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Copyright 2005 cesar20 Version Editeur de Cartes

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AVE Gouverneurs,

Ce diaporama va vous expliquer comment concevoir une mission pour le jeu Caesar III l aide de l diteur de cartes. Ainsi vous pourrez faire vos propres cartes pour jouer. Vous pourrez galement en proposer pour un concours ou pour le site Caesar3.mission afin d en faire profiter les autres joueurs.

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Pour toutes questions, commentaires, remarques... concernant ce diaporama, veuillez utiliser le forum
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Cliquez sur le sujet qui vous intresse


Le dbut (Choix de l emplacement, taille de la carte) Les outils (Fonction des icnes de l interface) Conditions de dpart (Budget, rang, date) Militaire (Choix des ennemis, planifier une invasion, rquisition de troupes) Structures autorises Critres de victoire (Culture, estime, paix, prosprit, population) Evnements spciaux (Sisme, rvolte des gladiateurs, effondrements) Variation de prix (Augmentation, baisse) Planifier une requte

IMPORTANT

Chaque page possde une animation qui fera apparatre les divers lments (textes, images)dans un ordre bien prcis. Quand la page est lcran, ne touchez rien, tout est automatique comme pour cette page. Sur votre clavier, droite de la touche entre, vous avez des touches qui vous permettront de revenir en arrire , de passer la page suivante (ou avec un clic gauche) ou de revenir au dbut du diaporama. Utilisez les pour vous dplacer plus rapidement dune page une autre.

Quelques conseils pour commencer au mieux votre nouvelle carte Vous devez avoir, avant de commencer, une ide sur...
Le thme de votre mission (militaire, conomique ) La taille de la carte (trs petite, moyenne, grande, immense) Le niveau de difficult

Il est vident qu au fur et mesure que vous allez concevoir votre carte, les choses risquent d voluer. Mais il est bon de conserver en tte votre ide de dpart.
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Lancez l diteur de cartes, puis cliquez sur Fichier => Nouvelle carte. Vous obtenez ceci...

Slectionnez la taille de la carte que vous souhaitez utiliser IMPORTANT Vous ne pourrez plus par la suite, modifier la taille de la carte. Si vous constatez nanmoins que la taille de la carte n est plus adapte votre projet, vous devrez nouveau crer une nouvelle carte et tout recommencer. Attention aux tailles Carte tendue et immense . Ces cartes permettront aux joueurs de placer beaucoup d infrastructures avec le risque d atteindre les limites du jeu. A utiliser avec beaucoup de prcautions.
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Maintenant que vous avez slectionn la taille de votre carte, vous allez choisir votre cit. Pour cela, dans le bandeau en haut cliquez sur Empire => Choisissez un lieu

Vous accdez la liste des cits disponibles. Elles sont au nombre de 40


Les cits qui peuvent faire du comment sont celles avec des drapeaux rouges

Votre cit est celle avec le drapeau Noir et Or

Vous apprenez galement de quel type de route il s agit

Maritime

Terrestre

Pour cet exemple j ai choisi Tarsus


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En cliquant sur votre cit (avec le drapeau Noir et Or), en bas vous obtenez les renseignements suivants

Le nom de la cit

Ce qu elle peut produire, du bl, du fer, du bois, du marbre

On vous donne aussi des informations gnrales sur cette cit.


Ces informations sont trs importantes. Dans le cas prsent, je sais que je pourrais ventuellement prvoir une zone de pche. Par contre, il sera impossible au joueur d atteindre le niveau maximal pour les habitations tant donn que cette cit ne dispose que d une seule sorte de vin !
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Pour connatre les disponibilits en matire de commerce avec les autre cits, il suffit de cliquer sur l une d elles.
Par exemple Alexandria

Alexandria peut vendre du raisin de l argile des meubles

Alexandria peut acheter du fer du bois des armes

Il est trs important de retenir ces informations. Vous devrez les avoir tout le temps en tte lorsque vous dessinerez votre carte. Si besoin, notez les sur un carnet.
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Pour valider la cit avec laquelle vous voulez faire votre carte cliquez sur OK

Pour voir les autres cits disponibles, cliquez sur les flches

Si besoin, vous pourrez tous moments changer de cit. Votre choix n est en aucun cas dfinitif.

