarlo en otras
carpetas: Clic en buscar en otras carpetas
j) Clic en crear
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Página
k) Clic en añadir archivos, seleccionar archivos que se desean incluir en el archivador /clic en el
botón añadir.
Exe
Scratch
TortugArte
Xmind
4.3.1. EXE
A. Descripción
eXeLearning (editor XHTML de elearning) es una herramienta de autor de código abierto Permite
diseñar, maquetar y generar materiales web educativos (páginas interactivas, actividades
didácticas...) sin necesidad de tener grandes conocimientos técnicos de programación en XML o
HTML.
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B. Acceder a la Aplicación
Página
D. Aplicación didactica
Agregar título
Para cambiar el título de nuestro recurso, primero debemos seleccionamos la página a renombrar, en este
caso inicio, y damos clic en “Renombrar”. En la ventana emergente escribimos el título y damos clic en
Aceptar.
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Página
Editor de texto
De Devices seleccionar objetivos
Completamos el texto.
Ahora procedemos a agregar el objetivo de nuestro recurso, para lo cual usamos la herramienta
“Objetivos” Ahora vamos al guión y copiamos el objetivo. En el editor de texto de eXe ubicamos la opción
“pegar como texto plano”, lo que nos permite copiar sin formato el texto que hemos copiado desde
Word. Pegamos el texto con la combinación “Ctrl+v” y damos clic en “Insert”. Luego damos clic en hecho
para finalizar la edición y visualizar el objetivo. O podemos escribirlo.
Al texto le podemos modificar, negrita cursiva, subrayado, color de texto, tamaño de texto.
Insertar imagen
Con el editor de texto es posible agregar una imagen de forma rápida y fácil; para esto ubicamos el ícono
para insertar y editar imágenes , a continuación, en la ventana emergente tenemos la posibilidad de
buscar la imagen que queremos agregar, dando clic al ícono buscamos en la carpeta de donde lo vamos
a copiar Abrir/insertar.
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Página
Agregar nueva página
Damos clic en “Agregue página”, observamos que se empieza a crear una jerarquía partiendo de la
página que tiene el título; luego, renombramos la página con el nombre puesto en el guión. Se agregara
página en la palabra de contorno seleccionada. Seleccionar el iDevices que se le quiere dar a la página
editar.
Otras actividades.
Pregunta elección
múltiple
En este paso vamos a
agregar otra página
nueva que dependa de
la página principal y la
nombramos como indica
el guión. Luego
seleccionamos la
herramienta “Pregunta
elección múltiple” y
empezamos a agregar la
pregunta, las opciones
de respuestas y la
realimentación que se
muestran en el guión; no
olvide indicar cuál es la
respuesta correcta.
Para agregar otra opción
u otra pregunta vaya al
final de la página y de
clic en el botón
"Agregar otra opción"
o “Agregar otra
pregunta” y siga los
pasos anteriores. No
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pregunta.
Exportar archivos
Para que el recurso elaborado en eXe sea visible a los
estudiantes se presentan dos opciones: guardar el archivo como
un sitio web o como un paquete de contenido SCORM
compatible con Moodle.
Exportar
Para poder visualizar nuestro trabajo como HTLM
Clic en archivo
Exportar/ Sitio web
Carpeta auto contenida./ Aceptar
El trabajo se guarda por defecto en el archivo que inicialmente se eligió.
Al abrir el archivo lo encontraremos Index. html
A. Descripción
Es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y Animaciones
Se puede dar instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros
Objetos.
B. Acceder a la Aplicación
C. Entorno de trabajo
Menú
Nuevo: Crear un nuevo proyecto
Abrir: Abrir un proyecto existente.
Guardar: Guardar el proyecto actual.
Compartir: Permite subir su proyecto al sitio W eb de Scratch (http://scratch.mit.edu).
Deshacer: Eliminar la última acción.
Lenguaje: Elegir el lenguaje de la actividad.
Extras: Opciones varias.
Abandonar: Salir de Scratch.
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Escenario
Página
El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se
mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360
unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las
coordenadas X:0, Y:0.
Programa
Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas. Para
ejecutar un bloque haga doble clic sobre este.
