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los gráficos

por computadora
 Una imagen en la pantalla de una computadora está
formada por una matriz de píxeles, diminutos puntos
en blanco, negro u otro color dispuestos en filas.
 Las palabras, los números y las imágenes que vemos
en la pantalla de una computadora no son más que
patrones de píxeles creados por un software.
 La mayor parte del tiempo, el usuario no controla
directamente esos patrones de píxeles; el software
crea automáticamente los patrones en respuesta a los
comandos.
 El software de dibujo permite «pintar» píxeles en la pantalla
con un dispositivo apuntador.
 Un programa de dibujo típico acepta una entrada del ratón,
de un joystick, de un trackball, o de una tableta sensible a la
presión, convirtiendo los movimientos del puntero en líneas y
patrones en pantalla.
 Un artista profesional podría preferir trabajar con un lápiz en
una tableta sensible a la presión porque puede, con el
software adecuado, simular con mayor precisión el
comportamiento de un lapicero o un bolígrafo que otros
dispositivos apuntadores.
 Los programas de dibujo generan gráficos de
mapas de bits (o, como se denominan a veces,
gráficos rasterizados); gráficos que para la
computadora son simples mapas que muestran
cómo deben representarse los píxeles en la
pantalla.
 Para los gráficos de mapas de bits más sencillos,
un solo bit de la memoria de la computadora
representa a un píxel.
 Como un bit puede contener uno de dos valores
posibles, 0 ó 1, cada píxel puede visualizar uno
de dos posibles colores, normalmente blanco o
negro.
 Los gráficos en escala de grises permiten que cada
píxel aparezca como blanco, negro o como un tono
gris. Un programa que asigna 8 bits por píxel permite
hasta 256 grises diferentes en la pantalla, más de los
que el ojo humano puede distinguir.
 Los gráficos a color real requieren más memoria.
Muchas computadoras antiguas tienen hardware para
soportar color de 8 bits, lo que permite 256 colores
posibles simultáneos en pantalla.
 El número de bits dedicados a cada píxel, denominado
profundidad del color o profundidad de bit, es uno de
los dos factores tecnológicos que limitan la habilidad de
un artista para crear imágenes realistas en pantalla con
un programa de gráficos de mapas de bits.
 El otro factor es la resolución, o densidad de píxeles,
normalmente descrita en puntos por pulgada o ppp.
Edición Fotográfica Por Computadora
 Es una imagen de mapa de bits.
 El software de procesamiento de imágenes permite al
fotógrafo manipular las fotografías digitales y otras
imágenes de alta resolución con herramientas parecidas a
las de los programas de dibujo.
 El software de procesamiento de imágenes, como adobe
photoshop, es en muchos aspectos parecido al software de
dibujo: ambos disponen de herramientas para la edición de
imágenes de mapas de bits de alta resolución.
Tarea
 El software de procesamiento de imágenes digitales facilita
a los fotógrafos la eliminación
Consultar de reflejos
-Programas de no deseados, del
efecto de «ojos rojos» y dedigital
manipulación manchas
. en la piel (tareas de
edición que se hacían normalmente con lupas y pinceles
¿Qué de
pequeños antes son?
que se digitalizasen las fotografías).
¿Cómo funcionan?
 Pero la edición fotográfica digital es mucho más potente
¿Quiénes los usan?
que las técnicas de retoque fotográfico tradicionales.
 Con el software de procesamiento de imágenes, es posible
distorsionar fotografías, aplicar efectos especiales y fabricar
imágenes de todo tipo. Mandar al correo: olayam.lic@Gmail.com
Para mañana antes de las 11:59 p.m.
Asunto : Tarea de PMD
Cuerpo del correo: Nombre completo, Tarea de Informática 1 y
Fecha
 Otro tipo de programa de gráficos puede almacenar
imágenes con una resolución virtualmente infinita, con
el único límite impuesto por la capacidad del dispositivo
de salida.
 El software de dibujo almacena una imagen no como
una colección de puntos, sino como una colección de
líneas y formas.
 Cuando dibuja una línea con un programa de ilustración,
el software no registra los cambios efectuados en los
píxeles subyacentes.
 Muchos programas profesionales de ilustración, almacenan las
imágenes utilizando PostScript, un lenguaje estándar de descripción
de página para describir las fuentes del texto, las ilustraciones y
otros elementos de la página impresa.
 PostScript se encuentra integrado en muchas impresoras láser y otros
dispositivos de salida de gama alta, de modo que esos dispositivos
pueden entender y seguir las instrucciones PostScript.
 El software de ilustración basado en PostScript construye un programa
PostScript a medida que el usuario dibuja.
 La mayoría de los programas de autoedición utilizan PostScript
de la misma forma. Mac OS X utiliza PostScript para visualizar
gráficos en pantalla.
 La ilustración orientada al objeto y el dibujo bitmap ofrecen
cada uno sus ventajas para ciertas aplicaciones.
 Los programas de edición de imágenes bitmap otorgan a los
artistas y editores fotográficos un control excelente sobre
texturas, sombreado y detalles finos; se utilizan ampliamente
para la creación de pantallas (por ejemplo, en videojuegos,
presentaciones multimedia y páginas web), para la simulación
de medios de pintura naturales y para el embellecimiento de
imágenes fotográficas.
 Con un lapicero, un artista puede dibujar una representación de una
escena tridimensional en una página que es bidimensional.
 De forma parecida, un artista puede utilizar un programa de
ilustración o dibujo para crear en la pantalla de una computadora,
que también es bidimensional, una escena que parece tener
profundidad.
 Con el software de modelado 3D los
diseñadores gráficos pueden crear objetos 3D
con ayuda de herramientas parecidas a las que
se encuentran en el software de ilustración
convencional.
 No puede tocar un modelo 3D de computadora;
no es más real que un cuadrado, un círculo o
una carta creados con un programa de
ilustración.
 Pero un modelo 3D por computadora puede ser
rotado, estirado y combinado con otros modelos
para crear escenas 3D complejas.
 Los gráficos tridimensionales también juegan un importante papel en
la rama de la ingeniería, lo que se conoce como diseño asistido por
computadora (CAD), o lo que es lo mismo, el uso de computadoras
para diseñar productos.
 El software de CAD permite a ingenieros, diseñadores y arquitectos
crear diseños en pantalla de muchos productos, desde chips de
computadora hasta edificios de viviendas.
 Los usuarios pueden crear modelos «sólidos »
tridimensionales con características físicas como peso,
volumen y centro de gravedad.
 Esos modelos pueden rotarse visualmente y visualizarse
desde cualquier ángulo.
 La computadora puede evaluar el rendimiento estructural
de cualquier parte del modelo aplicando una fuerza
imaginaria al objeto.
 Con el CAD, un ingeniero puede efectuar pruebas de choque
de un nuevo modelo de automóvil antes de abandonar la
pantalla de la computadora.
 El diseño asistido por computadora se
asocia con frecuencia a la fabricación
asistida por computadora (CAM).
 Cuando el diseño de un producto se ha
completado, los números son el alimento
de un programa que controla la fabricación
de las partes.
 Para las partes electrónicas, el diseño se
convierte directamente en una plantilla
donde se graban los circuitos para
convertirlos en chips.

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