Este documento describe los medios y materiales de juego. Explica que los jugadores humanos son los protagonistas principales y que el espacio donde se desarrolla el juego es crucial, pudiendo ser de diferentes tamaños y características. También analiza la importancia del tiempo de juego y cómo ha ido disminuyendo el tiempo libre de los niños.
Este documento describe los medios y materiales de juego. Explica que los jugadores humanos son los protagonistas principales y que el espacio donde se desarrolla el juego es crucial, pudiendo ser de diferentes tamaños y características. También analiza la importancia del tiempo de juego y cómo ha ido disminuyendo el tiempo libre de los niños.
Este documento describe los medios y materiales de juego. Explica que los jugadores humanos son los protagonistas principales y que el espacio donde se desarrolla el juego es crucial, pudiendo ser de diferentes tamaños y características. También analiza la importancia del tiempo de juego y cómo ha ido disminuyendo el tiempo libre de los niños.
materiales de juegos TEMA 4 JUEGOS Los medios de juego
Humanos: las personas que juegan
Físicos (no humanos) espacio y tiempo Medios humanos: Los jugadores
Los jugadores crean y dan vida al juego
Son los auténticos protagonistas, en todas las etapas evolutivas Pueden practicarlo de forma individual y colectiva (favoreciendo la comunicación y las relaciones) Tiene la virtud de reunir, formar o constituir grupos ( hay un interés colectivo / pero tb. existe el juego solitario (sin interacción grupal) IDEAL: jugar con otros compartiendo el desarrollo y el resultado En Educación es primordial: COMPARTIR, COLABORAR, COOPERAR, y como consecuencia facilitar la CONSECUCIÓN DE VALORES Medios físicos: el espacio Cualquier forma de juego necesita un espacio para su desarrollo, el cual condiciona sus reglas. Definir un juego es, en parte, establecer las características de los lugares donde se realiza: dimensiones y normas, compartimentación, naturaleza y consistencia. Según Pierre Parlebás el espacio de juego posee varias dimensiones: 1. El lado domesticado… 2. El lado salvaje… 3. El lado semi-domesticado Otras clasificaciones del espacio son las siguientes: En función del tamaño del espacio de juego: 1. Juegos de espacio muy reducido 2. Juegos de espacio pequeño 3. Juegos de espacio medio 4. Juegos de espacio grande 5. Juegos de espacio sin límite En función de la limitación del espacio de juego 1. Juegos de espacio fijo o cerrado 2. Juegos de espacio cambiante o abierto Los espacios de juego-deporte y Algunos espacios alternativos 1. Gimnasio 2. Aula 3. Patio interior y patio exterior 4. Polideportivo cubierto y descubierto 5. Plaza 6. Calle 7. Jardín o parque 8. Bosque y monte 9. Playa 10. Piscina 11. Otros espacios abiertos y cerrados. A la organización del juego o actividad el profesor debería desarrollar los siguientes puntos 1. Posibilidades que ofrece cada espacio para el desarrollo de los diferentes contenidos / adecuación de los juegos 2. Materiales que oferta cada uno de los espacios 3. Juegos y actividades más apropiados 4. Limitaciones y dificultades que presenta cada espacio 5. Ventajas que ofrece cada espacio El espacio de juego es muy trascendente. Las ciudades han ido limitando el espacio de juego Y en muchos casos jugar en la ciudad supone un riesgo para la integridad y para el juego libre. Se deben dar importancia al patio a la zona de recreo, a los parques a los jardines diseñando ciudades más habitables donde juego sea una posibilidad más. Medios físicos: el tiempo
Es variable en función de la edad
Depende de la consideración de los propios jugadores estando supeditado a la decisión de estos CLASIFICACIÓN: JUEGOS DE TIEMPO INDETERMINADO JUEGOS DE TIEMPO PREDETERMINADO JUEGOS SIN FINAL JUEGOS CON FINAL ANTE UN SUCESO DETERMINADO EL TIEMPO DE JUEGO EN LA ACTUALIDAD: Hoy en día los niños tienen una agenda completa de actividades diarias al salir de la escuela EJ: Extraescolares deportivas o no que complementan su formación y otras actividades para “quitarse a los niños de encima” Son actividades muchas veces NO elegidas por los niños y que agotan y a veces hacen que los niños las acaben odiando ¿Cuánto tiempo libre tiene un niño?