Disfraces
Haga clic en la pestaña de Disfraces para ver y editar los disfraces del Objeto.
Existen tres maneras de crear nuevos disfraces:
Haga clic en IMPORTAR para importar un archivo de imagen de la XO.
Haga clic en PINTAR para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas
Dentro del Editor de Pinturas hacer clic en IMPORTAR para importar un archivo de imagen de la
XO.
Sonidos
Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de los Objetos.
Se puede grabar nuevos sonidos o importar archivos de sonidos que trae Scratch.
Bandera verde
La Bandera Verde ofrece una manera fácil para comenzar varios programas simultáneamente.
Haga clic sobre la Bandera Verde para comenzar todos los programas que tengan.
Herramientas
Duplicar. Crear una copia de un Objeto
Achicar. Disminuye el tamaño de un Objeto
Puntero. Sirve para mover los Objetos
Tijeras para Borrar. Elimina un Objeto
Agrandar. Aumenta el tamaño de un Objeto
Bloques
Scratch tiene bloques (programas). Estos bloques se arrastran hasta el
área de programación. De esta forma le damos órdenes a los Objetos para
que efectúen distintas acciones.
Los bloques están divididos en ocho categorías y cada una tiene un color
que la diferencia. Los cuatro son principales y son: Movimiento,
Apariencia, Sonido y Control.
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Página
Movimiento: controlan la posición, dirección, rotación y movimiento de los Objetos.
Apariencia: controlan la apariencia de Objetos y Escenario.
Sonido: controlan la reproducción y volumen de notas musicales y archivos de audio.
Control: se utilizan para disparar la ejecución de los programas y cambiar la secuencia de los
mismos.
D. Aplicación
3. Esta figura podemos animar, tenemos las opciones de “Programas” “Disfraces” y “Sonidos”.
7. Ya tenemos un objeto (llamado “Objeto1”) con dos disfraces, y situado en un extremo de la pantalla.
8. Vamos a cargar también un nuevo escenario para darle un poco más de entidad a nuestro “objeto”.
Para ello, seleccionamos “Escenario”.
9. Seleccionamos “Fondos……….. Importar”.
10. Seleccionamos “Naturaleza”.
11. Y elegimos el fondo que nos guste más. En nuestro caso, vamos a escoger “Stars”. Ahora, vamos a
programar el desplazamiento de nuestro murciélago. teniendo a nuestro “Objeto 1” seleccionado.
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Página
Animación con mensaje
Ahora guardamos, clic en Archivo/Guardar como. Le damos un título y una ruta clic en aceptar
Ejercicios Scrathc
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Página
4.3.3. TORTUGARTE
A. Descripción
Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de fácil aprendizaje. Fue
diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se
basaron en las características del lenguaje Lisp.
B. Acceder a la Aplicación
C. Entorno de trabajo
Solapas y comandos
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Página
D. Aplicación didactica
Siempre se comienza en empezar y se deben encajar los bloques.
Para cambiar las cantidades doble clic encima del número de los bloques.
Para visualizar en la barra de menú Tortuga/ Ejecutar
Para limpiar en la barra de menú Tortuga/ limpiar
Cuadrado
Rectángulo
Polígono
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Página
Circunferencia
Rectángulo pintado
0= Color Rojo
70= Color Azul
20= Color Amarillo
Para cambiar el valor numérico de la ir a la opción números y allí coloque otro valor, para realizar las demás
operaciones solo cambie el bloque del símbolo.
4.3.4. XMIND
A. Descripción
Xmind 3.2.1. es una potente herramienta de creación de mapas conceptuales, utilizados para la gestión de
ideas y aplicables a cualquier ámbito personal o profesional. Mediante un mapa conceptual podemos
relacionar conceptos, añadir imágenes y notas, e incluso hiperenlaces o ficheros, reflejando de una forma
clara temas complejos. Tienes también la opción de exportar el mapa conceptual a formatos de imagen
como PNG/GIF/JPEG/BMP, en formato HTML o en su formato de archivo XMIND
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B. Acceder a la Aplicación
Clic en Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en Xmind
Página
C. Entorno de trabajo
La aplicación divide la pantalla en tres zonas
El Mapa Conceptual
El esquema jerárquico y la de
Propiedades del concepto seleccionado
D. Acciones posibles:
Editar el tema central (Centrar elemento) solo hay que hacer doble
clic y escribir igual que en cualquier otro concepto.
