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UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI

FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y DE


INGENIERÍA CIVIL
CURSO: ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
ALGORITMOS Y ESTRUCTURA DE
DATOS
TEMA:
ALGORITMOS, CONCEPTOS Y EJEMPLOS.
I UNIDAD - 2 da. SEMANA
COMPETENCIA GENERAL
Aprende los conceptos de algoritmos y lógica de programación.
COMPETENCIA ESPECIFICA
Entiende los conceptos y características de los algoritmos.
Desarrolla algoritmos en Pseudocódigo, diagrama de Flujo y diagramas N-S.
AGENDA

 Algoritmos en la vida cotidiana.


 Conceptos de algoritmos.
 Características de los algoritmos.
 Como se elabora un algoritmo.
 Formas de representación de un
algoritmo.
 Ejercicios con algoritmos secuenciales.
ALGORITMOS EN NUESTRA VIDA
COTIDIANA
ALGORITMOS EN NUESTRA VIDA
COTIDIANA
CONCEPTOS DE ALGORITMOS

Algoritmo.- es un conjunto prescrito de


instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas
y finitas que permite llevar a cabo una actividad
mediante pasos sucesivos que no generen
dudas a quien deba hacer dicha actividad. Dado
un estado inicial y una entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega a un estado final y se
obtiene una solución.
En términos de programación, un algoritmo es
una secuencia de pasos lógicos que permiten
solucionar un problema
CARACTERISTICAS DE LOS ALGORITMOS

 Un algoritmo debe ser Preciso e indicar el orden de realización de cada


paso.
 Un algoritmo debe estar Definido.- si se sigue un algoritmo dos veces se
debe obtener el mismo resultado cada vez.
 Un algoritmo debe ser Finito.-Si se sigue un algoritmo, se debe terminar
en algún momento, o sea, debe tener un número finito de pasos.
 Un algoritmo debe ser legibles.- El texto que lo describe debe ser
claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente .
 La definición de un algoritmo debe describir tres partes: entrada, proceso
y salida.
 Ej. Receta de cocina.
Entrada.- Ingredientes y utensilios empleados.
Proceso.- Elaboración de la receta en la cocina
Salida.- Terminación del plato (ceviche de pato)
ETAPAS O FASES DEL DISEÑO DE
PROGRAMACION
Enunciado.-
Se debe entender claramente el enunciado del problema para que la solución vaya justamente a satisfacer lo que el
problema requiera.
La solución de un problema debe estar en función de lo que el problema requiera y no en función de lo que el
programador requiere.
 
Definición de Entradas y Salidas.-
Consiste en definir y establecer los datos necesarios para la solución del problema y que no se conocen( entradas), así
como los datos de salida que representan los requerimientos del problema expresados como resultados(salidas)
Nota.- Los datos de E/S se encuentran en el enunciado del problema.
 
Desarrollo Algorítmico.-
Un algoritmo no es más que la solución a un problema; desarrollar un algoritmo consiste, en desarrollar la solución de
un problema.
Existen 3 herramientas: Pseudocodigo, diagramas de flujo, NASSI.
 
ETAPAS O FASES DEL DISEÑO DE
PROGRAMACION
Prueba de escritorio.-Verificar que la solución planteada satisfaga los requerimientos del
problema de acuerdo a su enunciado.
 
Codificación.- Consiste en trasladar el algoritmo desarrollado y expresado en Pseudocodigo, o
en diagrama de flujo a algún lenguaje de programación. Para lo cual es necesario tener los
conocimientos suficientes de la sintaxis del lenguaje elegido.
  
Depuración.- “agregarle lo que falta y quitarle lo que sobra” con la finalidad de que la
presentación de los resultados sean lo más agradable posible.
Eliminar cálculos innecesarios para la solución del problema.
Eliminar variables redundantes, variables que no se utilizan en el programa(lo vuelven lento al
programa)
Este paso se realiza de acuerdo a los resultados obtenidos con la ejecución de los programas en
el computador.
¿COMO SE ELABORA UN ALGORITMO?
1. Enunciado del problema. El enunciado del problema debe de ser  claro y completo. Es importante
que conozcamos exactamente lo que deseamos que haga el computador. Mientras esto no se
comprenda, no tiene caso pasar a la siguiente etapa.
2.  Análisis de la solución general.
Entendido el problema, para resolverlo es preciso analizar: 
 Los datos de entradas que nos suministran.   
 El proceso al que se requiere someter esos datos a fin de obtener los resultados esperados. 
 Los datos o resultados que se esperan.
 Áreas de trabajo, fórmulas y otros recursos necesarios. 
 Definir condiciones si las hay.    
3.  Diferentes alternativas de solución.  
Analizando el problema, posiblemente tengamos varias formas de resolverlo. Lo importante es
determinar  cuál es la mejor alternativa: la que produce los  resultados esperados en el menor tiempo.
4. Elaboración Del Algoritmo
Un algoritmo no es más que la solución a un problema; desarrollar un algoritmo consiste, en desarrollar
la solución de un problema.
Existen 3 herramientas: Pseudocódigo, diagramas de flujo, diagrama N-S.
FORMAS DE REPRESENTAR LOS ALGORITMOS