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Les outils dont vous disposez pour dessiner votre carte sont les suivants
Icnes Fonctions Le pinceau, c est avec lui que vous allez tracer vos cours d eau, placer des rochers, arbres etc Vous disposez de 5 tailles diffrentes.

Route, en cliquant sur cette icne, vous pourrez tracer la route qui permet d entrer et de sortir de la carte. Mais aussi d autres routes si vous le souhaitez

Arbres et vgtation, c est deux icnes ont presque le mme rle, dans un premier temps, faire un peu de dcoration mais surtout, si votre cit peut produire du bois, n oubliez pas d en placer sur votre carte

Zone verte, si vous voulez supprimer par exemple une zone de vgtation, une route, de l eau etc utilisez cette icne. Ajustez la taille du pinceau en fonction de la surface de la zone modifier

Zone fertile, vous devez imprativement en placer, c est sur ces zones que le joueur pourra placer des fermes

Tremblement de terre, vous ne pouvez prvoir qu un seul tremblement de terre. Vous devrez avant de pouvoir situer l endroit o il aura lieu, le programmer dans vnements spciaux .

Elever/abaisser le terrain, placer une rampe d accs. Cette fonction a pour principal but de donner du relief votre carte. Vous ne pouvez abaisser qu une zone qui aura t pralablement Elever. Vous ne pouvez pas placer de zone d eau sur une zone surleve. De mme, les zones surleves ne peuvent tre considrer comme source de matires premire comme les rochers pour les mines de fer et les carrires de marbre.

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Fonctions Icnes

Les outils (suite)

Cette fonction vous permettra de placer des zones d eau. Vous devrez en placez au moins une, ne serait ce que pour que le joueur puisse placer un rservoir.

Rochers, hormis le ct dcoratif, ils sont indispensables si votre cit peut produire du marbre et du fer

Entre/sortie de rivire, si votre cit doit faire du commerce maritime, vous devez impraivement les placer. En cas d oubli, aucun bateau ne rentrera sur la carte

Points d entre et de sortie de votre carte. A placer absolument. Si vous les oubliez, personne n entrera sur la carte.

Si votre cit a la capacit de pcher, vous devrez dfinir ces endroits de pche (8 pts maximum. Avec cette icne vous pouvez aussi placer jusqu a 4 endroits pour les troupeaux de moutons, zbres et les meutes de loups. Le troupeau sera fonction du type de province ; Loups => Nord, Moutons => Centrale, Zbre => Dsertique.

Permet de dfinir l endroit o les ennemis entreront sur la carte, 8 pts d entre possible, uniquement sur les bords de la carte.

Permet de dfinir l emplacement o vous voulez placer les indignes. Sont disponibles, le centre indigne, la hutte indigne et les champs indigne. Seul le fait de placer un centre indigne permettra que ceux ci fassent du commerce. Ceux sont les seuls btiments que vous pouvez placer sur votre carte.

Le centre et la hutte indigne peuvent tre utiliss pour compter le nombre de carr pour un endroit prcis.

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Nous allons maintenant dfinir certains paramtres de cette mission.

Pour cela cliquez sur...

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Vous obtenez l image suivante.


Vous pouvez donner une description brve, mais celle-ci n apparatra qu en mode btisseur. Vous pouvez laisser comme tel.

Voici tous les sujets sur lesquels nous allons apporter des rglages.

En cliquant sur un sujet, vous allez accder un sous-menu, pour revenir en arrire, vous ferez un clic droit

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Vous commencez par dfinir le rang que le joueur aura. En principe, plus la mission sera difficile, plus le rang sera lv Pour choisir la date de dpart .