Añadir conceptos secundarios: Para introducirlos existen también dos procedimientos podemos hacer
clic con el botón derecho del ratón en el concepto y seleccionar insertar sub tema o bien podemos
seleccionar el concepto y pulsar la tecla tabulador
Dibujar relaciones: Las relaciones son flechas que unen 2 conceptos explicando el vinculo entre los dos
conceptos, Para indicar las relaciones podemos presionar Ctrl + L. o bien hacer clic con el botón
derecho y seleccionar insertar relación.
Cambiar la estructura del mapa: Podemos seleccionar entre varios tipos de mapa. Mapa centrado, mapa
en sentido de las agujas del reloj, mapa organizativo, del tipo árbol, un diagrama de flujo etc, para ello
deberemos seleccionar el tipo de mapa en propiedades estructura.
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Página
Cambiar el color, tipo de letra, forma: Todas estas acciones se pueden llevar a cabo en la ventana de
Propiedades
Añadir imágenes: Ir a Menú Archivo insertar imagen desde archivo y buscar la imagen seleccionada para
el mapa conceptual.
Observación: De preferencia la imagen ha de ser en formato PGN y estar incluida en la carpeta de
trabajo
Una vez terminado el mapa conceptual podemos exportarlo a toda una serie de formatos diferentes
pulsando Archivo Exportar en este caso lo haremos HTML pulsamos siguiente, clic en imagen de conjunto
imágenes, hojear buscamos escritorio ponemos nombre y aceptar (para visualizarlo darle doble clic en el
escritorio)
E. Aplicación didáctica
Red semantica
Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en
Xmind
Daremos un fondo a nuestro
mapa para ello haga clic en
Propiedades / Fondo / escoja el
color verde bosque, también
seleccione un papel tapiz
Haga clic en elemento flotante e
inserte una imagen de una
planta (puede buscar en su USB
o dibujar en mtpaint haga clic en
copiar y luego pegar en
elemento flotante)
Escriba la palabra planta
Haga clic doble en el fondo de la
ventana de Xmind y le
aparecerá un elemento flotante
escriba Raiz, repita esta
operación cuatro veces
alrededor de la planta y escriba
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Organizador visual
Para abrir la aplicación haga clic
en: Aplicaciones /Educación
/Xmind
Haga clic en fondo escoja el
color turquesa, clic en color de
fondo (se encuentra en la parte
inferior derecha en la viñeta
propiedades), también escoja
una imagen fondo
Haga clic en centrar elemento y
escriba: LOS BIOELEMENTOS.
Ahora todas estas propiedades
serán para los bioelementos
a. Estructura: org. hacia abajo
b. Forma : rombo
c. Color : naranja
d. Línea : más gruesa y color
rojo
Ahora haga clic en el fondo de
la pantalla aparecerá un
elemento flotante escribir
Elementos Biogénicos
a. Forma : elipse
b. Color : amarillo
c. Línea : más gruesa y color
negro
Repita el paso anterior, pero
ahora escriba Seres Vivos
Clic en Elementos Biogénicos, luego clic en Insertar/Relación, clic en Seres Vivos (aparecerá una
manito y escriba están en los. Estirar hacia abajo Seres Vivos. Haga lo mismos en Los Bioelementos
hacia Elementos Biogénicos
Clic en Insertar Imagen(buscar una imagen en la carpeta OLPC o USB) y reduzca el tamaño si es
necesario, para ello ir Propiedad/Imagen/Clic en Ancho y Altura
Crear un elemento flotante a la altura de Los Bioelementos y escribir Clasifican, darle una relación de
Los Bioelementos a Clasifican
a. Forma : Rectángulo redondeado
b. Color : negro
c. Línea : más gruesa y color negro
d. Texto : Amarillo
Seleccione Clasifican, haga clic en Insertar/Subtema escriba Primarios, dar Enter, escriba
Secundarios, dar Enter y escriba Oligoelementos
Seleccione Primarios, haga clic en Insertar/ Relación, haga clic aparecerá un elemento flotante y
escriba C, H, O, N, S, P, luego acomode frente a Primarios. Haga lo mismo en Secundarios , pero
escriba Mg, Na, K, Ca y en Oligoelementos escriba Fe, Cu, Zn, B, I, Se,F
Ahora guardaremos el trabajo en la carpeta Xmind, Haga clic en Archivo/Guardar como le daremos un
nombre Los Bioelementos
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Si quiere modificar tendrá que entrar a la aplicación Xmindy clic en Abrir Los Bioelementos
Para guardar en otra extensión haga clic en Archivo/Exportar/Siguiente, hay que darle una ruta: Al
Página
Ingrese a la aplicación Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educación / Clic en Xmind
Complete centrar elemento.