Para representar un algoritmo se debe utilizar algún método que


permita independizar dicho algoritmo del lenguaje de
programación elegido.
Las formas usuales para representar algoritmos son:
 Pseudocódigo
 Diagramas de flujo
 Diagramas N-S (Nassi. Scheiderman)
PSEUDOCODIGO
Pseudocódigo es un lenguaje de especificación (descripción) de algoritmos. Se utiliza

para representar acciones sucesivas descritas en palabras.

En pseudocódigo escribe las instrucciones del algoritmo en lenguaje natural, tal y como

lo expresamos de manera cotidiana, este procedimiento facilita su escritura en los

lenguajes de programación.

 
EJEMPLO DE PSEUDOCODIGO
Ejemplo:
Realice un algoritmo que ingrese el nombre, numero por horas,
costo por hora del un trabajador; calcule el sueldo bruto y el
sueldo neto con una tasa de impuesto del 0.25.
 
Inicio
Ingresar nombre, horas, precioH
Calcular:
SalarioB = horas * precio
Impuesto = 0.25 * salarioB
SalarioN = salarioB – impuesto
Visualizar
Nombre, salarioB, impuesto, salarioN.
Fin
DIAGRAMAS DE FLUJO O FLUJOGRAMAS

 Son representaciones gráficas de los pasos, necesarios que con


llevan a la solución algorítmica de un problema. Para diseñarlos
se utilizan determinados símbolos o figuras que representan una
acción dentro del procedimiento.
 Estos símbolos se han normalizado o estandarizado para
representar los pasos del algoritmo. Cada paso se representa a
través del símbolo adecuado, que se van uniendo con flechas,
denominadas líneas de flujo, que a su vez indican el orden en
que los pasos deben ser ejecutados.
REPRESENTACION DE LOS DIAGRAMAS
DE FLUJO
SÍMBOLOS FUNCIÓN
Terminal (representa el comienzo
“inicio ” y el “fin ” de un programa).
Entrada / Salida de datos e
información.
 
Proceso, cualquier tipo de operación,
que pueda ocasionar cambio de valor,
formato o posición de información
almacenada en memoria.

Decisión, normalmente indica dos


salidas verdadero o falso.
Decisión múltiple, en función al
  resultado de la comparación se seguirá
  uno de los caminos.

Línea conectora

Indicador de dirección

Llamada a sub rutina o a un proceso


  determinado independiente del
programa principal-
EJEMPLO DE DIAGRAMA DE FLUJO

El ejercicio anterior se describe de la siguiente manera:

Inicio

Nombre, Horas,
PrecioH

SalarioB=horas*precioH

impuesto=0.25*salarioB

SalarioN=salarioB-impuesto

Nombre, SalarioB,
impuesto, SalarioN

Fin
DIAGRAMA NASSI-SCHENEIDERMAN (N-
S)
Inicio

 Esta forma de representar un


Leer nombre, horas, precioH
Algoritmo se caracteriza por
representar los pasos como cajas,
SalarioB = horas * precioH
es simple, siempre y cuando ya se
tenga la experiencia del desarrollo Impuesto = 0.25 * salarioB
de algoritmos. Es como un
diagrama de flujo en el que se SalarioN = salarioB – impuesto

omiten las flechas de unión y las


Escribir Nombre, salarioB,
cajas son contiguas. impuesto, SalarioN
Fin
EJEMPLO CON ALGORITMOS SECUENCIALES
1. Realizar un algoritmos que calcule el promedio de 3 notas y lo muestre.

Pseudocódigo Diagrama de Diagrama N-S


Flujo
INICIO INICIO
Declaración de variables INICIO
Entero n1, n2, n3, p Entero n1, n2, n3, p
Ingresar primera nota (n1) n1, n2, n3, p
Ingresar segunda nota (n2) Leer n1, n2, n3
Ingresar tercera nota (n3) n1, n2, n3
Calcular P=(n1+n2+n3)/3
p=(n1+n2+n3)/3
Visualizar promedio (p) P=(n1+n2+n3)/3

FIN Escribir promedio(p)


p
FIN

FIN
GRACIAS
ING. MSC. CLOTILDE RIOS HIDALGO DE CERNA
cottyriosh@Hotmail.com
http://cursoscotty.blogspot.com

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