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Ambigüedad visual

Definicion

 Imágenes ambiguas o figuras reversibles son imágenes con ilusiones


ópticas las cuales explotan similitudes gráficas y otras propiedades
de la interpretación del sistema visual entre dos o más formas
distintas de imágenes. Son famosas por inducir el fenómeno de
la percepción multiestable. La percepción multiestable es el
momento cuando una imagen es capaz de proveer múltiples
percepciones estables. Ejemplos clásicos de este son el
conejo/pato y el Jarrón de Rubin. Las imágenes ambiguas son
importantes dentro del campo de la psicología porque a menudo
son herramientas de búsqueda en experimentos. Existe una
variedad en cuanto a si las imágenes ambiguas pueden ser
representadas mentalmente, pero en la mayoría de las búsquedas
se ha teorizado que propiamente no pueden ser representadas
mentalmente.
Identificando y resolviendo
imágenes ambiguas
 La visión media es el estado en el proceso visual que combina
todas las características básicas en la escena en distintos
reconocibles grupos de objetos. Este estado de visión viene antes
del alto nivel de visión (entendiendo la escena) y después de la
temprana visión (determinando las características básicas de una
imagen). Al percibir y reconocer imágenes, la visión de medio nivel
se comienza a utilizar cuando necesitamos clasificar el objeto que
estamos viendo. El nivel superior es utilizado cuando el objeto
clasificado puede ser reconocido como un miembro específico de
su grupo. Por ejemplo, por medio del nivel medio de visión
podemos percibir un rostro, después por medio del nivel alto de la
visión podemos reconocer un rostro de una persona familiar. El nivel
medio y alto de la visión son cruciales para el entendimiento de la
realidad que esta llena de entradas perceptibles ambiguas.
Percibiendo la imagen en el nivel
medio de visión
 Cuando observamos una imagen, la primera cosa que hacemos es intentar
organizar todas las partes de la escena en diferentes grupos. Para hacer esto, uno
de los métodos básicos que se utiliza es buscar los bordes. Los bordes pueden incluir
percepciones obvias como los bordes de una casa, y pueden incluir otras
percepciones que el cerebro necesite procesar a profundidad, como los bordes de
las características faciales de una persona. Cuando se encuentran bordes, el
sistema visual del cerebro detecta un punto en la imagen con un agudo contraste
de iluminación. Ser capaz de detectar la locación de un borde de un objeto ayuda
a reconocer el objeto. En las imágenes ambiguas, el detectar bordes se sigue viendo
natural para la persona que percibe la imagen. Sin embargo, el cerebro padece de
un profundo proceso para resolver la ambigüedad. Por ejemplo, considere una
imagen que involucre un cambio opuesto en magnitud de luminancia entre el
objeto y el fondo (e.j. Desde arriba, el fondo cambia de negro a blanco, y los
objetos cambian de blanco a negro). Los gradientes opuestos eventualmente
llegarán a un punto donde hay un grado de igualdad dentro de la luminancia de los
objetos y del fondo. En este punto, no hay bordes percibidos. Para contrarrestar esto,
el sistema visual conecta la imagen como un todo en vez de un set de bordes,
permitiendo ver un objeto más en vez de bordes y no bordes. Aunque no hay una
imagen completa para ver, el cerebro es capaz de cumplir esto por su
entendimiento del mundo físico y los incidentes reales de la iluminación ambigua.
Reglas de Agrupamiento Gestalt

 En la visión media, el sistema visual utiliza una serie de


métodos heurísticos, llamados Reglas de Agrupamiento
Gestalt, para identificar rápidamente una percepción básica
de un objeto que ayude a resolver una ambigüedad. Esto le
permite a la percepción ser rápida y fácil por medio de la
observación de patrones e imágenes familiares en lugar de
un proceso lento de identificar cada parte de un grupo. Eso
ayuda a resolver imágenes ambiguas porque el sistema
visual acepta pequeñas variaciones en el patrón y sigue
percibiendo al patrón como un todo. Las reglas de
agrupamiento de Gestalt son un resultado de la experiencia
del sistema visual. Una vez que un patrón es percibido
frecuentemente, es guardado en la memoria y puede ser
percibido otra vez fácilmente sin el requerimiento de
examinar el objeto entero otra vez.Por ejemplo, cuando
vemos una tabla de ajedrez, percibimos un patrón completo
y no una serie de cuadros blancos y negros.
Buena continuación