Dans un premier temps choisissez si ce sera Avant Jsus Christ (avJC) ou Aprs Jsus Christ Ensuite slectionnez la date de dpart.

Dans cet exemple, j ai choisi 352 avJC


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Vous allez fixer ici le montant des fonds de dpart, c est dire l argent que le joueur aura en commenant la mission ainsi que le montant de l aide financire, c est dire que la premire fois que le joueur passera dans le rouge, Csar lui accordera des fonds supplmentaires. Il vous suffit de cliquer pour dfinir les montants que vous souhaitez attribuer. En rgle gnrale, ne soyez pas trop radin

A la page suivante je vais vous expliquer un point trs important concernant le montant que vous allez accorder.

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Les fonds que vous accorderez. Lisez attentivement ce qui va suivre...


Quand votre carte sera termine, en la sauvegardant votre fichier sera au format .map. Cette sauvegarde ne sera jouable (dans un premier temps) qu en mode btisseur. Les valeurs concernant les fonds que vous avez attribu correspondent au niveau difficile en mode batisseur. Exemple : Vous avez attribu 5000 dinaris. Si le joueur joue au niveau Trs difficile, il aura en commenant la mission 3750 dinaris Difficile, il aura en commenant la mission 5000 dinaris Normal, il aura en commenant la mission, 7500 dinaris Facile, il aura en commenant la mission, 10000 dinaris Trs facile, il aura en commenant la mission, 15000 dinaris Je le rpte, ces diffrences ne sont valables que pour le mode btisseur
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Comme je vous l ai dit, quand vous avez termin la cration de votre carte, quand vous sauvegardez, vous crez une sauvegarde au format .map. Cette mission ne sera jouable qu en mode btisseur. Le montant des fonds de dpart sera fonction du niveau de difficult slectionn. Si vous voulez que le joueur joue absolument avec les fonds que vous avez attribu lors de la conception de la carte, procdez ainsi : Lancez la mission en mode btisseur, si le niveau de difficult n tait pas sur Difficile, modifiez ce niveau et relancez la mission toujours en mode btisseur. Vous devez avoir maintenant le bon nombre pour les finances. Laissez tourner le jeu quelques secondes et sauvegardez la mission. Votre mission est maintenant au format .sav lorsqu un joueur chargera cette mission, elle se lancera obligatoirement avec les critres dfinis lors de sa conception pour ce qui concerne les fonds de dpart et l aide financire

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Vous pouvez faire en sorte que le joueur n ai pas s occuper des problmes de nourriture. En activant cette fonction, le joueur n aura pas besoin d implanter de fermes pour fournir de la nourriture vos concitoyens et il n aura pas besoin non plus de placer des greniers. Les marchs seront en permanence pourvus en bl.

Nanmoins le joueur pourra quand mme implanter des fermes, mais la production sera exclusivement rserve l exportation. De mme, comme les maisons n auront accs qu une seule sorte de nourriture (le bl) cela limitera leur volution MEME si le joueur peut importer une autre sorte de nourriture (fruits, lgumes, viande). Si le joueur dcide quand mme d en importer, elle restera dans les entrepts, les charretiers des entrepts n iront jamais la livrer dans les greniers. Et comme les vendeuses ne se servent QUE dans les greniers, cette deuxime sorte de nourriture ne sera jamais consomme !!!

Cette fonction est trs trs rarement utilise. Si vous souhaitez quand mme l activer, vous devrez tenir compte de ses incidences sur le jeu !

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En principe si vous cliquez sur NON, le commerce maritime ne sera pas possible. Aprs plusieurs vrifications, quelque soit l option choisie, cela n influe par sur les possibilits du commerce maritime. Dans les deux cas (oui ou non) il reste possible.
Ces 3 paramtres sont l pour faire augmenter ou baisser le niveau d estime de l Empereur 3 reprises au cours de la mission.

