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ORE CONTROL

VULCAN
Archivos CSV

 Se crean archivos en formato csv : name.csv y


sample.csv , ya ordenados de una base de datos
de los blastholes reportados .
 Estos archivos después de ser creados se
pegaran en la carpeta del proyecto .
Name.csv

 NAME (Nivel banco)


Sample .csv

 NAME (Nivel banco)


 ID (ID del Blasthole)
 TOPX, TOPY ,TOPZ (Coordenadas Superficie del blasthole) MIDX = TOPX
 MIDX , MIDY ,MIDZ (Coordenadas del punto medio del blasthole) MIDY = TOPY
 AU (Ley ) MIDZ = TOPZ -Depth/2
 ALT (Alteración)
1. Crear archivo ISIS

Pasamos al ISIS y abrimos


nuestro archivo gcn.dsf que
nos servirá como plantilla
para cargar nuestra Base de
Datos
Cargamos nuestra Base de Datos en el Envisage
Creamos nuestro archivo ISIS File (ore control) este unirá nuestro
archivo de diseño (gcn.dsf ) con nuestra Base de Datos (archivos .csv)
Cargamos nuestro archivo gcn.dsf que servirá como plantilla
de diseño
Cargamos la base de datos mediante los archivos csv
En PATTRN definimos en Field Conection al archivo name
Para SAMPLE definimos también el archivo sample.csv ,cargamos en
Index Field : Name ( será el enlace entre nuestros archivos csv) y
definimos los demás parámetros
De una vez cargados los archivos finalizamos el proceso.
Regresamos a ISIS y cargamos nuestro archivo creado
orecontrol.gcn.isis
Observaremos los Blastholes ya cargados en todos los niveles
2. Crear Modelo Bloques
Empezamos con Orientación dejando en cero las coordenadas
En Schemes definimos los limites del Modelo, los puntos de
Inicio y Fin, así como las dimensiones de cada Bloque
Luego de configurar se procede a grabar , en este caso “
modelo_gc.bdf”
Creamos el archivo de Estimación (.bef)
Luego de crear el bdf para el modelo dinámico crearemos el archivo bef
que guardara los parámetros de estimación de este.
Cargamos nuestro modelo creado (modelo_gc.bmf), colocamos un
nombre para la Estimación (estimacion.bef) así como para el ID (au).
Cargamos la Variable AU
Completamos los parámetros de estimación
Completamos los parámetros de estimación
Cargamos nuestro archivo ISIS y luego las pestañas de
nuestra base de datos y grabamos.
3. Grade Control

Cargamos el archivo
.gcv que guardará la
configuración del
módulo de grade
control
Editamos .gcv
Edita los parámetros
Blasth Preferences
Cargamos los archivos bdf y bef
Revisamos los parámetros de AU,ALTE y DESTAG(Destino
del material)
Cargamos los Blastholes
En este caso solo cargamos el Banco 4608
Leyenda

La leyenda según tipo de


destino es la que esta cargada
por ello define 2 colores
Ruta para cambiar colores de leyenda
También podemos cambiar la visualización según Ley de AU
Creamos un polígono cerrado en el Nivel 4616 para poder
crear un solido que abarque todo el Nivel 4608

Triangulamos
para crear el
solido
Creamos un solido ,colocamos el nombre que tendrá el solido
y el ancho del solido
Registramos el solido
Se muestran los Bloques
Creamos líneas que separen Mineral y Desmonte
Creamos los Grade Blocks de Mineral y Desmonte
Seleccionamos la opción line
Definimos la dirección para registrar los sólidos
Insertamos la línea
Estimación de los Sólidos
Retornamos a Blast Preferences para reportar los sólidos
Reportamos los bloques de mineral y desmonte
Hacemos un Reporte Total
Impresión
Damos un nombre a la impresión
Delimitamos el área de impresión
Indicamos la escala
Tamaño de papel
Una vista previa
Mandamos a imprimir

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