¿Cuánto dedica a jugar? NECESITAN SU TIEMPO, PARA QUE DECIDAN ELLOS , PARA QUE JUEGUEN, PARA QUE DESCUBRAN , COMPARTAN Y CREEN MODELO DE ENSEÑANZA BASADO EN EL TIEMPO TIEMPO NECESARIO (APTITUD) TIEMPO DADO (OPORTUNIDAD) TIEMPO REAL (ACTITUD) LA PERDIDA DE TIEMPO EN LAS SESIONES: VARIABLES A TENER EN CUENTA El control de los tiempos previos a la enseñanza de la materia El control del tiempo en los traslados a la instalación deportiva El control del tiempo en los cambios de vestuario El control de los tiempos de regulación del grupo El control de los tiempos de actividad práctica El control de los tiempos en los cambios de actividades El control de los tiempos de evaluación o feedbacks evaluativos. El control de los tiempos para los aprendizajes ESTRATEGIAS PARA OPTIMIZAR TIEMPOS EN EF Y DEPORTE TIEMPO DE PROGRAMA: LA PROGRAMACIÓN DEBE BASARSE EN UN PROGRAMA CONSECUENTE CON LAS POSIBILIDADES Y OBJETIVOS A ALCANZAR TIEMPO UTIL O FUNCIONAL: Empezar la clase de Educación Física a la hora programada. Concienciar a los alumnos en llegar y acceder a la instalación deportiva lo más rápido posible. Intentar poner la clase de Educación Física cerca del recreo y de las aulas donde están los alumnos en las materias anteriores a la nuestra. Realizar acuerdos con los otros profesores para que los alumnos puedan salir unos minutos antes para empezar puntual la sesión de E.F y concienciar al claustro de profesores para su ayuda y cooperación con el profesor de la especialidad. Exigir y motivar a los alumnos para que no tarden mucho tiempo en los cambios de ropa. Una solución sería poner normas que limiten el tiempo en los vestuarios. Reunir a los alumnos en el menor tiempo posible para iniciar la sesión. Mantener a los alumnos motivados para los contenidos y objetivos que van a trabajar. Intentar controlar la asistencia durante el calentamiento o transcurso de alguna actividad. Tener el material que vamos a utilizar preparado al inicio de la sesión. Presentar los contenidos a trabajar con juegos para evitar que las sesiones empiecen sin ninguna información previa y que los alumnos no sepan lo que van a llevar a cabo durante la sesión. Relacionar los contenidos y objetivos con otros que ya conocen de otras Unidades didácticas para fomentar la transferencia positiva en los aprendizajes. Tener en cuenta la posición del profesor durante las actividades de la sesión, ya que a su alrededor se produce mayor participación. Favorecer la participación de los alumnos mediante feedbacks individuales o grupales. Guardar un tiempo al final de la sesión para resumir los aspectos trabajados y para iniciar la explicación de los contenidos de la siguiente sesión. En el caso de que la sesión de Educación Física sea la última del horario lectivo, dejar que los alumnos se cambien de ropa en casa para aumentar el tiempo útil de práctica. Tiempo disponible de práctica: 1. La duración de la presentación de las actividades: Remarcar lo importante, es decir, lo esencial y más significativo. No alargar las explicaciones ya que esto provoca actos de indisciplina y malos comportamientos en los alumnos a causa del aburrimiento. Innovar y sorprender a los alumnos con las explicaciones para captar su atención. Realizar la presentación de las actividades de manera clara, simple, concisa y adecuada al grupo de alumnos que tenemos delante. El profesor debe utilizar un vocabulario que el educando pueda entender y comprender. Procurar que todos los alumnos estén en silencio durante las explicaciones para evitar contagios de ruido y murmullos. Iniciar las sesiones con ejercicios de poca complejidad como los juegos, para que los alumnos se activen rápidamente. También es recomendable que dichos juegos sean conocidos por los alumnos para ir más rápido al comienzo de la sesión. Buscar un orden lógico entre las actividades para que la explicación de estas sea más rápida. Utilizar la demostración para mayor comprensión de los alumnos y remarcar los aspectos más importantes de esta. Pasar rápidamente de la explicación y/o demostración a la práctica. Reducir el número de actividades para no perder tiempo en explicarlas. Entregar el material a utilizar en la actividad después de la explicación para evitar distracciones y tener que volver a explicar Hacer alguna pregunta específica después de la explicación, para asegurarnos de que los alumnos lo han entendido. 