Insertar asunto 8 veces, llenar.
Añadir concepto flotante, llenar
Exportar como imagen
4.4.1. MTPAINT
A. Descripción
Es una completa herramienta que permitirá a usuarios realizar dibujos y gráficos desde cero, o bien
editar fotografías que ya se encuentren almacenadas en el ordenador.
B. Acceder a la Aplicación
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Página
Aplicaciones/Graficos/MtPaint
C. Entorno de trabajo
Barra de herramientas:
Rellenar pintura realizar selección Pegar texto Rellenar la selección Rotar la selección en SA
Dibujar Emborronar Situar gradación Elipse rellena Voltear la selec. Hori.
D. Operaciones basica:
XPM.
E. Aplicación
Editar imágenes
a) Aplicaciones/Graficos/MtPaint
b) Pintar el fondo del color deseado en este caso blanco con la herramienta rellenar con pintura
Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación Herramientas del Sistema son:
Forma Árbol
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Página
Forma de Anillos
El Navegador de Atchivos Nautilus es una aplicación gráfica para GNOME que facilita la administración de los
archivos y el resto del sistema. Permite navegar por lugares locales, es capaz de realizar las tareas
básicas de todo gestor de archivos, como son crear, copiar, cortar, mover, pegar, buscar y eliminar los
mismos. Esta aplicación contiene iconos especiales que le permiten al usuario un acceso fácil a las
carpetas.
renderizado Gecko, el cual implementa estándares web actuales Sus características incluyen
navegación por pestañas, 26 corrector ortográfico, búsqueda progresiva, entre otros
Página
convencionales,
Guardar . Clic en mantener formato.
Página
Cerrar (Control + Q)
Dar clic a la X (CERRAR)
Abrir (Ctrl+A)
Archivo/ Abrir
Aparecerá la ventana de Abrir.
Seleccionar archivo para abrir
Clic en el botón abrir.
Eliminar
Se selecciona el archivo que se desea eliminar clic
en supr del teclado
Exportar
Archivo/ Exportar en formato PDF
Clic en Exportar
Nombre: Completar el nombre
Buscar otras carpetas: Definir donde se va a guardar
Guardar
Visualizar barras
Ver/Barra de herramientas. Seleccionar la barra que desea visualizar.
B. Acceder a la Aplicación
Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente;
Haga clic sobre Aplicaciones
Ubíquese en la opción Oficina
Luego haga clic sobre OpenOffice. org.Calc
C. Entorno de trabajo
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Página
D. Funciones
Las funcione son operaciones de cálculo predeterminadas.
Todas las funciones comienzan con el signo "igual" (=) existen varias formas de operar.
Función suma:
= SUAMA (A1: B1) =A1+A2
Función resta:
= RESTA (A1: B1) =A1-A2
Función multiplicación
Función división
= (A1/B1) =((A1)/(A2))
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Página
E. Aplicación
Tabla y gráfico
Peso Talla
Niños Edad Sexo
(kg) (m)
7 18 1.5 F
Camila
Sofía 3 12 0.8 F
Tiago 6 16 1 M
Valentina 3 8 0.7 F
Prueba los gráficos con las otras columnas y luego guarda tu trabajo.
Tabla y Grafco II
Crear el siguiente cuadro en Calc
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La tabla se estructura en filas y columnas y la intersección de cada fila con una columna se denomina
celda. Los datos (valores numéricos, textos y formulas se colocan en las celdas que conforman la tabla
Las columnas se identifican por una letra comenzando por la A, mientras las filas se identifican por un
número comenzado por el 1. Para identificar una celda hay que nombrarla por la columna y fila que
ocupa. Por ejemplo, en la imagen el nombre del alumno Anaya Muñoz, David Angelo ocupa la celda
B2.
