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Registro Sonoro

Academia Superior de Artes.


Cables
De los elementos que conforman un sistema de sonido, los cables
son quizás los componentes más económicos.
• Dos cables con igual diámetro, diámetro de los conductores
idéntico, e igual construcción, NO SON IGUALES.
• Existen otros parámetros como la flexibilidad, resistencia al
aplastamiento o dobleces.

La mayoría de los cables en refuerzo sonoro utilizan conductores


trenzados.
• El cobre es excelente conductor, pero no muy resistente a la tracción.
Se usan aleaciones cobre/bronce.
Un estudio de grabación puede tener muchos metros de cable, y al ser estos
cables de mucha longitud, es necesario eliminar cualquier tipo de ruido que
pueda entrar en el cableado. Hay dos categorías principales de ruido que
afectan a todos los cables de audio: la interferencia eléctrica y la microfónica.

Las interferencias de radiofrecuencia (RF), de los cebadores de los tubos


fluorescentes, de las emisoras de radioaficionados (CB), de las estaciones de
radio de AM y FM,…, son susceptibles de inducirse en estos cables, debido a
que éstos actúan como antenas.

El ruido microfónico está causado por una carga estática generada cuando el
conductor se frota contra su aislamiento. El efecto microfónico se aprecia
como un chasquido en el sistema, que ocurre generalmente cuando el cable
se manipula o se mueve.

Los cables balanceados, debido a su configuración de par trenzado, tienen la


posibilidad de cancelar mutuamente las interferencias electromagnéticas,
mientras que los cables desbalanceados son más sensibles a las
interferencias eléctricas.
TIPOS, CONSTRUCCIÓN Y USO

• El blindaje para cables de micrófono y línea son esenciales en


la mayoría de las aplicaciones.
• La razón del blindaje es excluir los campos electrostáticos,
capturar cargas parásitas y llevarlas a tierra sin que lleguen a
los conductores que llevan la señal.
• Los ruidos de alta frecuencia, que tienen longitudes de onda pequeñas
son capaces de penetrar los blindajes enmallados y llegar hasta el
conductor que lleva la señal.

• Por eso se prefiere el blindaje envuelto de papel aluminio que provee


efectividad casi del 100%, a esto se le conoce como densidad de blindaje.

• Cables de este tipo no son demasiado flexibles y es por eso que se


sacrifica el blindaje envuelto a favor del blindaje enmallado en cables de
micrófonos e instrumentos musicales.

• La malla tiende a abrirse con el movimiento flexible, deteriorando la


densidad de blindaje y creando ruido microfónico
XLR (eXternal Live Return)

• Es el conector por excelencia, macho y


hembra. Tiene 3 conexiones: return, hot y
cold. Llamado también cannon
TRS (Tip Ring Sleeve)

• Los hay de 1/8” (3,17 mm) y de 1/4” (6,35


mm) de diámetro.
TS (Tip Sleeve)
• Usado para conexiones que requieran
dos conductores.
RCA
• Deriva su nombre de Radio Corporation of America, que lo
introdujo por primera
vez en 1940.
• Es el más común de los conectores de audio.
• Aparece en todo tipo de conexiones domésticas.
• Dada su popularidad y su gran uso se codifican colores de
acuerdo al tipo de
conexión.
Audio Digital
Antes de comenzar con el audio digital debemos entender acerca de la cadena
Análoga – digital y Digital – Análoga.
Está compuesta por 3 elementos que obligatoriamente tienen
que existir para que se de el proceso de transducción del sonido.

Medio
Emisor o Medio DAW Transmisor
fuente de sonido Transmisor
Análogo

Conversor Transductor
Transductor Conversor
Digital Análogo de salida
de entrada Análogo Digital
Audio Digital
El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una
onda sonora.

A diferencia de los medios de almacenamiento analógicos, como las cintas


magnéticas o los discos de vinilo, los equipos informáticos almacenan información
de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento
digital, la forma de onda original se desglosa en muestras individuales
instantáneas por medio de conversores análogos digitales A/D. Este proceso se
conoce normalmente como digitalización o muestreo del audio.

Soportes de almacenamiento son distintos:

Analógico: cilindros, discos de


diferentes materiales y cintas

Digital: cintas, Cds, DVDs,


discos rígidos, etc.
Audio Digital
Los atributos técnicos de un archivo de sonido están representados
por dos valores esenciales. Uno es la frecuencia de muestreo y el otro
es la profundidad de bits.