2- Organización del grupo y transición entre las actividades: Mantener una buena organización de las clases. Hacer participar a los alumnos en la organización de las actividades y en la colocación de los materiales. Por ejemplo, nombrar ayudantes para la organización y colocación de los materiales al inicio de la sesión y ayudantes para recoger el material al final de la sesión. Utilizar la misma distribución espacial de los alumnos en varios ejercicios consecutivos. Aprovechar al máximo el material y el espacio disponible. Es decir, no cambiar de material en cada actividad, ya que es una pérdida de tiempo. Intentar que los agrupamientos de los alumnos no cambien constantemente y que la evolución de estos sea lógica. Por ejemplo, pasar de parejas a grupos de cuatro sería correcto, pero pasar de parejas a tríos es un problema y favorece a la pérdida de tiempo. Tener preparados los grupos cuando organicemos competiciones por equipos. 3. Estrategias generales para optimizar el tiempo de compromiso motor: Evitar organizar al grupo clase en filas o formas semejantes, donde el alumno esté quieto en lugar de moverse. Proponer actividades y ejercicios teniendo en cuenta las capacidades de los alumnos. Establecer metas que los alumnos puedan alcanzar. Utilizar y disponer de material suficiente para que la sesión sea motivante y participativa. Implicar a los alumnos en la programación de cada uno de los bloques de contenidos. Distribuir a los alumnos en grupos de trabajo según el nivel. Intercalar periodos de actividad y periodos de descanso. Animar constantemente, ser dinámico y activo. Utilizar variantes de un mismo ejercicio. 4. Tiempo empleado en la tarea Todas las actividades y ejercicios que se planteen en el inicio de las sesiones, deben de estar relacionadas con los objetivos de la sesión. Proponer actividades en la fase final de la sesión, donde los alumnos pongan en práctica todos los aprendizajes que han adquirido durante la sesión. Reforzar positivamente y animar constantemente a los alumnos. Procurar que las actividades motrices de aprendizaje sean las que más les motiven a los alumnos. Buscar una dificultad intermedia para las actividades, ya que una actividad muy compleja o bien muy sencilla resulta desmotivadora para los alumnos. Intentar no interrumpir demasiado las actividades y ejercicios. Hacer las correcciones, comentarios y aportaciones sin parar las actividades. Por último : Tener en cuenta que el estilo de enseñanza condiciona el tiempo de compromiso motor:
En el mando directo apenas se pierde tiempo
Mucho compromiso motor en la resolución de problemas y la enseñanza mediante la búsqueda La asignación de tareas estaría en el 3º puesto Menor en el descubrimiento guiado y la enseñanza reciproca Los materiales de juego
Los materiales no son imprescindibles, pero sí muy valiosos…
Para aumentar el interés de los alumnos por la actividad, por el propio juego La persona desde que nace se interesa por los objetos que le rodean, tiene curiosidad, desea conocerlos, descubrirlos, investigarlos, y todo ello lo hace jugando El material en deporte es o equivale a… recursos didácticos, ayudas didácticas, medios educativos
DEFINICIÓN DE MATERIALES DE JUEGO Y REFLEXIONES
CLASIFICACIONES DE LOS MATERIALES (1) 1. CLASIFICACIÓN DEL MATERIAL EDUCATIVO PROCEDENCIA Comerciales De fabricación propia UTILIZACIÓN Colectivo De uso individual VALOR PEDAGÓGICO Fungibles No fungibles RELACIÓN CON LAS ACTIVIDADES Y ÁREAS CURRICULARES O BLOQUES DE CONTENIDOS En función del nivel educativo: infantil promaria, secundaria CLASIFICACIONES DE LOS MATERIALES (2) 2. CLASIFICACION DEL MATERIAL PARA LA EDUCACIÓN FÍSICA EN FUNCIÓN DE LA MOVILIDAD Material fijo Material móvil Material mixto EN FUNCIÓN DE LA UTILIZACIÓN Material convencional Material no convencional CLASIFICACIONES DE LOS MATERIALES (3) 3. CLASIFICACIONES DEL MATERIAL DE JUEGO POR EL USUARIO Del profesor Del alumno De uso común POR EL PROCESO DE FABRICACIÓN Elaboración interna Elaboración del profesor Elaboración del alumno Elaboración de los padres Elaboración de empresas POR SU CADUCIDAD Fungible inventariable CLASIFICACIONES DE LOS MATERIALES (4) POR GÉNESIS HISTÓRICA Convencional Alternativo POR ADECUACIÓN A LOS CONTENIDOS DE LA ENSEÑANZA Deportes Danza otras habilidades Conclusión: En educación física y deportiva, sobre todo si se emplea el juego, se debe huir de lo estático, invariable y rígido. Hay que perseguir la innovación, la variedad y la creatividad. CONCLUSIÓN (2) En educación física y en deporte deberían utilizarse… Materiales versátiles Materiales que impliquen suficientemente actividad física y mental Materiales que estimulen imaginación y creatividad Materiales que consigan la participación sin temores ni angustias Materiales que se adapten a los juegadores y no al revés Materiales naturales y alternativos a una forma natural e inamovible El material alternativo