Dans cet exemple, la mission a commenc en 500 avJC


Si 10 ans aprs (en 490 avJC) le joueur ralis 25% de ses objectifs, il gagnera 5 pts d estime dans le cas contraire, il perdra 2 points d estime Et ainsi de suite pour les annes 480 avec 50% des objectifs et 470 avec 75% des objectifs
Vous pouvez modifier uniquement le nombre d annes pour atteindre les objectifs.

Conseil : laissez les valeurs par dfaut !

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Le type de terrain, vous avez le choix entre 3 rgions (provinces)


Il conviendra en priorit de choisir un type de province en rapport avec la situation gographique de votre cit

La particularit de ces provinces est qu elles ne sont pas sensibles aux incendies, les prfectures y sont inutiles. Les loups les adorent ...

Les plus utilises. Si vous ne savez pas quel type choisir, prenez celuil. L endroit le plus appropri pour les moutons...

Trs sensibles aux incendies. L eau doit y tre rare ainsi que les zones cultivables en quantit limites, c est le dsert ! . Les zbres y seront leur aise...
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Les requtes de l Empereur. Vous pouvez programmer jusqu 20 requtes. Pour programmer une requte cliquez sur

Vous accdez la fentre suivante


En cliquant ici, vous allez dterminer la quantit de produits demands

En cliquant ici, vous allez dterminer la date de la requte, si vous choisissez 10, cela voudra dire que votre requte arrivera 10 ans aprs le dbut de la mission. En cliquant ici, vous allez dterminer le nombre d annes que vous donnez pour que le joueur honore la requte En cliquant ici,

En cliquant ici, vous allez dterminer le produit que vous demanderez au joueur.

vous allez dterminer le nombre de points d estime que cela rapportera au joueur si il envoie la requte dans les dlais.

Vous pouvez prvoir l anne d une requte mais pas le mois. Ce dernier est totalement alatoire.
Pour valider, cliquez sur OK 22

Conseils concernant les requtes...


Le but principal d une requte est de permettre au joueur de faire remonter le niveau d estime de l Empereur. A savoir que dans le meilleur des cas, le niveau baisse de 2 points par an, le joueur sera vite en difficult si il n a pas de requtes honorer. Il lui restera la possibilit de faire des cadeaux, mais cela n arrangera pas ses conomies. Le niveau d estime commence 50, si vous demandez comme condition de victoire, un niveau d estime de 8O, vous devrez planifier vos requtes en ce sens en pensant que le joueur peut en rater une ou deux. Ne demandez pas des produits que le joueur ne peut fournir. Evitez les grosses requtes ds le dbut de la mission, attendez 2 ou 3 ans pour pour cela. Par contre, si vous pensez que le joueur devra exporter par exemple des poteries pour gagner de l argent, vous pouvez assez rapidement lui en demander 6. Ceci afin de lui mettre la pression, mais pas trop fort ! Le but n est pas de coincer le joueur mais de l obliger chercher pour rpondre au mieux une requte. Par la suite, une requte tous les 2 ou 3 ans est une bonne cadence, sans oublier la rcompense, c est dire que cela fasse grimper le niveau d estime de manire significative.

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Si votre mission comporte un ct militaire, vous devrez choisir le type de barbares . Pour cela cliquez sur

Vous ouvrez cette fentre

Vous devrez choisir l ennemi le plus appropri en fonction de votre cit. Par exemple, si votre cit se trouve dans le Nord, vitez de choisir les Grecs, prfrez plutt les Celtes ou les Bretons. Ceci donnera plus de cohrence votre mission
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Pour planifier une attaque cliquez sur


Puis...

Vous obtenez l image suivante...

En cliquant ici, vous allez dterminer le nombre d envahisseurs En cliquant ici, vous allez dfinir le types d envahisseurs.