 El principio de una buena continuación otorga al sistema visual una


base para la identificación de bordes continuos. Esto significa que
cuando una serie de líneas es percibida, existe una tendencia para
una línea de continuar en una dirección. Esto le permite al sistema
visual identificar los bordes de una imagen compleja por medio de la
identificación de puntos donde las líneas cruzan. Por ejemplo, dos
líneas cruzan en una forma "X" y serán percibidas como dos líneas
viajando diagonalmente en lugar de dos líneas cambiando de
dirección a la forma "V" opuesta una de la otra. Un ejemplo de una
imagen ambigua serían dos líneas curvas intersectando un punto. Esta
unión será percibida de la misma manera que la "X", donde la
intersección es vista como las líneas cruzando, en lugar de girar a un
lado contrario de cada una. Las ilusiones de la buena continuación son
a menudo usadas por magos para los trucos a su público.
Semejanza

 La regla de la semejanza señala que las imágenes que son similares


entre si pueden ser agrupadas como el mismo tipo de un objeto o
la parte de un mismo objeto. Por lo tanto, entre más similares sean
dos objetos o imágenes, más podrán ser agrupados junto. Por
ejemplo, dos cuadrados entre muchos círculos serán agrupados
juntos. Pueden variar en semejanza de color, tamaño, orientación y
otras propiedades, pero al final serán agrupados juntos con
variedad de grados de pertenencia.5
Proximidad, región común, y
conectividad
 la propiedad de agrupamiento de la proximidad es la distancia
espacial entre dos objetos. Cuanto más cercanos estén dos
objetos, serán más pertenecientes al mismo grupo. Esta
percepción puede ser ambigua sin que la persona lo perciba
como una ambigüedad. Por ejemplo, dos objetos que varían en
distancias y orientaciones por el observador aparentarán estar
próximos uno del otro, mientras que un tercer objeto que pueda
estar más próximo a uno de ellos aun así aparentará estar lejos.
 Los objetos que ocupan una región en común dentro de la
imagen parecen ser ya parte de un grupo. Esto puede incluir una
única locación espacial, como si dos objetos ocuparan una región
distinta del espacio fuera de su propio grupo. Los objetos pueden
tener una proximidad cercana, pero aparecen como una parte
de un grupo distinto entre varias ayudas visuales como un umbral
de colores separándose de dos objetos.
 Además, los objetos pueden visualmente ser conectados en
maneras como al dibujar una línea que va en cada objeto. Estas
similares y jerárquicas reglas sugieren que algunas reglas de
Gestalt pueden ser anuladas por otras reglas.
Segmentación de textura y
asignaciones figura-fondo
 El sistema visual puede ayudarse a sí mismo en resolver problemas
de ambigüedades por medio de la detección de patrones de
textura en una imagen. Esto se puede cumplir usando muchos de
los principios de Gestalt. La textura puede proporcionarnos
información que nos ayude a distinguir objetos completos, y una
textura cambiante de una imagen revelará cuales objetos distintos
pueden ser parte del mismo grupo. Las reglas de segmentación de
textura a menudo cooperan y compiten entre sí, examinando la
textura se puede hacer un rendimiento de la información sobre las
capas de una imagen, desambiguación del fondo, primer plano y
el objeto.
Cuando una región de una textura
completamente rodea otra región de textura, es
probablemente el fondo. Adicionalmente, las
Tamaño y rodear regiones más pequeñas de textura en una imagen
son probablemente la figura.

EL paralelismo es otra manera de desambiguar una figura


de una imagen. La orientación de los contornos de
diferentes texturas en una imagen pueden determinar que
objetos son agrupados juntos. Generalmente, los contornos
Paralelismo y Simetría paralelos sugieren ser pertenecientes al mismo objeto o a
un grupo de objetos. Similarmente, la simetría de los
contornos puede también definir la figura de una imagen.

Un borde extremo es un cambio en la textura que le sugiere a un


objeto que puede estar enfrente o detrás de otro objeto. Esto puede
ser debido por un efecto de sombreado en los bordes de una región
Bordes extremos y de textura, dando la apariencia de profundidad. Algunos efectos de
movimiento relativo bordes extremos pueden abrumar las segmentaciones de el rodear o
el tamaño. Los bordes perciben también auxiliares en objetos
distinguidos examinando el cambio en textura contra un borde
debido a el movimiento.