RESUMEN PARA EXAMEN
El juguete A mediados del siglo XX comienzan ciertas investigaciones referidas a los juguetes. En la actualidad, la psicología, la pedagogía, la sociología, la docencia y la industria se están preocupando cada vez más por el estudio de la naturaleza del juguete, de sus características y su adecuación a las necesidades de los niños y niñas. NATURALEZA DEL JUGUETE En un contexto de juego cualquier “objeto” puede convertirse en un juguete. Por ejemplo objetos:: naturales: agua, tierra, barro, cartón, hormigas, mariquitas, ciempiés /objeto encontrado al azar: pinzas de tender la ropa… …depende de la creatividad y la imaginación que cada niño o niña le ponga en el momento de juego. CONEXIÓN ENTRE JUEGO Y JUGUETE Conviene saber si el juego y el juguete se encuentran intrínsecamente unidos y no puede existir el uno sin el otro. ??? …numerosos estudios apuntan que la actividad lúdica se ha observado que pueden pasar largas horas jugando sin ningún tipo de material de soporte. Ejemplos: juegos con su propio cuerpo (manos, pies), adivinanzas, escondite, veo veo, corro de las patatas… CONCLUSIÓN: ¿SON LOS JUGUETES OBJETOS BÁSICOS PARA JUGAR? El juego llega primero y el juguete simplemente le sigue. El juguete no es imprescindible. Cualquier objeto puede cambiar de intencionalidad y pasar a utilizarse como juguete, aunque originariamente no haya sido concebido para ello. Aunque los juguetes u otros objetos lúdicos no sean imprescindibles, la gran mayoría de las veces los pequeños los utilizan durante sus juegos. CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DEL JUGUETE ¿QUÉ ES EL JUGUETE? P. Borotav: el juguete es el accesorio que constituye por sí mismo el elemento suficiente del juego. Función: sólo el empleo confiere al juguete su carácter definitivo, un objeto concebido como juguete y que sirva para otro fin y no se emplee para jugar, no es un juguete. M. de Borja: elemento especialmente concebido, diseñado y elaborado para estimular y diversificar el juego humano. Función: realizados para divertir a los niños y niñas, estimulan su actividad y a partir de ella inciden en el desarrollo de su cuerpo, motricidad, afectividad, inteligencia, creatividad, sociabilidad. CARACTERÍSTICAS QUE DEFINEN EL JUGUETE El Juguete ha de ser visto como un objeto de juego, que favorezca la libertad de elección del juego, que desarrolle capacidades, que incite a la creatividad, imaginación… El juguete es cualquier objeto que incita al juego. Los juguetes no son imprescindibles, aunque la mayoría de las veces se usan. No existe un juguete mejor que otro, ya que depende de las necesidades que satisfaga y del valor que cada uno adjudique a este juguete. Lo realmente importante no es el juguete en sí, sino el valor que cada niño o niña le dé. Historia del juguete
PRIMER PERÍODO: JUGUETES DE FABRICACIÓN PROPIA
Juguetes a partir de materiales sencillos y naturales. Incluso objetos sin ninguna elaboración. Los pueblos primitivos fabricaban sus propios juguetes con piedras y palos. Las civilizaciones griega y romana mostraban a través de los juguetes sus diferentes valores y su muy diferente filosofía de vida. ·Romanos: juguetes de armas y soldados. ·Griegos: muñecas de arcilla articuladas, canicas, tabas, juegos de azar, columpios… ·Cultura árabe: damas, ajedrez… ·Época medieval: caballos y jinetes de arcilla. ·Siglo XIII: soldaditos de plomo. SEGUNDO PERÍODO: LA FABRICACIÓN ARTESANAL Y MANUFACTURERA El artesano del juguete, la manufactura del juguete El juguete pasa a ser elaborado para su distribución artesanal y venta. A partir del siglo XVI: gran variedad de juguetes bélicos y muñecas elaboradas con tizas o cera. Revolución industrial (Siglos XVIII y XIX): fabricación en serie, nuevos materiales y mayor realismo. Ampliación del mercado y la distribución. TERCER PERÍODO: LA FABRICACIÓN INDUSTRIAL DE LOS JUGUETES Fabricación industrial a gran escala. La generalización del acceso a los juguetes es debida a la estandarización de grandes producciones. Petroleo y sus derivados (plástico) abaratamiento Juguete tecnológico