A un conjunto de hojas se denomina libro de trabajo. Este archivo tiene la extensió n .ods para que
OpenOffice.org Calc lo reconozca como tal. Cuando se inicia una nueva sesión n,
automáticamente se abre un nuevo libro de trabajo con el nombre provisional Hoja 1
Visualice la barra de título, en la parte superior de la ventana de la hoja vacía que acabamos de
abrir, verá como pone Sin Titulo1 • OpenOffice.org Calc.
Cada vez que se empieza un nuevo trabajo con OpenOffice.org Calc 3.0, el número del libro irá
variando dependiendo de cuántos se hayan creado en una misma sesión. Así, si se abre otro trabajo,
el nombre que asigna OpenOffice.org Calc 3.0 será Sin titulo2, el siguiente Sin titulo3, y así
sucesivamente.
Un libro de trabajo por defecto consta de 3 hojas, aunque el número de éstas puede variar entre 1
y 255 . Son una gran herramienta de organización, ya que todas las hojas referidas a un mismo
proyecto se agrupan en un sólo libro.
Cuando el cursor está posicionado sobre una celda, esta se denomina celda activa y se identifica
porque aparece más remarcada que las demás.
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De igual forma podemos hablar de fila activa como la fila donde se encuentra la celda activa y columna
activa como la columna donde se encuentra la celda activa.
Página
Guardar:
A. Descripción
OpenOffice Impress es parte de la suite de ofimática OpenOffice de Sun Microsystems. Esta
herramienta es un potente generador de diapositivas y presentaciones, totalmente compatible con
Microsoft Powerpoint y además nos provee de nuevas funcionalidades que iremos descubriendo a
lo largo de esta guía.
B. Acceder a la Aplicación
Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente;
Haga clic sobre Aplicaciones
Ubíquese en la opción Oficina
Luego haga clic sobre OpenOffice. org. Impress
C. Entorno de trabajo
Barra de título
Barra de menú
Página
Barra de herramientas
Barra de estado
Visor de diapositivas
Panel de tareas
Cuando se inicia OpenOffice Impress, seguir estos pasos para empezar a
trabajar:
D. Aplicación
A. Descripción
Esta herramienta es un potente procesador de texto, totalmente compatible con Microsoft Word (es
multiplataforma puede funcionar en diversas plataformas como Windows), forma parte del conjunto de
aplicaciones de la suite ofimática OpenOffice.org.
Writer es también un potente editor HTML tan fácil de usar como un documento de texto. Sólo con
entrar en el menú Ver y seleccionar "Diseño para internet" cambia el formato del cuadro de texto,
asemejándose a una página web, que se puede editar de la misma forma que si fuera un procesador de
textos.
B. Acceder a la Aplicación
Para ingresar a la hoja de cálculo se debe efectuar lo siguiente;
Haga clic sobre Aplicaciones
Ubíquese en la opción Oficina
Luego haga clic sobre OpenOffice. org Writer
C. Entorno de trabajo
D. Aplicación
Descripción
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Aplicaciones/oficina/writer
Escriba los datos de la parte inferior e inserte su foto utilizando la aplicación Visor de cámara
Página
web Camorama.
Guardar
NOMBRES Y APELLIDOS COMPLETOS
Foto
PERFIL (CONCRETO)
DATOS PERSONALES
NOMBRE
DOCUMENTO DE IDENTIDAD XXXXX.XXX
FECHA DE NACIMIENTO (día) de (mes) de (año completo XXXX)
LUGAR DE NACIMIENTO Lugar, Departamento, País (si es necesario)
ESTADO CIVIL Soltero, casado, viudo, etc. (según el caso)
DIRECCIÓN XXXXX No. XXXXXX, Barrio.