En cliquant ici, vous allez dfinir la l anne o se produira l attaque

Vous obtenez l image suivante

Pour une attaque, vous avez le choix entre Pillards locaux, ils sont habills avec un pantalon bleu comme les indignes. Si ils attaquent, le joueur aura le message suivant : une partie de la population lasse de votre tyrannie pris les armes. Ou Arme ennemie, dans ce cas, les envahisseurs seront ceux que vous avez dtermin (Celtes, Grecs, )

Pour la bataille lointaine, nous verrons cela la page suivante

En cliquant ici, vous allez dterminer le l endroit o aura lieu l attaque. Vous devrez dfinir ces points sur la carte (8 maximum). Vous avez aussi la possibilit que les lieux d attaque soient alatoire.

En cliquant ici, vous allez dterminer les objectifs des envahisseurs

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Planifier une rquisition de troupes pour l Empereur

Pour cela vous devez slectionner Bataille lointaine

Vous obtenez l image suivante...

De 1 => 46 arme modeste De 46 => 89 arme moyenne Suprieur 90 arme importante


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Conseils concernant le ct militaire...

N abusez pas des attaques rptition. N oubliez pas que le joueur aura des pertes dans ses troupes et qu il devra les reconstituer. Laisssez lui un peu de temps pour le faire. Variez les endroits des invasions. Si vous planifiez une rquisition de troupes importante, ne planifier pas juste aprs une attaque importante.

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Vous avez la possibilit de dfinir si tel ou tel btiment sera disponible ou pas pour le joueur. Pour cela cliquez sur...

Vous obtenez l image suivante...

Vous pouvez en fonction de votre mission autoriser ou pas l usage de certains btiments. Pour interdire l usage d un btiment, cliquez dessus, son nom passe en rouge.

Ex : Pour les concours, le puits et trs souvent dsactiv comme ceci...

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Maintenant vous allez dfinir les critres de victoire, cliquez sur...


Vous obtenez l image suivante...

Il est indispensable de dfinir des critres. Sans critre, votre mission naura aucun intrt. Par contre, vous pouvez vous abstenir de demander certains critres

Dans un premier temps, vous devez activer le critre en question en cliquant ici Ensuite vous allez entrer les valeurs que vous souhaitez en cliquant ici

Voici un exemple de critres de victoire Culture 65 Prosprit 55 Paix 30 Estime 70 Population 7500

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Comme vous l avez srement remarqu, il y a deux autres critres

Cette option est destine fixer un temps limite pour faire la mission. Si vous l activez, vous devrez entrer un valeur, par exemple 23, cela signifie que le joueur aura 23 annes pour remplir ses objectifs. Le joueur aura en haut gauche de l cran un compte rebours (en mois) qui l informera en temps rel du temps qu il lui reste. Cette option est souvent utilise pour les concours.

Cette option est rarement utilise. Elle permet de dfinir une dure de jeu limite, par exemple 20 annes, si le joueur arrive au bout de ces 20 annes, il sera proclam vainqueur. Vous devez pour cela prvoir une mission difficile qui demandera beaucoup de dextrit de la part du joueur pour viter les embches que vous lui aurez prpar. De la mme manire, le joueur aura un compte rebours l cran l informant du temps qu il lui reste.

23 annes X 12 = 276 mois

Les deux fonctions ont pratiquement le mme effet pour le joueur. La diffrence est qu avec l option Limite de temps, la fin, le joueur sera envoy aux galres alors qu avec l option Temps de survie, il sera proclam vainqueur.
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Conseils concernant les critres de victoire...

Ne demandez pas pas des critres trop levs. Le joueur doit toujours penser qu il peut arriver les atteindre. Culture : Ce critre est trs facile atteindre, donc vous pouvez demander beaucoup, mais ce n est pas une obligation ! Prosprit : C est le critre le plus redout des joueurs car c est juste titre le plus difficile faire augmenter. Donc n en abusez pas, je pense qu un niveau de 50/55 me semble un maximum ! Paix : Ce critre est assez facile atteindre mais demande beaucoup de temps, il grimpe de 2 points les deux premires annes et de 5 par la suite, si tout va bien pour le joueur. Dans le cas d une mission militaire, ne placez pas ce critre trop haut. Estime : Vous pouvez demander un niveau d estime lev condition que vous ayez planifi des requtes en consquence car c est un des seuls moyens pour le joueur de faire grimper le niveau d estime hormis les cadeaux.