En la naturaleza, el camuflaje es utilizado por los


organismos para escapar de los predadores. Esto es
Utilizando imágenes ambiguas para alcanzado por la creación de una ambigüedad de
esconderse en el mundo real: camuflaje segmentación de textura por medio de imitar el ambiente
del alrededor. Sin permitir ser vistas las diferentes texturas y
posiciones, un predador será incapaz de ver a su víctima.
Oclusión

 Muchas imágenes ambiguas son producidas por medio de una


oclusión, donde la textura de un objeto de repente se detiene. Una
oclusión es la percepción visual de un objeto estando atrás o en
frente de otro objeto, otorgando información sobre el orden de las
capas de la textura. La ilusión de la oclusión es aparentemente en
el efecto de los contornos ilusorios, donde la oclusión es percibida a
pesar de no existir. Aquí, una imagen ambigua es percibida por ser
un instante de la oclusión. Cuando un objeto es ocluido, el sistema
visual solo tiene información sobre las partes del objeto que se
pueden ver, entonces el resto del procedimiento tiene que ser más
profundo y envolver más a la memoria.
Puntos de vista accidentales

 Un punto de vista accidental es una posición visual que produce


una imagen ambigua. El punto de vista accidental no provee
suficiente información para distinguir lo que el objeto es. A menudo,
esta imagen es percibida incorrectamente y produce una ilusión
que difiere de la realidad. Por ejemplo, una imagen puede
separarse en dos, con la mitad alzada siendo más alargada y
puesta lejos del espacio del que la está percibiendo. Esta imagen
será percibida como una completa imagen desde un único
espacio de punto de visa, en vez de la realidad de dos mitades
separadas de un objeto. Los artistas urbanos a menudo utilizan
trucos de punto de vista para crear escenas de 2 dimensiones en el
suelo que aparentan estar en una tercera dimensión.
Reconociendo un objeto con una
visión de alto nivel
 Para ir más lejos en lugar de estar percibiendo un objeto es reconocer el
objeto. Reconocer un objeto juega un rol crucial en resolver imágenes
ambiguas, y confía profundamente en la memoria y la preferencia del
conocimiento. Para reconocer un objeto, el sistema visual detecta
componentes familiares de él, y compara la representación perceptual
de él mismo con una representación de un objeto guardado en la
memoria.6 Esto puede pasar utilizando varias plantillas de un objeto,
como un "perro" para representar a los perros en general. El método de
plantilla no es siempre exitoso por que los miembros de un grupo deben
significar diferentemente en la visualización entre cada uno, y puede
verse muy diferente si es visto en diferentes ángulos. Para contar el
problema del punto de vista, el sistema visual detecta componentes
familiares del objeto en un espacio de tercera dimensión. Si los
componentes de un objeto percibido están en la misma posición y
orientación de la memoria de un objeto, el reconocimiento es posible.
Las investigaciones han demostrado que la gente es más creativa con
imágenes y son mejores en resolver imágenes ambiguas. Esto puede
ayudarles a la habilidad de identificar rápidamente patrones en una
imagen. Cuando estamos haciendo una representación mental de una
imagen ambigua, de la misma manera que con imágenes normales,
cada parte es definida y puesta en una representación mental. Entre
más compleja la escena sea, tomará más tiempo el proceso y el añadir
una representación.12
Utilizando la memoria y la
experiencia reciente
 Nuestra memoria tiene un impacto prolongado a la hora de resolver
una imagen ambigua, mientras que también va ayudando al sistema
visual a identificar y reconocer objetos sin tener que analizar y
categorizar repetitivamente. Sin la memoria y el conocimiento previo,
una imagen con muchos grupos de objetos similares será difícil de
percibir. Cualquier objeto puede tener una representación ambigua y
puede categorizarse erróneamente en grupos equivocados sin el
reconocimiento de un objeto por parte de la memoria. Este
descubrimiento sugiere que una experiencia previa es necesaria para
que exista una percepción propia. Estudios han sido creados con el
uso de Greebles para demostrar el rol de la memoria en el
reconocimiento de un objeto. El acto de cebar a un participante con
una exposición a un estímulo visual similar también puede tener un
efecto prolongado sobre la facilidad a la hora de resolver una
ambigüedad.
Problema con percepciones
ambiguas: prosopagnosia
 La prosopagnosia es un desorden que hace que la persona sea
incapaz de identificar rostros. El sistema visual se va a nivel medio
de visión e identifica un rostro, pero en un nivel alto de visión falla
para identificar a quién le pertenece. En este caso, el sistema visual
identifica un objeto ambiguo, una cara, pero es incapaz de
resolver la ambigüedad utilizando la memoria, lo que deja al
afectado incapaz de determinar a quién está viendo.

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