TELÉFONO XXX-XXXX (residencia y/o móvil)
E-MAIL XXXXXX@XXX.XXX.XX
PAGINA WEB WWW.XXXXXX.COM
INSTITUCION EDUCATIVA XXXXXXXXXXXXXXXXX
Poema
Aplicaciones/oficina/writer
Escriba el siguiente poema centre, cambie el tipo de fuente, color de carácter y tamaño
MASA
Al fin de la batalla,
y muerto ya el combatiente, vino hacia él un hombre
y le dijo: "No mueras, te amo tanto!"
Pero el cadáver ¡ay! siguió muriendo.
César Vallejo
España, aparta de mí este cáliz [1937]
Elaborar un Poster
Aplicaciones /Oficina/writer
Escriba el contenido y cambie el tipo de fuente, color de carácter y tamaño.
Puede insertar imagen, Fontwork, Tablas y formas básicas, etc.
Terminando guardar como Tipo de archivo Microsoft Excel 97, 2000,XP .
Las actividades que podemos desarrollar con las aplicaciones de Sonido y Video son:
Grabador de sonido
Reproductor de películas
Visor de cámara web Camorama
A. Descripción
El grabador de sonido es un software que permite grabar sonidos, a través de su micrófono ubicado
Página
Clic a Aplicaciones.
Seleccionar sonido y video.
Luego seleccionar grabador de sonido.
C. Entorno de trabajo
Tipo de grabador de la
entrada digital: Capturar
y Digital.
Grabar como:
Calidad de CD:AAC, Mp2,
MP3.
Voz: con perdida sin
perdida.
Información de archivo
D. Aplicación didactica
Grabar sonido:
Aplicaciones/ sonido y
video/grabador de sonido
Elegimos el sonido a grabar.
Grabar de la entrada: Capturar
Grabar como: Voz, con perdida
(tipo.spx)
Clic en el botón grabar(Color rojo)
Detener
Guardar sonido:
Hacer clic en guardar
Direccionar donde guardar
Hacer clic en guardar.
Abrir el sonido.
Hacer clic en Equipo. Buscamos la dirección donde se guardo. Encontramos todo los sonidos.
Borrar sonido:
Seleccionar sonido, luego suprimir con la tecla supr.
A. Descripción
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C. Entorno de trabajo
D. Aplicación didactica
Abrir un archivo
Para abrir un archivo de vídeo o sonido, elija Película/ Abrir
Se muestra el diálogo Seleccionar películas o listas de reproducción. Seleccione el archivo que
quiere abrir y pulse Aceptar.
Ajustar el volumen
Para subir el volumen, elija Sonido ▸ Subir volumen (Arriba). Para bajar el volumen, elija Sonido/
Bajar volumen (Abajo).
Tomar una captura de pantalla
Para tomar una captura de pantalla de la película o de la visualización que se está reproduciendo,
elija Editar/Capturar pantalla. Se muestra el diálogo Guardar la captura. Elija una ubicación e
introduzca el nombre de archivo con el que quiere guardar la captura de pantalla, después pulse el
botón Guardar para guardar la captura de pantalla.
B. Acceder a la Aplicación
Página
Para ingresar a este programa hago clic en Aplicaciones/sonido y video/ visor de webcam
camorama.
C. Entorno de trabajo
D. Aplicación didactica
Capturara de imagen:
Aplicaciones/sonido y video/ visor de webcam camorama.
Elegimos el objeto a capturar.
Seleccionamos el contraste, brillo, color y otros de acuerdo a la necesidad.
Hacer clic en take picture.
Guardar imagen:
La foto por defecto se guarda automáticamente en carpeta olpc/fotos.
Abrir la foto.
Hacer clic en Equipo
Clic en Olpc
Abrimos archivos de Fotos
Encontramos todo las imágenes capturadas.
Borrar Foto:
Seleccionar imagen, luego suprimir con la tecla supr.
Editar foto
Seleccionar la imagen. Anticlic . Abrir con mtPaint; y podremos editar la foto con las
herramientas y efectos de mtPaint.
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Página
BIBLIOGRAFIA
http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-manual-OOImpress/Impress.pdf
http://fcp.unach.mx/manuales/download/Manual%20de%20scratch.pdf
http://www.miportal.edu.sv/sitios/88054/Documentos/Manuales/scratch-manual.pdf
http://library.gnome.org/users/gnome-terminal/stable/
http://www.google.com
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
Otros
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