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Maintenant nous allons pimenter un peu le jeu, pour cela cliquez sur ...

Nous allons voir la page suivante les effets de chacun...


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Vous ne pouvez planifier qu un seul sisme. Vous avez le choix entre 3 niveaux de gravit, Mineur, Moyen et Majeur. Attention ne pas placer le centre de votre sisme trop prs du point d entre et de sortie de votre carte. Si tel tait le cas, le sisme coupera la route de Rome et votre mission ne sera plus jouable.

Vous pouvez planifier une rvolte des gladiateurs. Celle-ci ne causera qu un dsagrment passager au joueur. Les gladiateurs dtruiront quelques btiments. Les prfets mettront fin rapidement cette rvolte ou si besoin vos soldats.

Au cours du jeu, le joueur recevra un message comme quoi Rome a un nouvel Empereur. Ceci aura pour incidence de replacer le niveau d estime 50. Si le joueur tait en mauvaise posture sur ce niveau, il sera content, si il tait bien au-del de 50, il apprciera moyennement...

Le fait d activer cette fonction fera que le commerce maritime sera interrompu pendant quelques mois de manire alatoire. N activez pas cette fonction si votre cit n a pas d activit commerciale maritime

Mme consquence que pour le commerce maritime mais pour le commerce par voie terrestre.

En activant cette fonction, Rome augmentera les salaires de manire tout fait alatoire. Le joueur le joueur devra s aligner sur les salaires de Rome afin d viter les problmes avec ses concitoyens. Activez cette fonction si le joueur de bonnes capacits d exportation. Dans le cas contraire, il sera vite en difficult.

Fonction inverse de la prcdente. Rome baissera rgulirement les salaires de manire alatoire. A utiliser si les possibilits de commerce sont limites

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Cette fonction aura pour consquence de dgrader la sant de vos concitoyens. Cela aura une incidence sur le nombre des naissances au passage en janvier. Par contre le joueur (selon son niveau) pensera que cela est d un manque de dispensaire, hpital, thermes...

En activant cette fonction, le joueur subira des effondrements rguliers de mines de fer. Il pourra placer autant d tudes d ingnieur qu il le souhaite, cela ne changera rien. Si votre cit ne peut pas produire de fer, ne pas activer cette fonction.

En activant cette fonction, le joueur verra rgulirement quelques puits d argile dtruits. Mme si il place beaucoup d Ingnieurs, cela ne changera rien. Si votre cit ne peut pas produire d argile, ne pas activer cette fonction.

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Vous pouvez galement appliquer des augmentations ou des baisses de prix sur tous les produits commercialisables. Pour cela cliquez sur...
Puis sur...
Vous obtenez l image suivante...

Cliquez ici pour choisir l anne o aura lieu l vnement

Cliquez ici pour choisir le produit concern

Cliquez ici pour effectuer soit une Augmentation ou une Baisse du prix du produit slectionn

Cliquez ici pour fixer le montant de l augmentation ou de la baisse. Ce ne sera pas le prix dfinitif du produit mais de combien ce produit va augmenter ou baisser !!!

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Voil, vous tes prt pour faire votre carte et voici mes derniers conseils : Ne faites pas une carte trop difficile, sinon le joueur l abandonnera rapidement. Testez toujours vous mme votre carte si vous la destinez d autres joueurs

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Fin
J espre que ce diaporama vous aura intress. Pour toutes questions utilisez le forum du site Copyright 2005 cesar20 Version Editeur de Cartes

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