Frecuencia de muestreo o Sample Rate


La frecuencia de muestreo es la velocidad con que se toman las muestras.
Indica cuántas tomas o muestras se registran en un tiempo determinado
durante la captura de la onda analógica para ser representada en un
dominio digital. Se expresa en ciclos completos por segundo;
Hertz (44.1 khz – 48khz – 96 khz – 192 khz).

Cuanto más alta sea la velocidad de muestreo, más se asemejará la forma


de la onda digital a la forma de la onda analógica original.
Audio Digital
¿Y por qué es (normalmente) 44100?

Buena pregunta! Si nos ponemos físicos diremos que tiene que ver con la
teoria de Nyquist.

Esta teoría dice (más o menos) que para no notar saltos en la continuidad y no
perder frecuencias y así poder reconstruir la señal original hay que tomar el
doble de muestras de la frecuencia máxima que se puede percibir.

El oido humano puede percibir hasta 20.000 – 22000 herzios de frecuencia (es
decir, ondas que se suben y bajan hasta unas 20000 veces en un segundo).

Entonces, para poder pillar los máximos sin saltos y sin perdida en la
percepción del oido humano hay que duplicar ese numero, con lo cual nos
salen 44100 hz.
Audio Digital
¿Qué es el rango dinámico?

Rango dinámico es la diferencia entre los sonidos más suaves y los


más fuertes que podemos oír. O, por decirlo de otro modo, es la
diferencia entre los sonidos más leves y más potentes en una
grabación. El rango dinámico se mide en decibelios (dB). El rango
dinámico típico para una grabación de cassette está alrededor de los
60 dB, mientras que en las grabaciones digitales actuales (CDs)
puede alcanzarse un rango dinámico de 96 dB.
Audio Digital
Profundidad de bits

La profundidad de bits determina el


rango dinámico o amplitud de onda
de cualquier sonido. Cuando se
muestrea una onda de sonido, se
asigna a cada muestra el valor de
amplitud más cercano a la amplitud
de la onda original. Una profundidad
de bits más alta proporciona más
valores de amplitud posibles, lo que
produce un rango dinámico más
grande, una base de ruido inferior y
mayor fidelidad.

Para las producciones audiovisuales se recomienda trabajar a 48Khz y 24 Bits


Audio Digital
Formatos de archivo de audio

a) Formato sin comprimir

- CDA (Compact Disc Audio) es el formato nativo de los discos compactos, con
frecuencias de muestreo de 44.1 Khz, 16 bits de cuantificación y en dos canales,
ocupa mucho espacio, por lo que un disco compacto promedio tiene capacidad de
74 minutos.

- WAV: Creado por Microsoft en 1987, viene de Wave, que significa “onda”: síntesis
de ondas de sonido real. Es el formato de audio de mayor calidad y el más
universal. Se ha convertido en el formato estándar de la industria discográficas.

- AIFF (Audio Interchange Format File). Popular en sistemas Apple. Soporta hasta
44.1 Khz y 32 bits de cuantificación.

- FLAC: es un códec de audio que permite que el audio digital sea comprimido sin
pérdidas de tal manera que el tamaño del archivo de audio se reduce sin que se
pierda ningún tipo de información, y se descomprime en una copia idéntica de los
datos de audio originales.
Audio Digital
b) Formatos de compresión con pérdidas

- MP3 (MPEG audio layer 3): Es el más conocido de todos .Creado en


1996. hacen un corte determinadas frecuencias que no son “perceptibles”
por el oído humano. siendo 128, 160 y 192 Kbps. los más habituales. El
reducido tamaño y su aceptable calidad han favorecido su expansión
como sistema de transmisión de música.

- RA o RM (Real Audio). Creado por Real Networks. A pesar de tener una


muy buena compresión y descompresión, generalmente su calidad no es
adecuada para aplicaciones profesionales, pero es muy usado en la
distribución de señales de audio a través de Internet en tiempo real o en
vivo, esto es, en modo de streaming.

- WMA o MS Audio (Windows Media Audio). Creado por Microsoft para


competir con el MP3.

- AAC: (Advanced Audio Coding) es un formato exclusivo de Apple y


funciona solo con reproductores iPod.

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